Etusivu
Osapuolet ja roolit
Säännöt
Keskustelulauta
Pelialue
Ajo-ohje
Ilmoittautuminen
Ilmoittautuneet
Pelaajan käsikirja
Yhteystyökumppanit
Yhteystiedot
 |
MASKIT/SUOJALASIT
Pelissä saa
käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä
maskeja tai suojalaseja. Maski tai suojalasit on
pidettävä aina päässä Pelialueella oltaessa
pelin ollessa käynnissä. Epäilyttävät maskit ja
suojalasit testataan pelin tehokkaammalla
aseella ennen pelin alkua. Testauksessa
hajonneita tai vaurioituneita maskeja tai
suojalaseja ei korvata. Ks.
Juoksuhauta.net:in silmäsuojainvertailu.
Tässä pelissä myös Sansei:n maskit ovat
hyväksyttyjä ja pelissä sallitaan
myös ns. ampujanlasit ainoastaan täysi-ikäisillä
(K18).
Suositellemme käytettäväksi kokomaskia tai
pelkkien silmäsuojainten lisäksi hammassuojia
kaikille pelaajille.
Suojaimet saatetaan tarkastaa paikanpäälle
ilmoittautumisen yhteydessä. |
VIRITYS- JA KUULARAJAT
|
Viritysrajat:
Rajat
mitattuna 0.20g kuulilla!
* Sarjatuliaseet: 120m/s (noin 1.44J)
* Tulitukiaseet: 130m/s (noin 1.69J)
* Tarkkuuskiväärit (puoliautomaattiset): 150m/s
(noin 2.25J)
* Tarkkuuskiväärit (käsiviritteiset): 170m/s
(noin 2.89J)
Kuularajat:
- 600 kuulaa
mukana kannossa, sisältäen kaikki mukana
kannettavat kuulat (pääaseen lipas, vara-aseen
lipas ja varalippaat ja taskuissa, repuissa,
pusseissa, pulloissa jne. olevat kuulat)
- Tulitukien (Rooli) kuularaja on 2000 kuulaa
kannossa
Muuta:
- Viritetyt aseet asettavat käyttäjilleen
vastuuta. Esimerkiksi lähietäisyydeltä ampuminen
on erittäin paheksuttavaa. Lähietäisyydeltä
ampumiset mieluummin esim. SideArmilla tai ns.
puukkotapolla koskettamalla KÄDELLÄ vihollista,
samalla kannattaa myös sanoa "Puukko"
(luonnollisesti tilanteen mukaan). Pelinjohtaja
ratkaisee tässäkin ongelmatilanteet ja jakaa
rangaistuksia tarvittaessa kuultuaan osapuolia.
- Suosittelemme käytettäväksi ainoastaan
luontoonhajoavia kuulia, poikkeuksena
luonnollisesti aseet, jotka tarvitsevat
raskaampia kuulia.
- Kohdetta saa ampua ainoastaan
nimellishalkaisijaltaan 6mm tai 8mm muovi- tai
vastaavalla kuulalla, jonka enimmäispaino on
0,43g (6mm kuulalla).
- Viritettyjen aseiden haltijoille suositellaan
virittämätöntä ja pienilähtönopeuksista
vara-asetta (SideArm) mukana kannettavaksi
lähietäisyydelle ampumiseen. Tämä koskee
erityisesti Tarkka-ampujia. |
NIMILAPUT
| Jokainen
pelaaja on velvoitettu pitämään rinnassaan
nimilappua koko pelitapahtuman ajan eli myös
Pre- ja AfterGamessa, briiffeissä jne. Jollei
nimilappua ole omasta takaa, sen voi tehdä
itselleen Ilmoittautumispaikasta saatavalla
teipillä ja tussilla. Nimilapun tarkoitus on
helpottaa pelaajien tunnistamista Pre- ja
AfterGamessa sekä itse pelissä. Samoin nimilappu
helpottaa pelaajien tunnistamista mahdollisissa
valokuvissa ja varsinkin suojaimet päässä. |
TUNNISTAMINEN
| Pelissä ei
käytetä hihanauhoja. Tunnistaminen hoidetaan
pääasiassa Osapuolten varusterajoituksilla, jotka ovat
selitettynä Osapuolet ja roolit-sivulla.
Tunnistamista
helpottaakseen saa käyttää omia hihanauhoja;
NATO:lla sinisiä ja USSR:lla punaisia. |
MIINAT JA PYROEFEKTIT
Pyroefektit
ovat ehdottamasti kiellettyjä ilman pelinjohdon
JA maanomistajan lupaa.
Miinojen ja muiden kuvitteellisten räjähteiden
(esim. summerit) vaikutusalue on 5 metriä.
Jokaisesta miinoitteesta tulee olla hyväksyntä
pelinjohdolta. |
HEITETTÄVÄT ASEET
OSUMAT,
ELIMINOITUMISET JA UUDELLEENSYNTYMISET
Pääsääntönä:
Osuman saanut pelaaja jää makaamaan maahan
selälleen yhden osuman saatuaan noin viideksi
minuutiksi vaikeroiden ja/tai muita rivouksia
huudellen. Tänä aikana haavoittunut ei saa
ampua, liikkua tai toimia omin avuin jne. Tämän
noin viiden minuutin jälkeen ilman hoitoa jäänyt
pelaaja eliminoituu ja siirtyy aseen piippu KOKO
MATKAN taivasta kohti osoittaen omalle
uudelleensyntymispaikkaansa.
Pelissä ei ole
käytössä erikseen lääkintämiehiä vaan ketkä
tahansa voivat kantaa haavoittuneen pelaajan
omaan tukikohtaan Joukkosidontapaikalle
(merkitty Punaisen Ristin lipulla) edellä
mainittujen viiden minuutin aikana käymään ja
siten parantumaan osumastaan. Molempien
osapuolien Joukkosidontapaikoilta löytyy mm.
paareja (max. 6 kpl/osapuoli) kantamista
helpottamaan.
Kimmokkeita ei lasketa osumiksi.
TÄRKEÄÄ:
Yksi osuma _tarkoittaa_ yhtä osumaa, ei yhtä
sarjaa. Useampi osuma lyhyellä aikavälillä
eliminoi pelaajan välittömästi!
TÄRKEÄÄ:
Älä huuda "osuma" tms., vaan
huuda ja vaikeroi! Älä myöskään poistu paikalta
sanomatta mitään heti osuman saatuasi. Eläydy! |
- Osumakohdat
- Osumakohtana
huomioidaan myös varusteet
- Aseosumasta aseeseen tulee toimintahäiriö,
joka korjantuu vasta käytyä omassa tukikohdassa. Vara-aseen
(SideArm) mukana pito on siis suositeltavaa. |
- Eliminoituminen
- Jos
eliminoidut, kulje vähintään toinen käsi ja
aseesi piippu pääsi yläpuolelle suorinta tietä
omalle Uudelleensyntymispaikalle. Pidä maski
päässäsi aina Pelialueella ollessasi.
- Organisaattoritehtävissä olevan
Organisaattorin ampuminen ei ole
hyväksyttävää. Näissä tehtävissä oleva henkilö
huutaa osuman saatuaan että on suorittamassa
pelillistä tehtävää, eikä siten tavallaan ole
mukana pelissä. Yleensä organisaattori
tehtävässä oleva henkilö on merkitty kirkkaan
värisellä liivillä, ei kuitenkaan välttämättä aina.
- Eläytymiskuolemat ovat enemmän kuin suotavia.
- Eliminoituneet eivät saa kulkea "vihollisen"
leirin tai aseman läpi, vaan ne on kierrettävä
- Eliminoituneet eivät puhu!
- Eliminoituneet eivät "muista" mitä on
tapahtunut ennen eliminoitumista.
Uudelleensyntynyt eliminoitunut on pelissä uusi
sotilas, täydennysjoukkoja.
- Ei-Organisaattoritehtävissä (tällöin myöskin
tetsaa ja ampuu) oleva Organisaattori taistelee
kulloisenkin tilanteen mukaisesti ja eliminoituu
siinä kuin kuka tahansa muu pelaaja sekä valvoo
samalla mahdollisia sääntörikkomuksia. |
-
Uudelleensyntymispaikat ja peliin mukaan palaaminen
NATO:
- Pääuudelleensyntymispaikkana majoitusalue
- Pelialueelle saa palata ainoastaan
varatukikohtaan johtavan tien kautta ("se
toinen" pelialueelle menevä tie)
- Peliin palataan oman tukikohdan ja
komentoketjun kautta
USSR:
- "Korkkilan" takamaastossa oleva merkitty
alue (PFOR5:n helikopterin laskeutumiskenttä)
- Peliin palataan oman tukikohdan ja
komentoketjun kautta
Sillanpää-uudelleensyntymispaikka:
- PFOR5:n PFOR-tukikohdan yhteydessä oleva
pressuaidattu uudelleensyntymispaikka
- Käytössä molemmilla, sen mukaan kumpi osapuoli
hallitsee PFOR5:n PFOR-tukikohtaa. Jos kyseisen
Varsovan liiton lähestymisen takia hylätyn
entisen Bundeswehr-tukikohdan tornille asti
pystyy ampumaan miltä suunnalta tahansa niin ko.
tukikohta ei ole hallinnassa! |
HUUDOT KENTÄLLÄ
| YLEISTÄ:
Yleiset pelilliset huudot toistetaan kuultaessa. |
- "Peli Seis"
| Koska pelialue
on niin laaja ettei "Peli Seis" -huuto kuulu
koko alueelle ei voida olettaa, että kaikki sen
kuulisivat. Silti tilanteen vaatiessa voi huutaa
Peli Seis, jotta lähistöllä oleva ongelmatilanne
saadaan poistettua/selvitettyä. "Peli Seis"
-huutoa voi käyttää esim. silloin jos sivullinen
eksyy pelialueelle. Jos "Peli Seis" huudetaan,
jokainen jähmettyy paikalleen odottamaan "Peli
Jatkuu" -huutoa ja sitä että joku selvittää
tilanteen. Ainoastaan tilannetta selvittävät
saavat liikkua. Jos ja kun ongelmatilanne on
selvitetty, huudetaan "Peli Jatkuu", jonka
jälkeen jokainen jatkaa peliä samalta paikalta
jossa oli ennen kuin "Peli Seis" huudettiin.
"Peli Seis" ja "Peli Jatkuu" on hyvä myöskin
hyvä ilmoittaa radiolla ja samalla kertoa syy. Ongelmatilanteista
kannattaa aina informoida pelinjohtoa radiolla,
puhelimella tai lähettämällä viesti. |
- "Peli Alkaa"
| Pelien
alkamisesta ilmoittaa Pelinjohto huutamalla "Peli Alkaa" tai
käyttämällä äänitorvea. "Peli Alkaa" -huuto
kannattaa myöskin toistaa käytettävissä olevilla
radiokanavilla. Huom! Synonyymi "Peli
Alko" ja "Peli käy". |
- "Peli Ohi"
| Huudon,
äänitorven äänimerkin kuuluaan tai peliajan
tultua täyteen tulee jokaisen pelin lopussa
huutaa "Peli Ohi". Samalla kannattaa varmistaa
että kaikki ovat sen myöskin kuulleet. "Peli
Ohi" huuto kannattaa myöskin toistaa
kaikilla käytettävissä olevilla radiokanavilla. Maskit on
pidettävä varmuuden vuoksi päässä silti
kokoontumispaikkaan (ns. Hanalan kylä)
saapumiseen saakka. |
- "Osuma"
| Eläytymisen
takia ei kannata huutaa "Osuma", vaan karjaista
sen mukaan kuin luoti olisi läpäissyt sinun
lihaskudoksiasi. Nosta käsi pystyyn välittömästi
tai kaadu maahan ja asetu selälleen aseen piippu
YLÖSPÄIN erottaaksesi itsesi pelissä mukana
olevista pelaajista jotka saattavat ryömiä
lähistölläsi. |
- Muut huudot
|
Propagandamielessä saa huutaa kaikkea, jolla
olettaa olevan vastustajan moraalia alentava,
vastustajaa hämäävä tai halventava vaikutus. Älä
kuitenkaan käytä huutoja jotka voidaan sekoittaa
edellämainittuin huutoihin. |
PELIEN ALKAMISET
JA PÄÄTTYMISET
Pelitapahtumaviikonloppu alkaa perjantaina
6.10.2006 klo 18:00, itse peli alkaa lauantaina
7.10.2006 klo 12:00 ja
päättyy samana päivänä viimeistään klo
21:00.
Pelattava peli briiffataan lauantaina 7.10.2006
klo 11. Pelinjohto pyrkivät saamaan jälleen ns. Hanalan
kylän ilmoitustauluille nähtäville lopullisen
aikataulun pelitapahtuman kulusta kyseisen
pelitapahtumaviikonlopun aikana.
Maskipakko Pelialueella on voimassa lauantaina
7.10.2006 klo 12:00 -> 21:00, ellei peli pääty
aikaisemmin.
Jollet tiedä onko
Pelialueella peli käynnissä pidä varmuuden vuoksi suojaintasi
päässä.
Jos Pelialueella pelataan näiden aikojen
ulkopuolella on siihen saatava lupa
Pelinjohdolta JA maanomistajalta etukäteen ja erikseen.
Erillisissä peleissä tulee noudattaa
pelitapahtumalle asetettuja sääntöjä.
|
VASTUUT
| Jokainen
pelaaja vastaa itsestään pelialueella ja
OffGame:lla (koskee myöskin Pre- ja AfterGamea
sekä mahdollisia vapaita pelejä).
Pelinjohto vastaa pelin kulusta
varsinaisen pelin aikana
ja muusta organisoinnista koko peliviikonlopun
aikana.
Pelinjohdolla on suurin komento-
ja käskyvalta koskien
kaikkea, joka liittyy peleihin, pelitapahtumiin
ja Pre- ja AfterGamessa tapahtuvaan
aktiviteettiin koko pelitapahtuman aikana.
Jokainen pelaaja huolehtii itse omista
varusteistaan, vakuutuksistaan, mahdollisesta yöpymisestään sekä
kyydeistään pelipaikalle ja pois. |
RADIOT
| Pelissä
käýtetään pelaajien omia PMR-radioita.
Radiokanavat jaetaan seuraavasti:
- NATO: 1-3
- Varsovan liitto: 4-6
- Varakanava: 7 (ei kenenkään käytössä ilman
Pelinjohtajan lupaa)
- Pelinjohto: 8
Osapuolet
päättävät itse omien radiokanaviensa
käyttämisestä.
Muiden kuin omien radiokanavien kuuntelu ja
häirintä on kiellettyä ellei toisin
Pelinjohdon toimesta
pelin aikana määrätä. Tämä koskee myös
Pelinjohdon kanavaa ja Varakanavaa.
Radioita saa käyttää pääasiassa osapuolien
Radistit, mutta kaikkien kannattaa kantaa
(suljettua) radiota mukanaan, oman
turvallisuutensa takia.
Yhteydenpitoon voi käyttää myös Pelialueella
mahdollisesti olevaa kiinteää
kenttäpuhelinverkkoa.
Radioita ei saa pelin puolesta vaan ne pitää
olla pelaajilta itseltään. |
AJONEUVOT KENTÄLLÄ
- Pelissä esiintyy erilaisia ajoneuvoja
- Osa ajoneuvoista on sellaisia etteivät ne
välttämättä tarvitse rakennettua tietä
liikkuakseen, joten vältä maastoutumista tien
välittömään läheisyyteen ajoneuvon lähestyessä
- Ajoneuvojen kuljettajilla on myös rajallinen
näkökenttä ajoneuvosta ulos joten varo
ajoneuvoja, jopa paikoillaan olevia koska ne
saattavat lähteä yllättäen liikkeelle
- Ajoneuvoja ei voi pysäyttää ampumalla ja
niiden turhaa ampumista on vältettävä. Turhasta
ampumisesta langetetaan rangaistus ja
mahdolliset vahingot maksaa vahingon aiheuttaja.
- Ainoa keino pysäyttää ajoneuvo on rakentaa
myös ajoneuvon kuljettajan ymmärtämä barrikaadi
- Ajoneuvojen kuljettajat ovat pelissä OffGame,
joten heitä on turha ampua saati osoittaa
aseella.
- Ajoneuvoissa kyydissä olevista saa ampua
ainoastaan heitä joilla ei ole mitään suojaa
ympärillään (esim. ovat ajoneuvon lavalla)
- Ajoneuvoihin ei saa nousta tai kiivetä ilman
eri lupaa tai käskyä |
SOTILASPASSIT
| Jokaiselle
pelaajalle jaetaan paikalle ilmoittautumisen
yhteydessä Sotilaspassi. Jokaisella
pelaajalla pitää olla kentällä ollessaan mukana, johon
pelaaja itse on kirjannut pelin alussa mm.
pelaajan Nick:n (tai nimen), pelillisen
Sotilasarvon, Ryhmän ja Joukkueen. Sotilaspassi
tai Henkilöllisyystodistus on esitettävä
pyydettäessä. Sotilaspassiin pelaaja merkitsee
itse uudelleensyntymispaikalla eliminoitumisensa
"tukkimiehen kirjanpidolla". Sotilaspassiin
merkitään myös mahdolliset henkilökohtaiset
rangaistukset sääntöjen rikkomisesta tai
mahdolliset henkilökohtaiset onnistumiset
kentällä, tarpeen vaatiessa. Ilman Sotilaspassia kentällä liikkuva
pelaaja voidaan poistaa pelistä ja eikä
"paperittoman" pelaajan ampumilla kuulilla
ole mitään vaikutusta. |
SAIRAUDET
| Kaikki, joilla
on jokin sairaus joka saattaa ilmetä pelissä,
pyydetään ilmoittautumaan niistä Pelijohdolle
viimeistään AlkuBriiffin jälkeen. Näistä olisi
hyvä ilmoittaa luottamuksellisesti jo
ilmoittautumisen yhteydessä. |
PELINJOHTAJA, ORGANISAATTORIT JA APUHENKILÖT
(ORGANISAATIO)
| Kyseisissä
rooleissa olevat henkilöt esitellään pelin
AlkuBriiffissä. Lisäksi jokaisella kyseisissä
tehtävissä toimivalla on vihreä hihanauha ja/tai
huomioliivit.
Näiltä henkilöltä voit kysyä neuvoja ja
esimerkiksi sitä missä oma
uudelleensyntymispaikka on tai mistä Pelinjohtajan löytää tai
saa kiinni. |
SIVUJUONET
| Molemmilla
osapuolilla on suoritettavaan erinäisiä ja
erilaisia tehtäviä pelin aikana . Kaikki
suoritetut tehtävät on ilmoitettava
Pelinjohtajalle välittömästi. Näihin
juonikuvioihin saattaa liittyä myös pelillisiä
siviilejä tai vankeja, joten varmistu aina ketä
ammut! |
PELIN KIELI
| Pelin kieli on
suomi. Tämä tarkoittaa sitä että kaikki
kirjallinen ja suullinen materiaali tehdään ja
esitetään ainoastaan suomeksi. |
POISTUMINEN PAIKALTA
Jos poistut
paikalta ennen pelin päättymistä ilmoita siitä
Pelinjohdolle, joka
kirjaavat ne ylös. Etukäteenpoistumisesta PITÄÄ ilmoittaa
myös jättämällä siitä ilmoitus
ilmoittautumispisteen vieressä olevaan
postilaatikkoon. Kyseisen postilaatikon viereltä
löytyy valmiita lappuja tätä varten.
Jokainen paikalta poistuva on velvollinen
huolehtimaan VÄHINTÄÄN omista roskistaan ja
jätöksistään. Sunnuntaina pidetään ennen pois
lähtöa siivoustalkoot, jossa tarkistetaan että
Peli-, Majoitus- ja Pysäköintialue jäävät hyvään
kuntoon ja jossa mahdollisesti puretaan peliä
varten rakennetut rakenteet. |
MUUTA
Pelialueen infran ja luonnon tuhoamisesta ilman
Pelinjohdon lupaa rangaistaan ankarimman mukaan
ja syylliset saatetaan vastuuseen. Sama koskee
pelialueella kulkevia kenttäpuhelin johtoja jne.
Pelialueella olevia puuntaimia jne. on
suojeltava!
Alkoholin,
tupakkatuotteiden jne. nauttiminen on Suomen
lakiin vedoten kiellettyä alaikäisiltä
tapahtuman aikana. Turha siis mennä naapurin
tontille savuttelemaan tai tissuttelemaan,
meillä on alkometri, pitkät lonkerot, isot
korvat ja vielä isompi auktoriteetti!
Sääntöjen rikkoja poistetaan tapahtumasta ja
mahdolliset aiheutuneet kulut peritään kulujen
aiheuttajalta/aiheuttajilta.
Ennen
rangaistuksia Pelinjohto on velvoitettu
kuulemaan asianomaisia päätöksentekoa varten.
Pelinjohto
varaa itsellään oikeuden muuttaa sääntöjä
tilanteen mukaan.
Rangaistuksia voidaan jakaa
myös asiattomasta tai sopimattomasta käytöksestä
koko pelitapahtumaviikonlopun aikana.
Alaikäisten
huoltajille ilmoitetaan mahdollisista
rikkomuksista. |
|