Etusivu
Osapuolet ja roolit
Säännöt
Keskustelulauta
Pelialue
Ajo-ohje
Ilmoittautuminen
Ilmoittautuneet
Pelaajan käsikirja
Yhteystyökumppanit
Yhteystiedot
 

MASKIT/SUOJALASIT

Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai suojalaseja. Maski tai suojalasit on pidettävä aina päässä Pelialueella oltaessa pelin ollessa käynnissä. Epäilyttävät maskit ja suojalasit testataan pelin tehokkaammalla aseella ennen pelin alkua. Testauksessa hajonneita tai vaurioituneita maskeja tai suojalaseja ei korvata. Ks. Juoksuhauta.net:in silmäsuojainvertailu. Tässä pelissä myös Sansei:n maskit ovat hyväksyttyjä ja pelissä sallitaan myös ns. ampujanlasit ainoastaan täysi-ikäisillä (K18).

Suositellemme käytettäväksi kokomaskia tai pelkkien silmäsuojainten lisäksi hammassuojia kaikille pelaajille.

Suojaimet saatetaan tarkastaa paikanpäälle ilmoittautumisen yhteydessä.

VIRITYS- JA KUULARAJAT

Viritysrajat:

Rajat mitattuna 0.20g kuulilla!

* Sarjatuliaseet: 120m/s (noin 1.44J)
* Tulitukiaseet: 130m/s (noin 1.69J)
* Tarkkuuskiväärit (puoliautomaattiset): 150m/s (noin 2.25J)
* Tarkkuuskiväärit (käsiviritteiset): 170m/s (noin 2.89J)

Kuularajat:

- 600 kuulaa mukana kannossa, sisältäen kaikki mukana kannettavat kuulat (pääaseen lipas, vara-aseen lipas ja varalippaat ja taskuissa, repuissa, pusseissa, pulloissa jne. olevat kuulat)
- Tulitukien (Rooli) kuularaja on 2000 kuulaa kannossa

Muuta:

- Viritetyt aseet asettavat käyttäjilleen vastuuta. Esimerkiksi lähietäisyydeltä ampuminen on erittäin paheksuttavaa. Lähietäisyydeltä ampumiset mieluummin esim. SideArmilla tai ns. puukkotapolla koskettamalla KÄDELLÄ vihollista, samalla kannattaa myös sanoa "Puukko" (luonnollisesti tilanteen mukaan). Pelinjohtaja ratkaisee tässäkin ongelmatilanteet ja jakaa rangaistuksia tarvittaessa kuultuaan osapuolia.
- Suosittelemme käytettäväksi ainoastaan luontoonhajoavia kuulia, poikkeuksena luonnollisesti aseet, jotka tarvitsevat raskaampia kuulia.
- Kohdetta saa ampua ainoastaan nimellishalkaisijaltaan 6mm tai 8mm muovi- tai vastaavalla kuulalla, jonka enimmäispaino on 0,43g (6mm kuulalla).
- Viritettyjen aseiden haltijoille suositellaan virittämätöntä ja pienilähtönopeuksista vara-asetta (SideArm) mukana kannettavaksi lähietäisyydelle ampumiseen. Tämä koskee erityisesti Tarkka-ampujia.

NIMILAPUT

Jokainen pelaaja on velvoitettu pitämään rinnassaan nimilappua koko pelitapahtuman ajan eli myös Pre- ja AfterGamessa, briiffeissä jne. Jollei nimilappua ole omasta takaa, sen voi tehdä itselleen Ilmoittautumispaikasta saatavalla teipillä ja tussilla. Nimilapun tarkoitus on helpottaa pelaajien tunnistamista Pre- ja AfterGamessa sekä itse pelissä. Samoin nimilappu helpottaa pelaajien tunnistamista mahdollisissa valokuvissa ja varsinkin suojaimet päässä.

TUNNISTAMINEN

Pelissä ei käytetä hihanauhoja. Tunnistaminen hoidetaan pääasiassa Osapuolten varusterajoituksilla, jotka ovat selitettynä Osapuolet ja roolit-sivulla.

Tunnistamista helpottaakseen saa käyttää omia hihanauhoja; NATO:lla sinisiä ja USSR:lla punaisia.

MIINAT JA PYROEFEKTIT

Pyroefektit ovat ehdottamasti kiellettyjä ilman pelinjohdon JA maanomistajan lupaa.
Miinojen ja muiden kuvitteellisten räjähteiden (esim. summerit) vaikutusalue on 5 metriä. Jokaisesta miinoitteesta tulee olla hyväksyntä pelinjohdolta.

HEITETTÄVÄT ASEET

Eivät ole sallittuja.

OSUMAT, ELIMINOITUMISET JA UUDELLEENSYNTYMISET

Pääsääntönä:
Osuman saanut pelaaja jää makaamaan maahan selälleen yhden osuman saatuaan noin viideksi minuutiksi vaikeroiden ja/tai muita rivouksia huudellen. Tänä aikana haavoittunut ei saa ampua, liikkua tai toimia omin avuin jne. Tämän noin viiden minuutin jälkeen ilman hoitoa jäänyt pelaaja eliminoituu ja siirtyy aseen piippu KOKO MATKAN taivasta kohti osoittaen omalle uudelleensyntymispaikkaansa.

Pelissä ei ole käytössä erikseen lääkintämiehiä vaan ketkä tahansa voivat kantaa haavoittuneen pelaajan omaan tukikohtaan Joukkosidontapaikalle (merkitty Punaisen Ristin lipulla) edellä mainittujen viiden minuutin aikana käymään ja siten parantumaan osumastaan. Molempien osapuolien Joukkosidontapaikoilta löytyy mm. paareja (max. 6 kpl/osapuoli) kantamista helpottamaan.

Kimmokkeita ei lasketa osumiksi.

TÄRKEÄÄ:
Yksi osuma _tarkoittaa_ yhtä osumaa, ei yhtä sarjaa. Useampi osuma lyhyellä aikavälillä eliminoi pelaajan välittömästi!

TÄRKEÄÄ:
Älä huuda "osuma" tms., vaan huuda ja vaikeroi! Älä myöskään poistu paikalta sanomatta mitään heti osuman saatuasi. Eläydy!

- Osumakohdat

- Osumakohtana huomioidaan myös varusteet
- Aseosumasta aseeseen tulee toimintahäiriö, joka korjantuu vasta käytyä omassa tukikohdassa. Vara-aseen (SideArm) mukana pito on siis suositeltavaa.

- Eliminoituminen

- Jos eliminoidut, kulje vähintään toinen käsi ja aseesi piippu pääsi yläpuolelle suorinta tietä omalle Uudelleensyntymispaikalle. Pidä maski päässäsi aina Pelialueella ollessasi.
- Organisaattoritehtävissä olevan Organisaattorin ampuminen ei ole hyväksyttävää. Näissä tehtävissä oleva henkilö huutaa osuman saatuaan että on suorittamassa pelillistä tehtävää, eikä siten tavallaan ole mukana pelissä. Yleensä organisaattori tehtävässä oleva henkilö on merkitty kirkkaan värisellä liivillä, ei kuitenkaan välttämättä aina.
- Eläytymiskuolemat ovat enemmän kuin suotavia.
- Eliminoituneet eivät saa kulkea "vihollisen" leirin tai aseman läpi, vaan ne on kierrettävä
- Eliminoituneet eivät puhu!
- Eliminoituneet eivät "muista" mitä on tapahtunut ennen eliminoitumista. Uudelleensyntynyt eliminoitunut on pelissä uusi sotilas, täydennysjoukkoja.
- Ei-Organisaattoritehtävissä (tällöin myöskin tetsaa ja ampuu) oleva Organisaattori taistelee kulloisenkin tilanteen mukaisesti ja eliminoituu siinä kuin kuka tahansa muu pelaaja sekä valvoo samalla mahdollisia sääntörikkomuksia.

- Uudelleensyntymispaikat ja peliin mukaan palaaminen

NATO:
- Pääuudelleensyntymispaikkana majoitusalue
- Pelialueelle saa palata ainoastaan varatukikohtaan johtavan tien kautta ("se toinen" pelialueelle menevä tie)
- Peliin palataan oman tukikohdan ja komentoketjun kautta

USSR:
- "Korkkilan" takamaastossa oleva merkitty alue (PFOR5:n helikopterin laskeutumiskenttä)
- Peliin palataan oman tukikohdan ja komentoketjun kautta

Sillanpää-uudelleensyntymispaikka:
- PFOR5:n PFOR-tukikohdan yhteydessä oleva pressuaidattu uudelleensyntymispaikka
- Käytössä molemmilla, sen mukaan kumpi osapuoli hallitsee PFOR5:n PFOR-tukikohtaa. Jos kyseisen Varsovan liiton lähestymisen takia hylätyn entisen Bundeswehr-tukikohdan tornille asti pystyy ampumaan miltä suunnalta tahansa niin ko. tukikohta ei ole hallinnassa!

HUUDOT KENTÄLLÄ

YLEISTÄ: Yleiset pelilliset huudot toistetaan kuultaessa.

- "Peli Seis"

Koska pelialue on niin laaja ettei "Peli Seis" -huuto kuulu koko alueelle ei voida olettaa, että kaikki sen kuulisivat. Silti tilanteen vaatiessa voi huutaa Peli Seis, jotta lähistöllä oleva ongelmatilanne saadaan poistettua/selvitettyä. "Peli Seis" -huutoa voi käyttää esim. silloin jos sivullinen eksyy pelialueelle. Jos "Peli Seis" huudetaan, jokainen jähmettyy paikalleen odottamaan "Peli Jatkuu" -huutoa ja sitä että joku selvittää tilanteen. Ainoastaan tilannetta selvittävät saavat liikkua. Jos ja kun ongelmatilanne on selvitetty, huudetaan "Peli Jatkuu", jonka jälkeen jokainen jatkaa peliä samalta paikalta jossa oli ennen kuin "Peli Seis" huudettiin. "Peli Seis" ja "Peli Jatkuu" on hyvä myöskin hyvä ilmoittaa radiolla ja samalla kertoa syy. Ongelmatilanteista kannattaa aina informoida pelinjohtoa radiolla, puhelimella tai lähettämällä viesti.

- "Peli Alkaa"

Pelien alkamisesta ilmoittaa Pelinjohto huutamalla "Peli Alkaa" tai käyttämällä äänitorvea. "Peli Alkaa" -huuto kannattaa myöskin toistaa käytettävissä olevilla radiokanavilla. Huom! Synonyymi "Peli Alko" ja "Peli käy".

- "Peli Ohi"

Huudon, äänitorven äänimerkin kuuluaan tai peliajan tultua täyteen tulee jokaisen pelin lopussa huutaa "Peli Ohi". Samalla kannattaa varmistaa että kaikki ovat sen myöskin kuulleet. "Peli Ohi" huuto kannattaa myöskin toistaa kaikilla käytettävissä olevilla radiokanavilla. Maskit on pidettävä varmuuden vuoksi päässä silti kokoontumispaikkaan (ns. Hanalan kylä) saapumiseen saakka.

- "Osuma"

Eläytymisen takia ei kannata huutaa "Osuma", vaan karjaista sen mukaan kuin luoti olisi läpäissyt sinun lihaskudoksiasi. Nosta käsi pystyyn välittömästi tai kaadu maahan ja asetu selälleen aseen piippu YLÖSPÄIN erottaaksesi itsesi pelissä mukana olevista pelaajista jotka saattavat ryömiä lähistölläsi.

- Muut huudot

Propagandamielessä saa huutaa kaikkea, jolla olettaa olevan vastustajan moraalia alentava, vastustajaa hämäävä tai halventava vaikutus. Älä kuitenkaan käytä huutoja jotka voidaan sekoittaa edellämainittuin huutoihin.

PELIEN ALKAMISET JA PÄÄTTYMISET

Pelitapahtumaviikonloppu alkaa perjantaina 6.10.2006 klo 18:00, itse peli alkaa lauantaina 7.10.2006 klo 12:00 ja päättyy samana päivänä viimeistään klo 21:00.

Pelattava peli briiffataan lauantaina 7.10.2006 klo 11. Pelinjohto pyrkivät saamaan jälleen ns. Hanalan kylän ilmoitustauluille nähtäville lopullisen aikataulun pelitapahtuman kulusta kyseisen pelitapahtumaviikonlopun aikana.

Maskipakko Pelialueella on voimassa lauantaina 7.10.2006 klo 12:00 -> 21:00, ellei peli pääty aikaisemmin.

Jollet tiedä onko Pelialueella peli käynnissä pidä varmuuden vuoksi suojaintasi päässä.

Jos Pelialueella pelataan näiden aikojen ulkopuolella on siihen saatava lupa Pelinjohdolta JA maanomistajalta etukäteen ja erikseen. Erillisissä peleissä tulee noudattaa pelitapahtumalle asetettuja sääntöjä.

VASTUUT

Jokainen pelaaja vastaa itsestään pelialueella ja OffGame:lla (koskee myöskin Pre- ja AfterGamea sekä mahdollisia vapaita pelejä).

Pelinjohto vastaa pelin kulusta varsinaisen pelin aikana ja muusta organisoinnista koko peliviikonlopun aikana.

Pelinjohdolla on suurin komento- ja käskyvalta koskien kaikkea, joka liittyy peleihin, pelitapahtumiin ja Pre- ja AfterGamessa tapahtuvaan aktiviteettiin koko pelitapahtuman aikana.

Jokainen pelaaja huolehtii itse omista varusteistaan, vakuutuksistaan, mahdollisesta yöpymisestään sekä kyydeistään pelipaikalle ja pois.

RADIOT

Pelissä käýtetään pelaajien omia PMR-radioita. Radiokanavat jaetaan seuraavasti:

- NATO: 1-3
- Varsovan liitto: 4-6
- Varakanava: 7 (ei kenenkään käytössä ilman Pelinjohtajan lupaa)
- Pelinjohto: 8

Osapuolet päättävät itse omien radiokanaviensa käyttämisestä.

Muiden kuin omien radiokanavien kuuntelu ja häirintä on kiellettyä ellei toisin Pelinjohdon toimesta pelin aikana määrätä. Tämä koskee myös Pelinjohdon kanavaa ja Varakanavaa.

Radioita saa käyttää pääasiassa osapuolien Radistit, mutta kaikkien kannattaa kantaa (suljettua) radiota mukanaan, oman turvallisuutensa takia.

Yhteydenpitoon voi käyttää myös Pelialueella mahdollisesti olevaa kiinteää kenttäpuhelinverkkoa.

Radioita ei saa pelin puolesta vaan ne pitää olla pelaajilta itseltään.

AJONEUVOT KENTÄLLÄ

- Pelissä esiintyy erilaisia ajoneuvoja
- Osa ajoneuvoista on sellaisia etteivät ne välttämättä tarvitse rakennettua tietä liikkuakseen, joten vältä maastoutumista tien välittömään läheisyyteen ajoneuvon lähestyessä
- Ajoneuvojen kuljettajilla on myös rajallinen näkökenttä ajoneuvosta ulos joten varo ajoneuvoja, jopa paikoillaan olevia koska ne saattavat lähteä yllättäen liikkeelle
- Ajoneuvoja ei voi pysäyttää ampumalla ja niiden turhaa ampumista on vältettävä. Turhasta ampumisesta langetetaan rangaistus ja mahdolliset vahingot maksaa vahingon aiheuttaja.
- Ainoa keino pysäyttää ajoneuvo on rakentaa myös ajoneuvon kuljettajan ymmärtämä barrikaadi
- Ajoneuvojen kuljettajat ovat pelissä OffGame, joten heitä on turha ampua saati osoittaa aseella.
- Ajoneuvoissa kyydissä olevista saa ampua ainoastaan heitä joilla ei ole mitään suojaa ympärillään (esim. ovat ajoneuvon lavalla)
- Ajoneuvoihin ei saa nousta tai kiivetä ilman eri lupaa tai käskyä

SOTILASPASSIT

Jokaiselle pelaajalle jaetaan paikalle ilmoittautumisen yhteydessä Sotilaspassi. Jokaisella pelaajalla pitää olla kentällä ollessaan mukana, johon  pelaaja itse on kirjannut pelin alussa mm. pelaajan Nick:n (tai nimen), pelillisen Sotilasarvon, Ryhmän ja Joukkueen. Sotilaspassi tai Henkilöllisyystodistus on esitettävä pyydettäessä. Sotilaspassiin pelaaja merkitsee itse uudelleensyntymispaikalla eliminoitumisensa "tukkimiehen kirjanpidolla". Sotilaspassiin merkitään myös mahdolliset henkilökohtaiset rangaistukset sääntöjen rikkomisesta tai mahdolliset henkilökohtaiset onnistumiset kentällä, tarpeen vaatiessa. Ilman Sotilaspassia kentällä liikkuva pelaaja voidaan poistaa pelistä ja eikä "paperittoman"  pelaajan ampumilla kuulilla ole mitään vaikutusta.

SAIRAUDET

Kaikki, joilla on jokin sairaus joka saattaa ilmetä pelissä, pyydetään ilmoittautumaan niistä Pelijohdolle viimeistään AlkuBriiffin jälkeen. Näistä olisi hyvä ilmoittaa luottamuksellisesti jo ilmoittautumisen yhteydessä.

PELINJOHTAJA, ORGANISAATTORIT JA APUHENKILÖT (ORGANISAATIO)

Kyseisissä rooleissa olevat henkilöt esitellään pelin AlkuBriiffissä. Lisäksi jokaisella kyseisissä tehtävissä toimivalla on vihreä hihanauha ja/tai huomioliivit. Näiltä henkilöltä voit kysyä neuvoja ja esimerkiksi sitä missä oma uudelleensyntymispaikka on tai mistä Pelinjohtajan löytää tai saa kiinni.

SIVUJUONET

Molemmilla osapuolilla on suoritettavaan erinäisiä ja erilaisia tehtäviä pelin aikana . Kaikki suoritetut tehtävät on ilmoitettava Pelinjohtajalle välittömästi. Näihin juonikuvioihin saattaa liittyä myös pelillisiä siviilejä tai vankeja, joten varmistu aina ketä ammut!

PELIN KIELI

Pelin kieli on suomi. Tämä tarkoittaa sitä että kaikki kirjallinen ja suullinen materiaali tehdään ja esitetään ainoastaan suomeksi.

POISTUMINEN PAIKALTA

Jos poistut paikalta ennen pelin päättymistä ilmoita siitä Pelinjohdolle, joka kirjaavat ne ylös. Etukäteenpoistumisesta PITÄÄ ilmoittaa myös jättämällä siitä ilmoitus ilmoittautumispisteen vieressä olevaan postilaatikkoon. Kyseisen postilaatikon viereltä löytyy valmiita lappuja tätä varten.

Jokainen paikalta poistuva on velvollinen huolehtimaan VÄHINTÄÄN omista roskistaan ja jätöksistään. Sunnuntaina pidetään ennen pois lähtöa siivoustalkoot, jossa tarkistetaan että Peli-, Majoitus- ja Pysäköintialue jäävät hyvään kuntoon ja jossa mahdollisesti puretaan peliä varten rakennetut rakenteet.

MUUTA

Pelialueen infran ja luonnon tuhoamisesta ilman Pelinjohdon lupaa rangaistaan ankarimman mukaan ja syylliset saatetaan vastuuseen. Sama koskee pelialueella kulkevia kenttäpuhelin johtoja jne.

Pelialueella olevia puuntaimia jne. on suojeltava!

Alkoholin, tupakkatuotteiden jne. nauttiminen on Suomen lakiin vedoten kiellettyä alaikäisiltä tapahtuman aikana. Turha siis mennä naapurin tontille savuttelemaan tai tissuttelemaan, meillä on alkometri, pitkät lonkerot, isot korvat ja vielä isompi auktoriteetti!

Sääntöjen rikkoja poistetaan tapahtumasta ja mahdolliset aiheutuneet kulut peritään kulujen aiheuttajalta/aiheuttajilta.

Ennen rangaistuksia Pelinjohto on velvoitettu kuulemaan asianomaisia päätöksentekoa varten.

Pelinjohto varaa itsellään oikeuden muuttaa sääntöjä tilanteen mukaan.

Rangaistuksia voidaan jakaa myös asiattomasta tai sopimattomasta käytöksestä koko pelitapahtumaviikonlopun aikana.

Alaikäisten huoltajille ilmoitetaan mahdollisista rikkomuksista.

 

© 2006 Chairborne