Airsoft-skenaariopeli
Vihtijärvi (Vihti) 1.-3.10.2004

 

Etusivu
Osapuolet ja roolit
Säännöt
Ilmoittautuminen
Ilmoittautuneet
Keskustelu
Pelaajan käsikirja
Alle 18 v. lupalappu
Ajo-Ohje
Pelialue
Yhteistyökumppanit
Palkinnot
Kirpputori
FAQ
Yhteystiedot

 

 

Pelin järjestää Chairborne

 


Tällä sivulla:
Maskit/suojalasit | Viritetyt aseet ja kuularaja | Nimilaput | Tunnistaminen | Miinat ja pyroefektit | Heitettävät aseet | Osumat, eliminoitumiset ja uudelleensyntymiset | Huudot kentällä | Pelien alkamiset ja päättymiset | Vastuut | Radiot | Ajoneuvot kentällä | Sotilaspassit | Sairaudet | Pelinjohtaja, Organisaattorit ja apuhenkilöt | Sivujuonet | Pelin kieli | Poistuminen paikalta | Muuta


 

1. Maskit/suojalasit

Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai suojalaseja. Maski tai suojalasit on pidettävä aina päässä PeliAlueella oltaessa pelin ollessa käynnissä. Epäilyttävät maskit ja suojalasit testataan pelin tehokkaammalla aseella ennen pelien alkua. Testauksessa hajonneita tai vaurioituneita maskeja tai suojalaseja ei korvata. Ks. Juoksuhauta.net:in silmäsuojainvertailu. Tässä pelissä myös Sansei:n maskit ovat hyväksyttyjä.

Suositellemme käytettäväksi kokomaskia tai pelkkien silmäsuojainten lisäksi hammassuojia kaikille pelaajille.

Suojaimet saatetaan tarkastaa paikanpäälle ilmoittautumisen yhteydessä.

2. Viritetyt aseet ja kuularaja

  Sarjatuliaseet: 120m/s
  Tulitukiaseet: 130m/s
  Tarkkuuskiväärit: 170m/s (ei mahdollisuutta sarjatuleen)

- Viritetyt aseet asettavat käyttäjilleen vastuuta. Esimerkiksi lähietäisyydeltä ampuminen on erittäin paheksuttavaa. Lähietäisyydeltä ampumiset mieluummin esim. SideArmilla tai ns. puukkotapolla koskettamalla aseen piipulla tai kädellä vihollista, samalla kannattaa myös sanoa "Puukko" (luonnollisesti tilanteen mukaan). Pelinjohtaja ratkaisee tässäkin ongelmatilanteet ja jakaa rangaistuksia tarvittaessa kuultuaan osapuolia.
- Pelissä ei ole kuularajaa
- Suosittelemme käytettäväksi ainoastaan luontoonhajoavia kuulia!!!, poikkeuksena luonnollisesti aseet, jotka tarvitsevat raskaampia kuulia
- Kohdetta saa ampua ainoastaan nimellishalkaisijaltaan 6mm tai 8mm muovi- tai vastaavalla kuulalla, jonka enimmäispaino on 0,43g (6mm kuulalla).
- Viritettyjen aseiden haltijoille suositellaan virittämätöntä ja pienilähtönopeuksista vara-asetta (SideArm) mukana kannettavaksi lähietäisyydelle ampumiseen. Tämä koskee erityisesti Tarkka-ampujia).

3. Nimilaput

Jokainen pelaaja on velvoitettu pitämään rinnassaan nimilappua koko pelitapahtuman ajan eli myös Pre- ja MiddleGamessa, briiffeissä jne. Jollei nimilappua ole omasta takaa, sen voi tehdä itselleen Ilmoittautumispaikasta saatavalla teipillä ja tussilla. Nimilapun tarkoitus on helpottaa pelaajien tunnistamista Pre- ja MiddleGamessa sekä itse pelissä. Samoin nimilappu helpottaa pelaajien tunnistamista mahdollisissa valokuvissa.

4. Tunnistaminen

Pelissä ei käytetä hihanauhoja. Tunnistaminen hoidetaan Osapuolten varusterajoituksilla, jotka ovat selitettynä Osapuolet ja roolit-sivulla.

5. Miinat ja pyroefektit

Miinojen ja muiden kuvitteellisten räjähteiden vaikutusalue on 5 metriä. Jokaisesta miinoitteesta ja pyroefektistä (mukaan lukien savukranaatit yms.) tulee olla hyväksyntä Pelinjohtajalta. Pelinjohtaja on velvollinen kertomaan pelaajille oman harkintansa mukaan pelissä käytettävistä miinoitteista ja tehosteista. Pyroefektin käyttäjällä on vastuu käyttämästään efektistä (mahdollisen käyttöluvan saatuaan).

6. Heitettävät aseet

Eivät ole sallittuja.

7. Osumat, eliminoitumiset ja uudelleensyntymiset

Pääsääntönä:
Osuma pelaajaan tai pelaajan varusteisiin eliminoi pelaajan.

Kimmokkeita ei lasketa osumiksi.

TÄRKEÄÄ: Älä huuda "osuma" tms., vaan vaikeroi! Älä myöskään poistu paikalta sanomatta mitään heti osuman saatuasi. Eläydy!

7.1 Osumakohdat

- Osumakohtana huomioidaan myös varusteet
- Aseosumasta aseeseen tulee toimintahäiriö, jonka voi poistattaa käymällä omalla Uudelleensyntymispaikalla. Vara-aseen (SideArm) mukana pito on siis suositeltavaa. Tätä käyntiä Uudelleensyntymispaikalla ei merkitä eliminoitumiseksi.

7.2 Eliminoituminen

- Jos eliminoidut, kulje vähintään toinen käsi ja aseesi piippu pääsi yläpuolelle suorinta tietä omalle Uudelleensyntymispaikalle. Pidä maski päässäsi aina PeliAlueella ollessasi.
- Suoritetuista tehtävistä voidaan palkitaan esim. pika-uudelleensyntymisillä
- Organisaattoritehtävissä olevan Organisaattorin tai Lähetin ampuminen ei ole hyväksyttävää. Näissä tehtävissä oleva huutaa osuman saatuaan että on suorittamassa pelillistä tehtävää, eikä siten tavallaan ole mukana pelissä. Yleensä organisaattori tehtävässä oleva henkilö on merkitty kirkkaan värisellä liivillä, ei kuitenkaan aina.
- Eläytymiskuolemat ovat enemmän kuin suotavia.
- Eliminoituneet eivät saa kulkea "vihollisen" leirin tai aseman läpi, vaan ne on kierrettävä
- Eliminoituneet eivät puhu! Puhuminen on eliminoituneelle sallittua vasta OffGame:lla. Sielläkin kannattaa harkita mitä puhuu, koska paikalla saattaa olla omien lisäksi vihollisia.
- Ei-Organisaattoritehtävissä (tällöin myöskin tetsaa ja ampuu) oleva Organisaattori taistelee kulloisenkin tilanteen mukaisesti ja eliminoituu siinä kuin kuka tahansa muu pelaaja

7.3 Uudelleensyntyminen

Kaikissa pelattavissa skenaarioissa ja irrallisissa peleissä ei välttämättä ole käytössä uudelleensyntymisiä.

Jokainen eliminoitunut pelaaja merkitsee eliminoitumisensa omalta OffGame:ltaan löytyvään kirjaan.

Uudelleensyntymisajat:
- Mahdolliset osapuolten Uudelleensyntymisajat ilmoitetaan jokaisessa briiffissä erikseen

Uudelleensyntyneet palaavat kentälle aina oman komentopaikan ja -ketjun (Komentaja, Joukkueenjohtaja tai Ryhmänjohtaja) kautta. Jollei esim. leirissä ole ketään omaan Ryhmään kuuluvaa odotetaan että oma Ryhmä "poimii" uudelleensyntyneen pelaajan mukaansa. Omasta leiristä ei saa poistua ilman omaa alkuperäistä ryhmää ellei Komentaja anna siihen lupaa. Ts. Uudelleensyntyneen pitää odottaa leirissä että oma Ryhmä tulee hakemaan sieltä täydennystä. Leirissä ollessaan Uudelleensyntynyt tottelee ylempiään, mutta leiristä poistumiseen tarvitaan oma alkuperäinen Ryhmä/Joukkue tai Komentajan lupa.

TÄRKEÄÄ! Uudelleensyntyneet eivät muista uudelleensynnyttyään eliminoitumista edeltäviä tapahtumia.

8. Huudot kentällä

YLEISTÄ: Yleiset pelilliset huudot toistetaan kuultaessa.

8.1 Peli Seis

Koska pelialue on niin laaja ettei "Peli Seis" -huuto kuulu koko alueelle ei voida olettaa, että kaikki sen kuulisivat. Silti tilanteen vaatiessa voi huutaa Peli Seis, jotta lähistöllä oleva ongelmatilanne saadaan poistettua/selvitettyä. "Peli Seis" -huutoa voi käyttää esim. silloin jos sivullinen eksyy pelialueelle. Jos "Peli Seis" huudetaan, jokainen jähmettyy paikalleen odottamaan "Peli Jatkuu" -huutoa ja sitä että joku selvittää tilanteen. Ainoastaan tilannetta selvittävät saavat liikkua. Jos ja kun ongelmatilanne on selvitetty, huudetaan "Peli Jatkuu", jonka jälkeen jokainen jatkaa peliä samalta paikalta jossa oli ennen kuin "Peli Seis" huudettiin. "Peli Seis" ja "Peli Jatkuu" on hyvä myöskin hyvä ilmoittaa radiolla. Ongelmatilanteista kannattaa aina informoida pelinjohtoa radiolla, puhelimella tai lähettämällä viesti.

8.2 Peli Alkaa

Pelien alkamisesta ilmoittaa Pelinjohtaja tai valtuutettu Organisaattori sumutorvella. Sumutorven äänimerkin kuuluaan tulee pelin alussa huutaa "Peli Alkaa". Sumutorvi ei välttämättä kuulu koko pelialueella. Samalla kannattaa katsoa, tarkistaa ja varmistaa että kaikilla on maskit tms. suojaimet päässä. "Peli Alkaa" -huuto kannattaa myöskin toistaa käytettävissä olevilla radiokanavilla.

8.3 Peli Ohi

Sumutorven äänimerkin kuuluaan tai peliajan tultua täyteen tulee jokaisen pelin lopussa huutaa "Peli Ohi". Samalla kannattaa varmistaa että kaikki ovat sen myöskin kuulleet. "Peli Ohi" huuto kannattaa myöskin toistaa käytettävissä olevilla radiokanavilla. Maskit on pidettävä varmuuden vuoksi päässä silti kokoontumispaikkaan saapumiseen saakka.

8.4 Osuma

Eläytymisen takia ei kannata huutaa "Osuma", vaan esimerkiksi karjaista, kirota, huutaa äitiä, pieraista voimakkaasti tai jotain muuta asiaan kuuluvaa.

8.5 Muut huudot

Propagandamielessä saa huutaa kaikkea, jolla olettaa olevan vastustajan moraalia alentava, vastustajaa hämäävä tai halventava vaikutus.

9. Pelien alkamiset ja päättymiset

Peliviikonloppu alkaa perjantaina 1.10.2004 klo 18:00 ja päättyy sunnuntaina 3.10.2004 noin klo 16:00.

Pelattavat pelit briiffataan jokainen erikseen. Pelinjärjestäjät pyrkivät saada nähtäville alustavan aikataulun pelitapahtuman kulusta (skenaarioiden alkamiset, päättymiset jne.).

Maskipakko Pelialueella on voimassa aina kun peli on käynnissä.

Jollet tiedä onko peli käynnissä pidä varmuuden vuoksi suojaintasi päässä.

Jos Pelialueella pelataan näiden aikojen ulkopuolella on siihen saatava lupa Pelinjohtajalta etukäteen ja erikseen.

10. Vastuut

Jokainen pelaaja vastaa itsestään pelialueella ja OffGame:lla (koskee myöskin Pre- ja MiddleGame:a). Alaikäiset pelaajat ovat huoltajien vastuulla. Pelinjohtaja vastaa pelin kulusta pelin aikana ja muusta organisoinnista koko peliviikonlopun aikana muiden organisaattoreiden avustuksella. Pelinjohtajalla ja muilla organisaattoreilla (komentoketjussa) on suurin komentovalta koskien kaikkea,joka liittyy peleihin, pelitapahtumiin ja Pre- ja MiddleGame:ssa tapahtuvaan aktiviteettiin koko pelitapahtuman aikana. Jokainen pelaaja huolehtii itse omista varusteistaan, mahdollisesta yöpymisestään sekä kyydeistään pelipaikalle ja pois.

11. Radiot

- Armeija 1-3
- Mafiosot 4-6
- Varakanava 7 (ei kenenkään käytössä ilman Pelinjohtajan lupaa)
- Organisaattoreilla kanava 8

Muiden kuin omien radiokanavien kuuntelu ja häirintä on kiellettyä ellei toisin Pelinjohtajan tai Organisaattoreiden toimesta pelin aikana määrätä. Tämä koskee myös Organisaattoreiden kanavaa ja Varakanavaa.

Radioita saa käyttää kaikki sellaisen omistavat.

Yhteydenpitoon voi käyttää myös Pelialueella mahdollisesti olevaa kiinteää kenttäpuhelinverkkoa.

Radioita ei saa pelin puolesta vaan ne pitää olla pelaajilta itseltään.

12. Ajoneuvot kentällä

Pelialueella saattaa liikkua ajoneuvoja. Alueella olevia ajoneuvoja ei luonnollisestikaan saa ampua. Ajoneuvot eivät välttämättä ole mukana Pelissä. Ajoneuvoihin ei saa kiivetä.

13. Sotilaspassit

Jokaiselle pelaajalle jaetaan paikalle ilmoittautumisen yhteydessä Sotilaspassi (Siviilien vastine on Henkilöllisyystodistus). Jokaisella pelaajalla pitää olla kentällä ollessaan mukana Sotilaspassi, johon Pelinjohtaja tai joku muu valtuutettu on kirjannut pelin alussa mm. pelaajan Nick:n (tai nimen), pelillinen Sotilasarvon, Ryhmän ja Joukkueen. Sotilaspassi tai Henkilöllisyystodistus on esitettävä pyydettäessä. Sotilaspassiin pelaaja merkitsee itse omalla Uudelleensyntymispaikallaan eliminoitumisensa "tukkimiehen kirjanpidolla". Sotilaspassiin merkitään myös mahdolliset henkilökohtaiset rangaistukset sääntöjen rikkomisesta tai mahdolliset henkilökohtaiset onnistumiset kentällä tarpeen vaatiessa. Ilman Sotilaspassia kentällä liikkuva pelaaja voidaan poistaa pelistä ja eikä sotilaspassittoman pelaajan ampumilla kuulilla ole mitään vaikutusta.

14. Sairaudet

Kaikki, joilla on jokin sairaus joka saattaa ilmetä pelissä, pyydetään ilmoittautumaan Organisaattoreille viimeistään AlkuBriiffin jälkeen. Näistä olisi hyvä ilmoittaa luottamuksellisesti jo ilmoittautumisen yhteydessä.

15. Pelinjohtaja, Organisaattorit ja apuhenkilöt

Kyseisissä rooleissa olevat henkilöt esitellään pelin AlkuBriiffissä. Lisäksi jokaisella kyseisissä tehtävissä toimivalla on vihreä hihanauha. Näiltä henkilöltä voit kysyä neuvoja ja esimerkiksi sitä mistä Pelinjohtajan löytää tai saa kiinni.

16. Sivujuonet

Kaikilla osapuolilla on suoritettavaan erinäisiä ja erilaisia tehtäviä pelin aikana . Kaikki suoritetut tehtävät on ilmoitettava Pelinjohtajalle välittömästi. Näihin juonikuvioihin saattaa liittyä myös pelillisiä siviilejä tai vankeja, joten varmistu aina ketä ammut!

17. Pelin kieli

- Pelin kieli on suomi

18. Poistuminen paikalta

Jos poistut paikalta ennen pelin päättymistä ilmoita siitä Pelinjohtajalle tai Organisaattoreille, jotka kirjaavat ne ylös. Poistumisesta voi ilmoittaa myös jättämällä siitä ilmoitus ilmoittautumispisteen vieressä olevaan postilaatikkoon.

Jokainen paikalta poistuva on velvollinen huolehtimaan vähintään omista roskistaan ja jätöksistään. Sunnuntaina pidetään ennen pois lähtöa siivoustalkoot, jossa tarkistetaan että Pelialue ja OffGame jää hyvään kuntoon ja jossa mahdollisesti puretaan peliä varten rakennetut rakenteet.

19. Muuta

Pelialueen infran ja luonnon tuhoamisesta ilman Pelinjohdon lupaa rangaistaan ankarimman mukaan ja syylliset saatetaan vastuuseen. Sama koskee pelialueella kulkevia kenttäpuhelin johtoja jne.

Pelialueella olevia puuntaimia jne. on suojeltava!

Sääntöjen rikkoja poistetaan kentältä ja mahdolliset aiheutuneet kulut peritään kulujen aiheuttajalta/aiheuttajilta. Ennen rangaistuksia Pelinjohtaja on velvoitettu kuulemaan asianomaisia päätöksentekoa varten. Pelinjohtaja varaa itsellään oikeuden muuttaa sääntöjä tilanteen mukaan. Rangaistuksia voidaan jakaa myös asiattomasta tai sopimattomasta käytöksestä koko pelitapahtuman ajan.