|
1.
Maskit/suojalasit
Pelissä saa käyttää
ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai suojalaseja. Maski tai
suojalasit on pidettävä aina päässä PeliAlueella oltaessa pelin
ollessa käynnissä. Epäilyttävät maskit ja suojalasit testataan pelin
tehokkaammalla aseella ennen pelien alkua. Testauksessa hajonneita tai
vaurioituneita maskeja tai suojalaseja ei korvata. Ks.
Juoksuhauta.net:in
silmäsuojainvertailu.
Tässä pelissä myös Sansei:n maskit ovat hyväksyttyjä.
Suositellemme käytettäväksi
kokomaskia tai pelkkien silmäsuojainten lisäksi hammassuojia kaikille
pelaajille (myös siviilit).
Suojaimet tarkistetaan
paikanpäälle ilmoittautumisen yhteydessä.
2.
Viritetyt aseet ja kuularaja
Sarjatuliaseet: 120m/s
Tulitukiaseet: 150m/s
Tarkkuuskiväärit: 170m/s (ei mahdollisuutta sarjatuleen)
- Viritetyt aseet asettavat käyttäjilleen vastuuta. Esimerkiksi lähietäisyydeltä
ampuminen on erittäin paheksuttavaa. Lähietäisyydeltä
ampumiset mieluummin esim. SideArmilla tai ns. puukkotapolla
(luonnollisesti tilanteen mukaan). Pelinjohtaja ratkaisee tässäkin
ongelmatilanteet ja jakaa miinuspisteitä tarvittaessa kuultuaan
osapuolia)
- Pelialueella saa olla kannossa ja lipastettuna maksimissaan yhteensä 350 kuulaa, poikkeuksena
ns. tulitukiaseet, joissa saa olla 1500 kuulaa kannossa (konekiväärit,
pikakiväärit jne.). Loput kuulat säilytetään omassa leirissä.
- Tulitukiaseiksi
lasketaan myös ns. kranaatinheittimet (M203, M79 jne.) sallien näin
näidenkin suuremman käytön pelissä.
- Suosittelemme käytettäväksi ainoastaan luontoonhajoavia kuulia!!!,
poikkeuksena luonnollisesti aseet, jotka tarvitsevat raskaampia kuulia
- Kohdetta saa ampua ainoastaan nimellishalkaisijaltaan 6mm tai 8mm muovi
tai vastaavalla kuulalla, jonka enimmäispaino on 0,43g (6mm
kuulalla).
- Viritettyjen aseiden haltijoille suositellaan virittämätöntä ja
pienilähtönopeuksista vara-asetta (SideArm) mukana kannettavaksi
lähietäisyydelle ampumiseen. Tämä koskee erityisesti Tarkka-ampujia).
-
Lähetti saa kantaa viisinkertaista kuulamäärää viidentoista minuutin
ajan.
3.
Nimilaput
Jokainen
pelaaja on velvoitettu pitämään rinnassaan nimilappua. Jollei
nimilappua ole omasta takaa, sen voi tehdä itselleen
Ilmoittautumispaikasta saatavalla teipillä ja tussilla. Nimilapun
tarkoitus on helpottaa pelaajien tunnistamista Pre- ja InGamessa. Samoin
nimilappu helpottaa pelaajien tunnistamista mahdollisissa valokuvissa.
Nimilapussa on oltava sama nimi kuin Sotilaspassissa.
4.
Tunnistaminen
Pelissä
käytetään hihanauhoja. Nallestanian väri on punainen, Tuoppian
keltainen, PFOR:n vaaleansininen ja Organisaattoreilla vihreä. Osapuolen
mukainen hihanauha kiinnitetään näkyvästi vasempaan käteen,
Lääkintämiesten, Organisaattoreiden ja Pelinjohtajan hihanauha oikeaan
käteen.
5.
Miinat ja pyroefektit
Miinojen
ja muiden kuvitteellisten räjähteiden vaikutusalue on 5 metriä.
Jokaisesta miinoitteesta ja pyroefektistä (mukaan lukien savukranaatit
yms.) tulee olla hyväksyntä Pelinjohtajalta. Pelinjohtaja on velvollinen
kertomaan pelaajille oman harkintansa mukaan pelissä käytettävistä
miinoitteista ja tehosteista. Pyroefektin käyttäjällä on vastuu käyttämästään
efektistä (mahdollisen luvan saatuaan).
6.
Heitettävät aseet
Eivät
ole sallittuja.
7.
Osumat, eliminoitumiset ja uudelleensyntymiset
Pääsääntönä:
Osuman saanut pelaaja jää makaamaan maahan selälleen yhden
osuman saatuaan noin viideksi minuutiksi vaikeroiden ja lääkintämiestä
ja/tai muita rivouksia huudellen. Tänä aikana haavoittunut ei saa
ampua, liikkua, toimia jne.
Kimmokkeita ei lasketa
osumiksi.
Jos
Lääkintämies pääsee haavoittuneen luo kyseisen viiden minuutin aikana
hän pyytää haavoittunutta vetämään yhden neljästä
Lääkintämiehellä
mukana olevasta pelikortista. Pelikorttien selitykset ovat seuraavat:
- Risti: Haavoittunut eliminoituu
- Hertta: Haavoittunut voi jatkaa peliä ilman sitomista
- Ruutu: Lääkintämies sitoo haavoittuneen haavoittuneella mukana
olevalla haavanauhalla
- Pata: Lääkintämies sitoo haavoittuneen haavoittuneella mukana
olevalla haavanauhalla
Lääkintämiehellä ei saa olla muita
kortteja käytössä kuin ne jotka hän on saanut pelistä.
Lääkintämies
sitoo haavoittuneen pelaajan haavoittuneen raajan käyttäen kaiken
haavanauhan sidontaan
(jos haavoittunut pelaaja on
vetänyt Lääkintämiehen ojentamista pelikorteista Ruudun tai Padan).
Haavanauhalla
sidottu pelaaja eliminoituu seuraavasta osumasta suoraan.
Jollei
lääkintämies pääse parantamaan osuman saanutta pelaajaa määräaikana,
pelaaja eliminoituu ja joutuu uudelleensyntymään
Uudelleensyntymispaikalle. Kentällä parannettu pelaaja voi poistattaa lääkintämieheltä
saamansa haavanauhansa joukkosidontapaikalla, joka on jokaisen
komentopaikan yhteydessä.
TÄRKEÄÄ:
Älä huuda 'osuma' tms., vaan vaikeroi! Älä myöskään poistu paikalta
sanomatta mitään heti osuman saatuasi. Eläydy!
Joukkosidontapaikat
(JSP):
Joukkosidontapaikalla täytyy olla aina vähintään yhden lääkintämiehen
jatkuva lääkintämiespäivystys. Joukkosidontapaikalla päivystävä lääkintämies
poistaa kentällä saadun haavanauhan, antaa sen takaisin pelaajalle ja
siten pidentää pelaajan peliaikaa. Haavanauha kannattaa keriä jo
JSP:llä jotta se olisi helposti käytettävissä seuraavalla kerralla kun
sitä tarvitsee. Päivystävä lääkintämies saa poistaa ainoastaan
yhden haavanauhan/pelaaja/3 tuntia..
Osumakohdat:
- Osumakohtana huomioidaan myös varusteet
- Aseosumasta aseeseen tulee toimintahäiriö, jonka voi poistattaa käymällä
omalla Uudelleensyntymispaikalla. Vara-aseen mukana pito on siis
suositeltavaa. Tätä käyntiä Uudelleensyntymispaikalla ei merkitä
eliminoitumiseksi.
Maassa makaavan
haavoittuneen eliminointi:
Maassa makaavan haavoittuneen voi eliminoida piipputapolla (puukko) tai
ampumalla (järkeä ampumaetäisyyteen!). Maassa makaavan vihollisen voi
myöskin riisua aseista, parantaa ja ottaa vangiksi kuulusteltavaksi
(suositeltava järjestys).
Toisin sanoen haavoja voi poistaa joukkosidontapaikalla vain yhden
kappaleen kerrallaan. Joka kerta kun lääkintämies 'paikkaa' pelaajaa
kentällä, pelaajaan sidotaan haavanauha.
Jollei halua maata paikoillaan säännöissä määriteltyä aikaa, voi
katsoa itsensä suoraan eliminoiduksi ja poistua omalle
Uudelleensyntymispaikalle (TÄMÄ EI OLE SUOSITELTAVAA)
Myös eliminoidut pelaajat jäävä makaamaan maahan selälleen n. 5
minuutiksi ja/tai odottavat tilanteen rauhoittumista lähistöllä ja
poistuvat Uudelleensyntymispaikkaan. Erotuksena maassa makaavaan
haavoittuneeseen, eliminoitu pelaaja makaa selällään aseen piippu
kohti taivasta ja hiljaa. Eliminoidut eivät puhu edes matkalla
Uudelleensyntymispaikalle.
TÄRKEÄÄ:
Yksi osuma _tarkoittaa_ yhtä osumaa, ei yhtä sarjaa. Useampi osuma
lyhyellä aikavälillä eliminoi pelaajan välittömästi!
Uudelleensyntyminen:
Jokainen eliminoitunut pelaaja merkitsee eliminoitumisensa omalta
OffGame:ltaan löytyvään kirjaan. Samalla eliminoitu pelaaja merkitsee
eliminoitumisensa omaan Sotilaspassiinsa 'tukkimiehen kirjanpidolla'.
Uudelleensyntymisajat:
- Osapuolten Uudelleensyntymisajat ilmoitetaan osapuolille suoraan
AlkuBriiffin jälkeen. Siten eri osapuolet eivät tiedä toistensa
uudelleensyntymisaikoja.
Uudelleensyntyneet palaavat kentälle aina oman komentopaikan ja
-ketjun (Komentaja, Joukkueenjohtaja tai Ryhmänjohtaja) kautta. Jollei
esim. leirissä ole ketään omaan Ryhmään kuuluvaa odotetaan että oma
Ryhmä 'poimii' uudelleensyntyneen pelaajan mukaansa. Omasta leiristä ei
saa poistua ilman omaa alkuperäistä ryhmää ellei Komentaja anna siihen
lupaa. Ts. Uudelleensyntyneen pitää odottaa leirissä että oma Ryhmä
tulee hakemaan sieltä täydennystä. Leirissä ollessaan
Uudelleensyntynyt tottelee ylempiään, mutta leiristä poistumiseen
tarvitaan oma alkuperäinen Ryhmä/Joukkue tai Komentajan lupa.
- Jos eliminoidut, kulje vähintään toinen käsi ja aseesi piippu pääsi
yläpuolelle suorita tietä omalle Uudelleensyntymispaikalle. Pidä maski
päässäsi aina PeliAlueella ollessasi.
- Suoritetuista tehtävistä voidaan palkitaan esim.
pika-uudelleensyntymisillä
- Organisaattoritehtävissä olevan Organisaattorin tai Lähetin ampuminen
ei ole hyväksyttävää. Näissä tehtävissä oleva huutaa osuman
saatuaan että on suorittamassa pelillistä tehtävää, eikä siten
tavallaan ole mukana pelissä. Yleensä organisaattori tehtävässä oleva
henkilö on merkitty kirkkaan värisellä liivillä, ei kuitenkaan aina.
- Eläytymiskuolemat ovat enemmän kuin suotavia.
- Eliminoituneet eivät saa kulkea 'vihollisen' leirin tai aseman läpi,
vaan ne on kierrettävä
- Eliminoituneet eivät puhu! Puhuminen on eliminoituneelle sallittua
vasta OffGame:lla. Sielläkin kannattaa harkita mitä puhuu, koska paikalla
saattaa olla omien lisäksi vihollisia.
- Ei-Organisaattori tehtävissä (tällöin myöskin tetsaa ja ampuu)
oleva Organisaattori taistelee kulloisenkin tilanteen
mukaisesti ja eliminoituu siinä kuin kuka tahansa muu pelaaja
TÄRKEÄÄ!
Uudelleensyntyneet eivät muista uudelleensynnyttyään eliminoitumista
edeltäviä tapahtumia.
8.
Huudot kentällä
YLEISTÄ:
Yleiset pelilliset huudot toistetaan kuultaessa.
Peli
Seis:
Koska pelialue on
niin laaja ettei Peli Seis- huuto kuulu koko alueelle ei voida olettaa,
että kaikki sen kuulisivat. Silti tilanteen vaatiessa voi huutaa Peli
Seis, jotta lähistöllä oleva ongelmatilanne saadaan
poistettua/selvitettyä. Peli Seis- huutoa voi käyttää esim. silloin
jos sivullinen eksyy pelialueelle. Jos Peli Seis huudetaan, jokainen jähmettyy
paikalleen odottamaan Peli Jatkuu- huutoa ja sitä että joku selvittää
tilanteen. Ainoastaan tilannetta selvittävät saavat liikkua. Jos ja kun
ongelmatilanne on selvitetty, huudetaan Peli Jatkuu, jonka jälkeen
jokainen jatkaa peliä samalta paikalta jossa oli ennen kuin Peli Seis
huudettiin. Peli Seis ja Peli Jatkuu on hyvä myöskin hyvä ilmoittaa
radiolla. Ongelmatilanteista kannattaa aina informoida pelinjohtoa
radiolla, puhelimella tai lähettämällä viesti.
Peli Alkaa:
Peli alkaa kellon mukaan perjantaina klo 21:00. Pelin alkamisesta
ilmoittaa Pelinjohtaja tai valtuutettu Organisaattori sumutorvella.
Sumutorven äänimerkin kuuluaan tulee pelin alussa huutaa ’Peli
Alkaa’. Sumutorvi ei välttämättä kuulu koko pelialueella.
Samalla kannattaa katsoa, tarkistaa ja varmistaa että kaikilla on maskit
tms. suojaimet päässä. Peli Alkaa huuto kannattaa myöskin
toistaa käytettävissä olevilla radiokanavilla.
Peli Ohi:
Sumutorven äänimerkin
kuuluaan tai peliajan tultua täyteen tulee jokaisen pelin lopussa huutaa
’Peli Ohi’. Samalla kannattaa varmistaa että kaikki ovat sen myöskin
kuulleet. Peli Ohi huuto kannattaa myöskin toistaa käytettävissä
olevilla radiokanavilla. Maskit on pidettävä varmuuden vuoksi päässä
silti kokoontumispaikkaan (ilmoittautumispiste) saapumiseen saakka.
Osuma:
Eläytymisen takia ei kannata huutaa ”Osuma”, vaan esimerkiksi
karjaista, kirota, huutaa äitiä, pieraista voimakkaasti tai jotain muuta
asiaan kuuluvaa.
Muut huudot:
Propagandamielessä
saa huutaa kaikkea, jolla olettaa olevan vastustajan moraalia alentava,
vastustajaa hämäävä tai halventava vaikutus.
9.
Pelien alkamiset ja päättymiset
Peliviikonloppu
alkaa torstaina 17.6.2004 klo 19:00 ja päättyy sunnuntaina 20.6.2004
noin klo 16:00. Maskipakko Pelialueella on voimassa vähintään
perjantaista klo 21:00:sta sunnuntaihin klo 12:00:ta.
Jos Pelialueella pelataan näiden aikojen ulkopuolella on siihen saatava
lupa Pelinjohtajalta etukäteen ja erikseen.
10.
Vastuut
Jokainen
pelaaja vastaa itsestään pelialueella ja OffGame:lla (koskee myöskin
PreGame:a). Alaikäiset pelaajat ovat huoltajien vastuulla. Pelinjohtaja
vastaa pelin kulusta pelin aikana ja muusta organisoinnista koko
peliviikonlopun aikana muiden organisaattoreiden avustuksella.
Pelinjohtajalla ja muilla organisaattoreilla (komentoketjussa) on suurin
komentovalta koskien kaikkea, joka
liittyy peleihin, pelitapahtumiin ja PreGame:ssa tapahtuvaan aktiviteettiin
koko pelitapahtuman aikana. Jokainen pelaaja huolehtii itse omista
varusteistaan, mahdollisesta yöpymisestään sekä kyydeistään
pelipaikalle ja pois.
11.
Radiot
- Nallestania:
kanavat 1-2
- Tuoppia: kanavat 3-4
- PFOR: Kanava 5-6
- Varakanava 7
(ei kenenkään käytössä ilman
Pelinjohtajan lupaa)
- Organisaattoreilla kanava 8
Muiden kuin omien radiokanavien kuuntelu ja häirintä on kiellettyä ellei
toisin Pelinjohtajan tai Organisaattoreiden toimesta pelin aikana määrätä.
Tämä koskee myös
Organisaattoreiden kanavaa ja Varakanavaa.
Radioita ei saa käyttää muut
kuin Komentajat ja Radistit tai Komentajien määräämät Tarkka-ampujaparit.
Tarkka-ampuja ryhmän
mahdollista Komentajan sallimaa radiota käyttää Tarkka-ampujan
taistelupari. Hätätapauksessa saavat muutkin käyttää radioita (loukkaantumiset tms.).
Yhteydenpitoon voi käyttää myös Pelialueella olevaa kiinteää
kenttäpuhelinverkkoa.
Radioita
ei saa pelin puolesta vaan ne pitää olla pelaajilta itseltään.
12.
Ajoneuvot kentällä
Pelialueella
saattaa liikkua ajoneuvoja. Alueella
olevia ajoneuvoja ei luonnollisestikaan saa ampua. Ajoneuvot eivät välttämättä
ole mukana Pelissä. Ajoneuvoihin ei saa kiivetä.
13.
Vangit
Osapuolet voivat yrittää ottaa vangiksi vastustajan pelaajia,
mutta mikään velvollisuus ei ole jäädä vangiksi. Vangin saa
helpoiten parantamalla haavoittunut vihollinen (ennen tätä kannattaa
riisua haavoittunut aseista). Eläytymisen vuoksi joskus voi olla järkevämpää
jäädä vangiksi kuin eliminoitua (koska kukapa haluaisi kuolla oikeassa
elämässäkään?). Vankeja ei pidetä vankeina kuulusteluja pidempää
vaan vangille annetaan takaisin hänen varusteensa (joita hän ei saa
käyttää ennen uudelleensyntymistä) ja vanki päästetään
eliminoituneena omalle Uudelleensyntymispaikalleen. Komentajat ovat ainoat
jotka saavat kuulustella vankeja. Komentaja myös merkitsee vangiksi
joutuneen Sotilaspassiin merkinnän vangiksi joutumisesta. Vangilta saa
kysyä kuulustelussa ainoastaan nimen (nick), sotilasarvon, iän ja yhden
vapaavalintaisen kysymyksen. Vanki on velvoitettu vastaamaan kolmeen
ensimmäiseen oikein ja neljännen kysymyksen vastauksen ei tarvitse olla
totuuden mukainen. Vangittuna ollut saa yrittää karkaamista ja _oman_
aseensa takaisin saamista.
Jokaisesta vangista on ilmoitettava välittömästi Pelinjohtajalle.
Pelissä saattaa olla pelikuviollisia vankeja, joilla on samat osumasäännöt
kuin muillakin.
Mahdollisia vankeja on kohdeltava kunnolla, eikä esimerkiksi käsien
sitominen ole sallittua.
14.
Sotilaspassit
Jokaiselle
pelaajalle jaetaan paikalle ilmoittautumisen yhteydessä
Sotilaspassi
)Siviilien vastine on Henkilöllisyystodistus). Jokaisella pelaajalla pitää
olla kentällä ollessaan mukana Sotilaspassi, johon Pelinjohtaja tai joku
muu valtuutettu on kirjannut pelin alussa mm. pelaajan Nick:n (tai nimen),
pelillinen Sotilasarvon, Ryhmän ja Joukkueen. Sotilaspassi on esitettävä
pyydettäessä. Sotilaspassiin pelaaja merkitsee itse omalla
Uudelleensyntymispaikallaan eliminoitumisensa 'tukkimiehen kirjanpidolla'.
Sotilaspassiin merkitään myös mahdolliset henkilökohtaiset
rangaistukset sääntöjen rikkomisesta tai mahdolliset henkilökohtaiset
onnistumiset kentällä tarpeen vaatiessa. Pelinjohtaja on ainoa joka saa
kirjoittaa Sotilaspassiin tai antaa luvan kirjoittaa siihen edellä
mainittuja. Ilman Sotilaspassia kentällä liikkuva pelaaja voidaan
vangita suoraan ja eikä sotilaspassittoman pelaajan ampumilla kuulilla
ole mitään vaikutusta.
15.
Sairaudet
Kaikki,
joilla on jokin sairaus joka saattaa ilmetä pelissä, pyydetään
ilmoittautumaan Organisaattoreille viimeistään AlkuBriiffin jälkeen. Näistä
olisi hyvä ilmoittaa luottamuksellisesti jo ilmoittautumisen yhteydessä.
Tieto välitetään myös Komentajille luottamuksellisesti.
16.
PelinJohtaja, Organisaattorit ja apuhenkilöt
Kyseisissä
rooleissa olevat henkilöt esitellään pelin AlkuBriiffissä. Lisäksi
jokaisella kyseisissä tehtävissä toimivalla on vihreä hihanauha. Näiltä
henkilöltä voit kysyä neuvoja ja esimerkiksi sitä mistä Pelinjohtajan
löytää tai saa kiinni.
17.
Sivujuonet
Kaikilla
osapuolilla on suoritettavaan erinäisiä ja erilaisia tehtäviä pelin
aikana (Pelinjohtaja ilmoittaa näistä pelin aikana Komentajien kautta).
Suoritetusta tehtävistä annetaan +pisteitä. Kaikki suoritetut tehtävät
on ilmoitettava Pelinjohtajalle välittömästi Komentajan kautta.
Näihin juonikuvioihin saattaa liittyä myös pelillisiä siviilejä tai
vankeja, joten varmistu aina ketä ammut!
18.
Pisteet
+5 / vangittu ja
kuulusteltu vihollinen
+10-20 / suoritettu tehtävä
-5 / eliminoitu väärä kohde, esimerkiksi siviili (riippuen
pelitilanteesta)
+ pisteitä yksilöroolisuorituksista
+ pisteitä sääntöjen noudattamisesta
- pisteitä sääntöjen noudattamattomuudesta
- pisteitä organisaattoritehtävissä olevan Organisaattorin ampumisesta.
19.
Lomalaiset
Koska Salkkarin niemimaan
Kansanarmeijan sotilaat jäävät muuten Hanalan kylän palveluista paitsi
pelin aikana, annamme myös heille mahdollisuuden vierailla "lomalaisina"
Hanalan kylässä
(ostoksilla,
toimittamassa asioita pelijohdon kanssa jne., tai vaikka mittauttamassa
verenpaineensa sairaanhoitajan luona).
- Salkkarin niemimaan Kansanarmeijan sotilaat voivat anoa lomaa
Komentajiltaan
- Komantaja päättää voiko loman myöntää
- Komentaja kirjoittaa Lomalaiselle Lomalapun, johon merkitään loman kesto
(Lomalappu on voimassa vain tietyn ajan (aika kerrotaan Komentajille
erillisessä Briiffissä))
- Komentaja merkitsee tukkimiehen kirjanpidolla myönnetyn loman Lomalaisen
Sotilaspassiin
- Komentajat pitävät yllä tukkimiehen kirjanpitoa myönnetyistä lomista
- Lomien kokonaismäärä/Osapuoli on rajattu (Komentajat tietävät rajan,
joka kerrotaan heille erillisessä Briiffissä)
- Lomalaiset ottavat Loman ajaksi hihanauhansa pois ja jättävät ne oman
Osapuolensa komentopaikalle
- Lomalappu on esitettävä aina pyydettäessä, vaikka pyytäjä olisi toiselta
Osapuolelta
- Lomalaiset ovat aseettomia (jos Lomalaiselta löydetään ase, rangaistaan
häntä ankarasti)
- Lomalaiset juoksevat karkuun, jos tulee toimintaa
- Lomalla osuman saanut pelaaja eliminoituu suoraan ja hänellä on
kaksinkertainen Uudelleensyntymisaika
- Lomalaiset eivät saa osallistua mahdolliseen taisteluun mitenkään
- Lomalaiset liikkuvat aina ryhmänä, eivät yksinään
- Komentajat ovat ainoita, jotka voivat myöntää lomaa ja he päättävät, koska
lomalaisryhmät voivat lähteä lomalle
- Lomalaisia saa olla kerrallaan tietty määrä/osapuoli/maa
- Jos Lomalainen ylittää Lomansa (eli palaa Lomalta myöhässä tai on
Lomalla vielä kun hänen jo pitäisi olla palannut omaan leiriin), rangaistaan häntä tai koko Lomaryhmää
20.
Poistuminen paikalta
Jos
poistut paikalta ennen pelin päättymistä ilmoita siitä Pelinjohtajalle
tai
Organisaattoreille,
jotka kirjaavat ne ylös. Jokainen paikalta poistuva on
velvollinen huolehtimaan vähintään omista roskistaan ja jätöksistään.
Sunnuntaina pidetään ennen pois lähtöa siivoustalkoot, jossa
tarkistetaan että Pelialue ja OffGame jää hyvään kuntoon ja jossa
mahdollisesti puretaan peliä varten rakennetut rakenteet.
Sääntöjen
rikkoja poistetaan kentältä ja mahdolliset aiheutuneet kulut peritään
kulujen aiheuttajalta/aiheuttajilta. Ennen rangaistuksia Pelinjohtaja on
velvoitettu kuulemaan asianomaisia päätöksentekoa varten. Pelinjohtaja
varaa itsellään oikeuden muuttaa sääntöjä tilanteen mukaan
21.
Muuta
Pelialueen infran ja luonnon
tuhoamisesta ilman Pelinjohdon lupaa rangaistaan ankarimman mukaan ja
syylliset saatetaan vastuuseen. Sama koskee pelialueella kulkevia
kenttäpuhelin johtoja jne.
Rangaistuksia voidaan jakaa myös asiattomasta tai sopimattomasta
käytöksestä koko pelitapahtuman ajan.
|