PFOR4

Etusivu

Historia

Osapuolet ja roolit

Ilmoittautuminen

Säännöt

Keskustelulauta

Pelaajan käsikirja

Alle 18v. lupalappu

Ajo-ohje

Pelialue

Yhteistyökumppanit

Palkinnot

Kirpputori

Ilmoittautuneet

FAQ

Yhteystiedot



Hae Sivuilta:

 

 

Eläytymispainotteinen MilSim Airsoft-pelitapahtuma
17.6.-20.6.2004
Vihtijärvi (Vihti)

Yleiset säännöt:

Muista lukea säännöt huolellisesti ennen peliä!

 1.      Maskit/suojalasit

Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai suojalaseja. Maski tai suojalasit on pidettävä aina päässä PeliAlueella oltaessa pelin ollessa käynnissä. Epäilyttävät maskit ja suojalasit testataan pelin tehokkaammalla aseella ennen pelien alkua. Testauksessa hajonneita tai vaurioituneita maskeja tai suojalaseja ei korvata. Ks.
Juoksuhauta.net:in silmäsuojainvertailu
. Tässä pelissä myös Sansei:n maskit ovat hyväksyttyjä.

Suositellemme käytettäväksi kokomaskia tai pelkkien silmäsuojainten lisäksi hammassuojia kaikille pelaajille (myös siviilit).

Suojaimet tarkistetaan paikanpäälle ilmoittautumisen yhteydessä.

2.      Viritetyt aseet ja kuularaja

   Sarjatuliaseet: 120m/s
   Tulitukiaseet: 150m/s

   Tarkkuuskiväärit: 170m/s (ei mahdollisuutta sarjatuleen)
 
- Viritetyt aseet asettavat käyttäjilleen vastuuta. Esimerkiksi lähietäisyydeltä ampuminen on erittäin paheksuttavaa.
Lähietäisyydeltä ampumiset mieluummin esim. SideArmilla tai ns. puukkotapolla (luonnollisesti tilanteen mukaan). Pelinjohtaja ratkaisee tässäkin ongelmatilanteet ja jakaa miinuspisteitä tarvittaessa kuultuaan osapuolia)
- Pelialueella saa olla kannossa ja lipastettuna maksimissaan yhteensä 350 kuulaa, poikkeuksena ns. tulitukiaseet, joissa saa olla 1500 kuulaa kannossa (konekiväärit, pikakiväärit jne.). Loput kuulat säilytetään omassa leirissä.
- Tulitukiaseiksi lasketaan myös ns. kranaatinheittimet (M203, M79 jne.) sallien näin näidenkin suuremman käytön pelissä.
- Suosittelemme käytettäväksi ainoastaan luontoonhajoavia kuulia!!!, poikkeuksena luonnollisesti aseet, jotka tarvitsevat raskaampia kuulia
- Kohdetta saa ampua ainoastaan nimellishalkaisijaltaan 6mm tai 8mm muovi tai vastaavalla kuulalla, jonka enimmäispaino on 0,43g
(6mm kuulalla).
- Viritettyjen aseiden haltijoille suositellaan virittämätöntä ja pienilähtönopeuksista vara-asetta (SideArm) mukana kannettavaksi lähietäisyydelle ampumiseen. Tämä koskee erityisesti Tarkka-ampujia).

- Lähetti saa kantaa viisinkertaista kuulamäärää viidentoista minuutin ajan.

3.      Nimilaput

Jokainen pelaaja on velvoitettu pitämään rinnassaan nimilappua. Jollei nimilappua ole omasta takaa, sen voi tehdä itselleen Ilmoittautumispaikasta saatavalla teipillä ja tussilla. Nimilapun tarkoitus on helpottaa pelaajien tunnistamista Pre- ja InGamessa. Samoin nimilappu helpottaa pelaajien tunnistamista mahdollisissa valokuvissa. Nimilapussa on oltava sama nimi kuin Sotilaspassissa.

4.      Tunnistaminen

Pelissä käytetään hihanauhoja. Nallestanian väri on punainen, Tuoppian keltainen, PFOR:n vaaleansininen ja Organisaattoreilla vihreä. Osapuolen mukainen hihanauha kiinnitetään näkyvästi vasempaan käteen, Lääkintämiesten, Organisaattoreiden ja Pelinjohtajan hihanauha oikeaan käteen.

5.      Miinat ja pyroefektit

Miinojen ja muiden kuvitteellisten räjähteiden vaikutusalue on 5 metriä. Jokaisesta miinoitteesta ja pyroefektistä (mukaan lukien savukranaatit yms.) tulee olla hyväksyntä Pelinjohtajalta. Pelinjohtaja on velvollinen kertomaan pelaajille oman harkintansa mukaan pelissä käytettävistä miinoitteista ja tehosteista. Pyroefektin käyttäjällä on vastuu käyttämästään efektistä (mahdollisen luvan saatuaan).

6.      Heitettävät aseet

Eivät ole sallittuja. 

7.  Osumat, eliminoitumiset ja uudelleensyntymiset

Pääsääntönä:

Osuman saanut pelaaja jää makaamaan maahan selälleen yhden osuman saatuaan noin viideksi minuutiksi vaikeroiden ja lääkintämiestä ja/tai muita rivouksia huudellen. Tänä aikana haavoittunut ei saa ampua, liikkua, toimia jne.

Kimmokkeita ei lasketa osumiksi.

Jos Lääkintämies pääsee haavoittuneen luo kyseisen viiden minuutin aikana hän pyytää haavoittunutta vetämään yhden neljästä Lääkintämiehellä mukana olevasta pelikortista. Pelikorttien selitykset ovat seuraavat:
- Risti: Haavoittunut eliminoituu
- Hertta: Haavoittunut voi jatkaa peliä ilman sitomista
- Ruutu: Lääkintämies sitoo haavoittuneen haavoittuneella mukana olevalla haavanauhalla
- Pata: Lääkintämies sitoo haavoittuneen haavoittuneella mukana olevalla haavanauhalla
Lääkintämiehellä ei saa olla muita kortteja käytössä kuin ne jotka hän on saanut pelistä.

Lääkintämies sitoo haavoittuneen pelaajan haavoittuneen raajan käyttäen kaiken haavanauhan sidontaan (jos haavoittunut pelaaja on vetänyt Lääkintämiehen ojentamista pelikorteista Ruudun tai Padan).

Haavanauhalla sidottu pelaaja eliminoituu seuraavasta osumasta suoraan.

Jollei lääkintämies pääse parantamaan osuman saanutta pelaajaa määräaikana, pelaaja eliminoituu ja joutuu uudelleensyntymään Uudelleensyntymispaikalle. Kentällä parannettu pelaaja voi poistattaa lääkintämieheltä saamansa haavanauhansa joukkosidontapaikalla, joka on jokaisen komentopaikan yhteydessä.

TÄRKEÄÄ: Älä huuda 'osuma' tms., vaan vaikeroi! Älä myöskään poistu paikalta sanomatta mitään heti osuman saatuasi. Eläydy!

Joukkosidontapaikat (JSP):
Joukkosidontapaikalla täytyy olla aina vähintään yhden lääkintämiehen jatkuva lääkintämiespäivystys. Joukkosidontapaikalla päivystävä lääkintämies poistaa kentällä saadun haavanauhan, antaa sen takaisin pelaajalle ja siten pidentää pelaajan peliaikaa. Haavanauha kannattaa keriä jo JSP:llä jotta se olisi helposti käytettävissä seuraavalla kerralla kun sitä tarvitsee. Päivystävä lääkintämies saa poistaa ainoastaan yhden haavanauhan/pelaaja/3 tuntia..


Osumakohdat:

- Osumakohtana huomioidaan myös varusteet
- Aseosumasta aseeseen tulee toimintahäiriö, jonka voi poistattaa käymällä omalla Uudelleensyntymispaikalla. Vara-aseen mukana pito on siis suositeltavaa. Tätä käyntiä Uudelleensyntymispaikalla ei merkitä eliminoitumiseksi.

Maassa makaavan haavoittuneen eliminointi:
Maassa makaavan haavoittuneen voi eliminoida piipputapolla (puukko) tai ampumalla (järkeä ampumaetäisyyteen!). Maassa makaavan vihollisen voi myöskin riisua aseista, parantaa ja ottaa vangiksi kuulusteltavaksi (suositeltava järjestys). 

Toisin sanoen haavoja voi poistaa joukkosidontapaikalla vain yhden kappaleen kerrallaan. Joka kerta kun lääkintämies 'paikkaa' pelaajaa kentällä, pelaajaan sidotaan haavanauha. 

Jollei halua maata paikoillaan säännöissä määriteltyä aikaa, voi katsoa itsensä suoraan eliminoiduksi ja poistua omalle Uudelleensyntymispaikalle (TÄMÄ EI OLE SUOSITELTAVAA)


Myös eliminoidut pelaajat jäävä makaamaan maahan selälleen n. 5 minuutiksi ja/tai odottavat tilanteen rauhoittumista lähistöllä ja poistuvat Uudelleensyntymispaikkaan. Erotuksena maassa makaavaan haavoittuneeseen, eliminoitu pelaaja makaa selällään aseen piippu kohti taivasta ja hiljaa. Eliminoidut eivät puhu edes matkalla Uudelleensyntymispaikalle. 

TÄRKEÄÄ: Yksi osuma _tarkoittaa_ yhtä osumaa, ei yhtä sarjaa. Useampi osuma lyhyellä aikavälillä eliminoi pelaajan välittömästi!

Uudelleensyntyminen:


Jokainen eliminoitunut pelaaja merkitsee eliminoitumisensa omalta OffGame:ltaan löytyvään kirjaan. Samalla eliminoitu pelaaja merkitsee eliminoitumisensa omaan Sotilaspassiinsa 'tukkimiehen kirjanpidolla'.
 

Uudelleensyntymisajat:
- Osapuolten Uudelleensyntymisajat ilmoitetaan osapuolille suoraan AlkuBriiffin jälkeen. Siten eri osapuolet eivät tiedä toistensa uudelleensyntymisaikoja.

Uudelleensyntyneet palaavat kentälle aina oman komentopaikan ja -ketjun (Komentaja, Joukkueenjohtaja tai Ryhmänjohtaja) kautta. Jollei esim. leirissä ole ketään omaan Ryhmään kuuluvaa odotetaan että oma Ryhmä 'poimii' uudelleensyntyneen pelaajan mukaansa. Omasta leiristä ei saa poistua ilman omaa alkuperäistä ryhmää ellei Komentaja anna siihen lupaa. Ts. Uudelleensyntyneen pitää odottaa leirissä että oma Ryhmä tulee hakemaan sieltä täydennystä. Leirissä ollessaan Uudelleensyntynyt tottelee ylempiään, mutta leiristä poistumiseen tarvitaan oma alkuperäinen Ryhmä/Joukkue tai Komentajan lupa.

- Jos eliminoidut, kulje vähintään toinen käsi ja aseesi piippu pääsi yläpuolelle suorita tietä omalle Uudelleensyntymispaikalle. Pidä maski päässäsi aina PeliAlueella ollessasi.
- Suoritetuista tehtävistä voidaan palkitaan esim. pika-uudelleensyntymisillä
- Organisaattoritehtävissä olevan Organisaattorin tai Lähetin ampuminen ei ole hyväksyttävää. Näissä tehtävissä oleva huutaa osuman saatuaan että on suorittamassa pelillistä tehtävää, eikä siten tavallaan ole mukana pelissä. Yleensä organisaattori tehtävässä oleva henkilö on merkitty kirkkaan värisellä liivillä, ei kuitenkaan aina.
- Eläytymiskuolemat ovat enemmän kuin suotavia.
- Eliminoituneet eivät saa kulkea 'vihollisen' leirin tai aseman läpi, vaan ne on kierrettävä
- Eliminoituneet eivät puhu! Puhuminen on eliminoituneelle sallittua vasta OffGame:lla. Sielläkin kannattaa harkita mitä puhuu, koska paikalla saattaa olla omien lisäksi vihollisia.
- Ei-Organisaattori tehtävissä (tällöin myöskin tetsaa ja ampuu) oleva Organisaattori taistelee kulloisenkin tilanteen mukaisesti ja eliminoituu siinä kuin kuka tahansa muu pelaaja

TÄRKEÄÄ! Uudelleensyntyneet eivät muista uudelleensynnyttyään eliminoitumista edeltäviä tapahtumia.

8.  Huudot kentällä

YLEISTÄ: Yleiset pelilliset huudot toistetaan kuultaessa.

Peli Seis:
Koska pelialue on niin laaja ettei Peli Seis- huuto kuulu koko alueelle ei voida olettaa, että kaikki sen kuulisivat. Silti tilanteen vaatiessa voi huutaa Peli Seis, jotta lähistöllä oleva ongelmatilanne saadaan poistettua/selvitettyä. Peli Seis- huutoa voi käyttää esim. silloin jos sivullinen eksyy pelialueelle. Jos Peli Seis huudetaan, jokainen jähmettyy paikalleen odottamaan Peli Jatkuu- huutoa ja sitä että joku selvittää tilanteen. Ainoastaan tilannetta selvittävät saavat liikkua. Jos ja kun ongelmatilanne on selvitetty, huudetaan Peli Jatkuu, jonka jälkeen jokainen jatkaa peliä samalta paikalta jossa oli ennen kuin Peli Seis huudettiin. Peli Seis ja Peli Jatkuu on hyvä myöskin hyvä ilmoittaa radiolla. Ongelmatilanteista kannattaa aina informoida pelinjohtoa radiolla, puhelimella tai lähettämällä viesti.

Peli Alkaa:
Peli alkaa kellon mukaan perjantaina klo 21:00. Pelin alkamisesta ilmoittaa Pelinjohtaja tai valtuutettu Organisaattori sumutorvella. Sumutorven äänimerkin kuuluaan tulee pelin alussa huutaa ’Peli Alkaa’.  Sumutorvi ei välttämättä kuulu koko pelialueella. Samalla kannattaa katsoa, tarkistaa ja varmistaa että kaikilla on maskit tms. suojaimet  päässä. Peli Alkaa huuto kannattaa myöskin toistaa käytettävissä olevilla radiokanavilla.

Peli Ohi:
Sumutorven äänimerkin kuuluaan tai peliajan tultua täyteen tulee jokaisen pelin lopussa huutaa ’Peli Ohi’. Samalla kannattaa varmistaa että kaikki ovat sen myöskin kuulleet. Peli Ohi huuto kannattaa myöskin toistaa käytettävissä olevilla radiokanavilla. Maskit on pidettävä varmuuden vuoksi päässä silti kokoontumispaikkaan (ilmoittautumispiste) saapumiseen saakka.

Osuma:
Eläytymisen takia ei kannata huutaa ”Osuma”, vaan esimerkiksi karjaista, kirota, huutaa äitiä, pieraista voimakkaasti tai jotain muuta asiaan kuuluvaa.

Muut huudot:
Propagandamielessä saa huutaa kaikkea, jolla olettaa olevan vastustajan moraalia alentava,  vastustajaa hämäävä tai halventava vaikutus.

9.  Pelien alkamiset ja päättymiset

Peliviikonloppu alkaa torstaina 17.6.2004 klo 19:00 ja päättyy sunnuntaina 20.6.2004 noin klo 16:00. Maskipakko Pelialueella on voimassa vähintään perjantaista klo 21:00:sta sunnuntaihin klo 12:00:ta. Jos Pelialueella pelataan näiden aikojen ulkopuolella on siihen saatava lupa Pelinjohtajalta etukäteen ja erikseen.

10.  Vastuut

Jokainen pelaaja vastaa itsestään pelialueella ja OffGame:lla (koskee myöskin PreGame:a). Alaikäiset pelaajat ovat huoltajien vastuulla. Pelinjohtaja vastaa pelin kulusta pelin aikana ja muusta organisoinnista koko peliviikonlopun aikana muiden organisaattoreiden avustuksella. Pelinjohtajalla ja muilla organisaattoreilla (komentoketjussa) on suurin komentovalta koskien kaikkea,  joka liittyy peleihin, pelitapahtumiin ja PreGame:ssa tapahtuvaan aktiviteettiin koko pelitapahtuman aikana. Jokainen pelaaja huolehtii itse omista varusteistaan, mahdollisesta yöpymisestään sekä kyydeistään pelipaikalle ja pois.

11.  Radiot

- Nallestania: kanavat 1-2
- Tuoppia: kanavat 3-4
- PFOR: Kanava 5-6
- Varakanava 7
(ei kenenkään käytössä ilman Pelinjohtajan lupaa)
- Organisaattoreilla kanava 8

Muiden kuin omien radiokanavien kuuntelu ja häirintä on kiellettyä ellei toisin Pelinjohtajan tai Organisaattoreiden toimesta pelin aikana määrätä. Tämä koskee myös Organisaattoreiden kanavaa ja Varakanavaa.

Radioita ei saa käyttää muut kuin Komentajat ja Radistit tai Komentajien määräämät Tarkka-ampujaparit. Tarkka-ampuja ryhmän mahdollista Komentajan sallimaa radiota käyttää Tarkka-ampujan taistelupari. Hätätapauksessa saavat muutkin käyttää radioita (loukkaantumiset tms.).

Yhteydenpitoon voi käyttää myös Pelialueella olevaa kiinteää kenttäpuhelinverkkoa.

Radioita ei saa pelin puolesta vaan ne pitää olla pelaajilta itseltään.

12.   Ajoneuvot kentällä

Pelialueella saattaa liikkua ajoneuvoja.  Alueella olevia ajoneuvoja ei luonnollisestikaan saa ampua. Ajoneuvot eivät välttämättä ole mukana Pelissä. Ajoneuvoihin ei saa kiivetä.

13.  Vangit

Osapuolet voivat yrittää ottaa vangiksi vastustajan pelaajia, mutta mikään velvollisuus ei ole jäädä vangiksi. Vangin saa helpoiten parantamalla haavoittunut vihollinen (ennen tätä kannattaa riisua haavoittunut aseista). Eläytymisen vuoksi joskus voi olla järkevämpää jäädä vangiksi kuin eliminoitua (koska kukapa haluaisi kuolla oikeassa elämässäkään?). Vankeja ei pidetä vankeina kuulusteluja pidempää vaan vangille annetaan takaisin hänen varusteensa (joita hän ei saa käyttää ennen uudelleensyntymistä) ja vanki päästetään eliminoituneena omalle Uudelleensyntymispaikalleen. Komentajat ovat ainoat jotka saavat kuulustella vankeja. Komentaja myös merkitsee vangiksi joutuneen Sotilaspassiin merkinnän vangiksi joutumisesta. Vangilta saa kysyä kuulustelussa ainoastaan nimen (nick), sotilasarvon, iän ja yhden vapaavalintaisen kysymyksen. Vanki on velvoitettu vastaamaan kolmeen ensimmäiseen oikein ja neljännen kysymyksen vastauksen ei tarvitse olla totuuden mukainen. Vangittuna ollut saa yrittää karkaamista ja _oman_ aseensa takaisin saamista.

Jokaisesta vangista on ilmoitettava välittömästi Pelinjohtajalle. Pelissä saattaa olla pelikuviollisia vankeja, joilla on samat osumasäännöt kuin muillakin.

Mahdollisia vankeja on kohdeltava kunnolla, eikä esimerkiksi käsien sitominen ole sallittua.

14.  Sotilaspassit

Jokaiselle pelaajalle jaetaan paikalle ilmoittautumisen yhteydessä Sotilaspassi )Siviilien vastine on Henkilöllisyystodistus). Jokaisella pelaajalla pitää olla kentällä ollessaan mukana Sotilaspassi, johon Pelinjohtaja tai joku muu valtuutettu on kirjannut pelin alussa mm. pelaajan Nick:n (tai nimen), pelillinen Sotilasarvon, Ryhmän ja Joukkueen. Sotilaspassi on esitettävä pyydettäessä. Sotilaspassiin pelaaja merkitsee itse omalla Uudelleensyntymispaikallaan eliminoitumisensa 'tukkimiehen kirjanpidolla'. Sotilaspassiin merkitään myös mahdolliset henkilökohtaiset rangaistukset sääntöjen rikkomisesta tai mahdolliset henkilökohtaiset onnistumiset kentällä tarpeen vaatiessa. Pelinjohtaja on ainoa joka saa kirjoittaa Sotilaspassiin tai antaa luvan kirjoittaa siihen edellä mainittuja. Ilman Sotilaspassia kentällä liikkuva pelaaja voidaan vangita suoraan ja eikä sotilaspassittoman pelaajan ampumilla kuulilla ole mitään vaikutusta.

15.  Sairaudet

Kaikki, joilla on jokin sairaus joka saattaa ilmetä pelissä, pyydetään ilmoittautumaan Organisaattoreille viimeistään AlkuBriiffin jälkeen. Näistä olisi hyvä ilmoittaa luottamuksellisesti jo ilmoittautumisen yhteydessä. Tieto välitetään myös Komentajille luottamuksellisesti.

16.  PelinJohtaja, Organisaattorit ja apuhenkilöt

Kyseisissä rooleissa olevat henkilöt esitellään pelin AlkuBriiffissä. Lisäksi jokaisella kyseisissä tehtävissä toimivalla on vihreä hihanauha. Näiltä henkilöltä voit kysyä neuvoja ja esimerkiksi sitä mistä Pelinjohtajan löytää tai saa kiinni.

17.  Sivujuonet

Kaikilla osapuolilla on suoritettavaan erinäisiä ja erilaisia tehtäviä pelin aikana (Pelinjohtaja ilmoittaa näistä pelin aikana Komentajien kautta). Suoritetusta tehtävistä annetaan +pisteitä. Kaikki suoritetut tehtävät on ilmoitettava Pelinjohtajalle välittömästi Komentajan kautta. Näihin juonikuvioihin saattaa liittyä myös pelillisiä siviilejä tai vankeja, joten varmistu aina ketä ammut!

18.  Pisteet

+5 / vangittu ja kuulusteltu vihollinen
+10-20 / suoritettu tehtävä
-5 / eliminoitu väärä kohde, esimerkiksi siviili (riippuen pelitilanteesta)
+ pisteitä yksilöroolisuorituksista
+ pisteitä sääntöjen noudattamisesta
- pisteitä sääntöjen noudattamattomuudesta
- pisteitä organisaattoritehtävissä olevan Organisaattorin ampumisesta.

19.  Lomalaiset

Koska Salkkarin niemimaan Kansanarmeijan sotilaat jäävät muuten Hanalan kylän palveluista paitsi pelin aikana, annamme myös heille mahdollisuuden vierailla "lomalaisina" Hanalan kylässä (ostoksilla, toimittamassa asioita pelijohdon kanssa jne., tai vaikka mittauttamassa verenpaineensa sairaanhoitajan luona).

- Salkkarin niemimaan Kansanarmeijan sotilaat voivat anoa lomaa Komentajiltaan
- Komantaja päättää voiko loman myöntää
- Komentaja kirjoittaa Lomalaiselle Lomalapun, johon merkitään loman kesto (Lomalappu on voimassa vain tietyn ajan (aika kerrotaan Komentajille erillisessä Briiffissä))
- Komentaja merkitsee tukkimiehen kirjanpidolla myönnetyn loman Lomalaisen Sotilaspassiin
- Komentajat pitävät yllä tukkimiehen kirjanpitoa myönnetyistä lomista
- Lomien kokonaismäärä/Osapuoli on rajattu (Komentajat tietävät rajan, joka kerrotaan heille erillisessä Briiffissä)
- Lomalaiset ottavat Loman ajaksi hihanauhansa pois ja jättävät ne oman Osapuolensa komentopaikalle
- Lomalappu on esitettävä aina pyydettäessä, vaikka pyytäjä olisi toiselta Osapuolelta
- Lomalaiset ovat aseettomia (jos Lomalaiselta löydetään ase, rangaistaan häntä ankarasti)
- Lomalaiset juoksevat karkuun, jos tulee toimintaa
- Lomalla osuman saanut pelaaja eliminoituu suoraan ja hänellä on kaksinkertainen Uudelleensyntymisaika
- Lomalaiset eivät saa osallistua mahdolliseen taisteluun mitenkään
- Lomalaiset liikkuvat aina ryhmänä, eivät yksinään
- Komentajat ovat ainoita, jotka voivat myöntää lomaa ja he päättävät, koska lomalaisryhmät voivat lähteä lomalle
- Lomalaisia saa olla kerrallaan tietty määrä/osapuoli/maa
- Jos Lomalainen ylittää Lomansa (eli palaa Lomalta myöhässä tai on Lomalla vielä kun hänen jo pitäisi olla palannut omaan leiriin), rangaistaan häntä tai koko Lomaryhmää
 

20.  Poistuminen paikalta

Jos poistut paikalta ennen pelin päättymistä ilmoita siitä Pelinjohtajalle tai Organisaattoreille, jotka kirjaavat ne ylös. Jokainen paikalta poistuva on velvollinen huolehtimaan vähintään omista roskistaan ja jätöksistään. Sunnuntaina pidetään ennen pois lähtöa siivoustalkoot, jossa tarkistetaan että Pelialue ja OffGame jää hyvään kuntoon ja jossa mahdollisesti puretaan peliä varten rakennetut rakenteet.

 

Sääntöjen rikkoja poistetaan kentältä ja mahdolliset aiheutuneet kulut peritään kulujen aiheuttajalta/aiheuttajilta. Ennen rangaistuksia Pelinjohtaja on velvoitettu kuulemaan asianomaisia päätöksentekoa varten. Pelinjohtaja varaa itsellään oikeuden muuttaa sääntöjä tilanteen mukaan

21.  Muuta

Pelialueen infran ja luonnon tuhoamisesta ilman Pelinjohdon lupaa rangaistaan ankarimman mukaan ja syylliset saatetaan vastuuseen. Sama koskee pelialueella kulkevia kenttäpuhelin johtoja jne.

Rangaistuksia voidaan jakaa myös asiattomasta tai sopimattomasta käytöksestä koko pelitapahtuman ajan.

 

Muuta:

- Pelissä noudatetaan muilta osin normaaleja Airsoft- sääntöjä, jotka tarpeen vaatiessa kerrataan alkubriiffissä (samalla testataan mm. epäilyksenalaiset maskit ). (Ks. Juoksuhauta.net:in silmäsuojainvertailu) MASKIT TARKISTETAAN PAIKANPÄÄLLE ILMOITTAUTUESSA!
- Pelin kieli on suomi, joten tulkkeja ei tarvita osapuolten välille

- Autoja kohti ampuminen rangaistaan rankimman mukaan (autot eivät välttämättä ole pelissä mukana vaan ainoastaan mahdollisena rekvisiittana)