PFOR4

Etusivu

Historia

Osapuolet ja roolit

Ilmoittautuminen

Säännöt

Keskustelulauta

Pelaajan käsikirja

Alle 18v. lupalappu

Ajo-ohje

Pelialue

Yhteistyökumppanit

Palkinnot

Kirpputori

Ilmoittautuneet

FAQ

Yhteystiedot



Hae Sivuilta:

 

 

Eläytymispainotteinen MilSim Airsoft-pelitapahtuma
17.6.-20.6.2004
Vihtijärvi (Vihti)

Osapuolet:

YLEISTÄ:
- Pelissä on kolme (3) pääosapuolta (Salkkarin niemimaan Kansanarmeija, PFOR-joukot ja Siviilit), joista kaksi (2) on taistelevia pääosapuolia (Salkkarin niemimaan Kansanarmeija ja PFOR-joukot)
- Taistelevat pääosapuolet jakautuvat kahteen (2) osaan: Salkkarin niemimaan Kansanarmeija Nallestaniaan ja Tuoppiaan sekä PFOR-joukot PFOR/NATO(USA) joukkoihin ja PFOR/Muut maat joukkoihin
- Siviilit jakautuvat myös kahteen osaan: Hanalan kylän asukkaisiin ja pakolaisiin
- Kaikille taisteleville osapuolille annetaan tehtäviä, joista osa on määräaikaisia ja osa koko pelin ajan kestäviä
- Osapuolilla on omat uudelleensyntymispaikat ja -ajat jotka kerrotaan osapuolille erikseen ennen pelin alkua AlkuBriiffin yhteydessä. Osapuolilla on myös Varakokoontumispaikat joita käytetään jos oma leiri menetetään. Varakokoontumispaikat ilmoitetaan Komentajien kautta.
- Kaikilla taistelevilla osapuolilla olevilla pelaajilla pitää olla jokin sotilaspuku (maastopuku, OD tms.)
- Osapuolet saavat pelin puolesta kaiken tarvittavan materiaalin: Liput, hihanauhat, kenttäpuhelimet, puolijoukkueteltat, jne.
- Jos olet osallistunut aikaisempiin PFOR-peleihin voit ilmoittautua samalle tai eri osapuolelle missä olet ollut aikaisemmin
- Kaikille osapuolille on suositeltavina jalkineina maihinnoususaappat, vaelluskengät tai vastaavat. Ei siis lenkkareita jo omien jalkojen hyvinvoinnin takia.
- Kaikkien osapuolten yhteinen kanava IrcNet:issä on #Antisoft
- Varaudu siihen, että Sinut saatetaan siirtää vasta pelipaikalla jollekin toiselle Osapuolelle, jos varusteesi eivät vastaa toivomasi Osapuolen varustusta.

VARUSTEOPAS
 


SALKKARIN NIEMIMAAN KANSANARMEIJA

 

YLEISTÄ:
- Noin 60% kaikista pelaajista
- Salkkarin niemimaan Kansanarmeijan muodostavat Nallestanian ja Tuoppian sotilaat, jotka toimivat pelin alkaessa yhdessä.
- Osapuolen molemmilla mailla on omat Komentajansa
- Kansanarmeijan sotilaat yrittävät saada häädettyä PFOR-joukot pois Salkkarin niemimaalta
- Tuntevat alueen ja heillä on vahva paikallistuntemus
- Kansanarmeijalla paljon taistelukokemusta maiden välisestä konfliktista

LEIRI:
- Kansanarmeijalla on käytössään kaksi leiriä joista toinen on myös Kranaatinheitinasema
- Se kumpi maista ottaa käyttöönsä kumman leireistä päätetään vasta myöhemmin
- Molemmissa leireissä on kiinteät puhelinlinjat ja kenttäpuhelimet, joilla saa yhteyden puhelinkeskuksen kautta kaikkiin pelialueella oleviin puhelimiin.
- Kansanarmeijan käytössä olevat puolijoukkueteltat ja Joukkosidontapaikka sijoitetaan leirien yhteyteen
- Kansanarmeijan uudelleensyntymispaikka on erillään leiristä

PÄÄTEHTÄVÄT:
- Pyrkiä ajamaan PFOR-joukot pois Salkkarin niemimaalta
- Vältettävä siviiliuhreja

MOTTO:
- Ole varma ketä ammut
- Uhraudu isänmaan puolesta


Nallestania

YLEISTÄ:
- noin 30% pelaajista eli puolet Salkkarin niemimaan Kansanarmeijasta
-
Punaiset hihanauhat
- Nallestanian joukot muodostavat puolet Salkkarin niemimaan Kansanarmeijasta
- Sekalaista varustusta, ei kuitenkaan siviilivarusteita
- Varusteet parantuneet huomattavasti edellisistä peleistä, nyt myös erikoisosastoja
- Irkissä #Nallestania (IrcNet)
- Alustava Joukkuejako julkaistaan valitun Komentajan toimesta ennen peliä

>SIVUT<
Salasana Miehistö-sivulle Komentajan kautta
 


Tuoppia

YLEISTÄ:
- noin 30% pelaajista eli puolet Salkkarin niemimaan Kansanarmeijasta
-
Keltaiset hihanauhat
- Tuoppian joukot muodostavat puolet Salkkarin niemimaan Kansanarmeijasta
- Sekalaista varustusta, ei kuitenkaan siviilivarusteita
- Varusteet parantuneet huomattavasti edellisistä peleistä, nyt myös erikoisosastoja
- Irkissä #Tuoppia (IrcNet)
- Alustava Joukkuejako julkaistaan valitun Komentajan toimesta ennen peliä

>SIVUT<

 

 


PFOR-JOUKOT

YLEISTÄ:
- Noin 40% kaikista pelaajista
- Kaikilla
Vaaleansiniset hihanauhat
- NATO johtoinen YK:n alainen rauhanturvajoukko (PFOR = The Peace Implementation Force)
-
PFOR-joukot muodostuvat kahdesta osasta:
  - Puolet joukosta ovat NATO:n alueelle pyytämiä USA:n joukkoja
  - Puolet joukoista ovat monikansallisia YK:n joukkoja
- PFOR-joukoilla on yksi yhteinen Komentaja
- PFOR on altavastaajan asemassa koska heillä on alivoima eivätkä he tunne aluetta yhtä hyvin kuin paikalliset ja heillä on heikko paikallistuntemus
- Irkissä #PFOR (IrcNet)
- Alustava Joukkuejako julkaistaan valitun Komentajan toimesta ennen peliä
- Toivottavaa olisi että pelaajat miettisivät etukäteen omat joukkueensa, edustamansa maansa sekä varusteensa ja neuvottelisivat näistä Pelinjohtajan kanssa ennen peliä (mielellään jo ennen ilmoittautumista

LEIRI:
- PFOR-joukoilla on käytössään leiri Hanalan kylän yhteydessä (PFOR-joukot kutsuvat kylää nimellä Manala)
- Myös PFOR-joukkojen leirissä on kiinteä puhelinlinja ja kenttäpuhelin, jolla saa yhteyden puhelinkeskuksen kautta kaikkiin pelialueella oleviin puhelimiin.
- PFOR-joukkojen käytössä olevat puolijoukkueteltat ja Joukkosidontapaikka sijoitetaan leirin yhteyteen
- PFOR-joukkojen uudelleensyntymispaikka on erillään leiristä

PÄÄTEHTÄVÄT:
- Taata rauhan pysyminen Salkkarin niemimaalla
- Suojella siviilejä
- Vältettävä siviiliuhreja
- Avustettava Siviilejä uuden infrastruktuurin rakentamisessa
- Etsiä sotarikollisia ja mahdollisia asekauppiaita

MOTTO:
- Ole varma ketä ammut
- Ketään ei jätetä jälkeen


PFOR / NATO (USA)

YLEISTÄ:
- Noin puolet PFOR-joukoista

VARUSTEET:
- Asuna US Woodland BDU, päähineenä PASGT-kypärä Woodland päällisellä, Woodland boonie tai lippis, kantolaitteena LC-2, LBV tai LBV-E (ei taktisia liivejä).
Myös vaaleansiniset päähineet ja kypäränpäälliset ovat sallittuja. Tarkka-ampujalla ja Tarkka-ampujan taisteluparilla on ghillie-suit sallittu.

HUOM!
Koska haluamme, että PFOR(NATO)USA-Osapuolella olisi mahdollisimman yhteneväinen varustus, ei PFOR(NATO)USA-Osapuolella tulla sallimaan ns. halpis/honkkari/kopio Woodland-BDU:ita.
PFOR/NATO(USA) joukoilla sallitaan ainoastaan aidot MilSpec US Woodland maastopuvut (mm. Propper ja TruSpec) sekä MilTec:in valmistamat kopio Woodlandpuvut. Muita Kopioita kuin MilTec ei sallita.

Jos sinulla on ns. kopio Woodland-BDU, etkä halua hankkia oikeaa mallia, ole hyvä ja vaihda puolta Salkkarin niemimaan Kansanarmeijan jommallekummalle maalle (Nallestania tai Tuoppia). Osapuolen vaihdosta voit ilmoittaa lähettämällä sähköpostia osoitteeseen
peli@kt-va.org.

PFOR(NATO)USA-Osapuolen varusteet tullaan tarkastamaan vielä ennen pelin alkua ja väärin varustautuneet pelaajat tullaan siirtämään pois PFOR(NATO)USA:lta.


PFOR / Muut maat

YLEISTÄ:
- Noin puolet PFOR-joukoista

VARUSTEET:
- Jokainen joukkue edustaa omaa maataan, joten jokaisella joukkueella pitää olla oman edustamansa maan yhteneväinen asustus ja varustus, esimerkiksi suomalaisilla M/91 BDU, ruotsalaisilla M/90, saksalaisilla flecktarn jne.
Muista mainita ilmoittautuessasi mikä maastopuku Sinulla on ja mille maalle haluat.
- Tähän asti jo syntyneitä maita ovat mm:
  - Suomi (M/91 maastopuku)
  - Ruotsi (M/90 maastopuku)
  - Saksa (Flecktarn maastopuku)
>SIVUT<
  - Venäjä (venäläinen maastopuku)
  - Iso-Britannia (DPM maastopuku)
  - Latvia (asuna Woodland+Mustat taktiset liivit, rajoitettu määrä)
>SIVUT<
- Myös vaaleansiniset päähineet ja kypäränpäälliset ovat sallittuja.
- Muilla mailla PFOR-joukoissa kuin PFOR/NATO:lla ei saa olla US Woodlandia

 


SIVIILIT

YLEISTÄ:
- Siviilejä ei lasketa mukaan muiden osapuolien prosenteissa
- Siviileillä ei ole hihanauhoja
- Osa siviileistä suhtautuu neutraalisti Salkkarin niemimaan tilanteeseen, osa haluaa PFOR:in poistuvan niemimaalta ja osa tukee avoimesti Salkkarin niemimaan Kansanarmeijaa
- Siviileillä ei ole aseinaan muuta kuin terävä kieli ja paha suu
- Osa siviileistä on paikallisia Hanalan kylän asukkaita, osa Salkkarin niemimaan konfliktia pakoon lähteneitä pakolaisia
- Jokainen siviili saa keksiä ja kehittää oman roolinsa itse. Rooleista kannattaa neuvotella Pelinjohtajan kanssa.
- Siviilien uudelleensyntymispaikka on erillään kylästä

VARUSTEET:
- Siviilit ovat pukeutuneet siviilivaatteisiin (ei siis minkäänlaisia sotilasvaatteita)
- Muotia ovat menneiden vuosikymmenten vaatteet

Hanalan asukkaat

YLEISTÄ:
- Ei ennalta määritettyä osuutta koko siviilimäärästä

HANALAN KYLÄ:
- Hanalan kylässä on useita rakennuksia ja sen kyljessä on PFOR-joukkojen leiri
- Kylä on ollut perinteisesti kaupankäyntiin keskittyvä
- Kylän keskuspaikka on tori ja Hanala onkin saanut perinteisesti tulonsa kaupankäynnistä
- Panimon tuhoutuminen ja Potlepolin vapaakaupungin aseman romahtaminen on hankaloittanut Hanalan asemaa mutta toisaalta siihen on tuonut helpotusta se että kylän asukkaat ovat nopeita oppimaan uusia kaupankäyntialoja
- Tuontioluen, aseiden ja sotilasvarusteiden kauppa onkin kylässä vilkasta PFOR-joukkojen leirin läheisyydestä huolimatta ja pesunkestävinä, ovelina ja jopa ahneina kauppiaina kyläläiset käyvät kauppaa jopa PFOR-joukkojen kanssa

Pakolaiset

YLEISTÄ:
- Ei ennalta määritettyä osuutta koko siviilimäärästä
- Pakolaisten joukosta löytyy entisen panimon työntekijöitä ja Potlepolin vapaakaupungin entisiä asukkaita
- Pakolaisilla ei ole selkeää sijaintia alueella vaan he vaeltelevat ympäriinsä ja yrittävät esimerkiksi etsiä siviilityötä Hanalasta, PFOR-joukoilta tai Kansanarmeijalta


ROOLIT

YLEISTÄ:
Tässä on lueteltuna taistelevien osapuolien pelaajaroolit. Haluttuun rooliin voi ilmoittautua ilmoittautumisen yhteydessä
tai ilmoittautumisen jälkeen lähettämällä sähköpostia osoitteeseen peli@kt-va.org. Lopulliset roolit päättää Komentajat Pelinjohtajan kanssa.

 

Tavalliset sotilaat:

- Tottelevat pelissä Komentajia, Upseereita ja Aliupseereita komentoketjun mukaisesti
- Komentajat voivat ylentää ja palkita Sotilaita tarpeen vaatiessa tai Sotilaan osoitettua poikkeuksellisen hyvää toimintaa kentällä. Kaikista ylennyksistä on ilmoitettava Pelinjohtajalle välittömästi henkilökohtaisesti ja Pelinjohtaja merkitsee uuden arvon hihanauhaan ja Sotilaspassiin. 

 

Tulituki:

- Avustaa ryhmän toimintaa antamalla tulitukea
- Aseistuksena M60, M249, RPK, tai vastaava tulitueksi tarkoitettu ase
, eli kone- tai pikakivääri (ei siis esim. M733 bipod:eilla ja rumpulippaalla)
- Saa käyttää suurempaa kuularajaa
- Suuremmasta kuulamäärästä ja viritysrajasta johtuen tulituki EI ole ryhmän etu-/kärkimies, vaan toimii ryhmän toimintaa tukevana elementtinä roolinsa mukaisesti.

 

Tarkka-ampuja ja Tarkka-ampujan taistelupari:

-
Tarkka-ampuja voi toimia ryhmän jäsenenä tai taisteluparinsa kanssa parina suorittamassa annettua tehtävää
- Taisteluparin tehtävänä on tähystää maaleja ja suojata Tarkka-ampujaa
- Aseistuksena Tarkka-ampujalla on APS-2, M24, M40, PSG-1 tai vastaava ei sarjatuliase
- Tarkka-ampuja ryhmällä (Tarkka-ampuja ja Tarkka-ampujan taistelupari) saa olla käytössään radio Komentajan luvalla. Tarkka-ampuja ryhmän mahdollista Komentajan sallimaa radiota käyttää Tarkka-ampujan taistelupari.

 

Radistit:

- Toimii joukkueensa mukana kentällä radistina. Radioita on käytössä pelkästään Radisteilla, Komentajilla
ja Komentajan sallimilla Tarkka-ampuja ryhmillä.
- Radisteja saa olla maksimissaan 1/ryhmä
- Radistin tunnuksena on yksi salama hihanauhassa
Aineistoa:
-
KT-VA Radio-opas
-  BMF Radio-opas

Lähetit:

- Toimii oman osapuolensa Komentajan, Joukkueenjohtajien ja Ryhmänjohtajien välillä lähettinä ja viestinviejänä
- Voi liikkua myös muissa tehtävissä kentällä.
- Lähetin tunnuksena on kaksi salamaa hihanauhassa
- Lähetti saa kantaa mukanaan viisinkertaisen (5x) määrän kuulia viidentoista (15) minuutin ajan
(5 x 350 kuulaa = 1750 kuulaa)
- Lähettejä saa olla maksimissaan 1/Joukkue

Viestimiehet:

- Hoitaa ja ylläpitää oman osapuolensa kiinteää puhelinverkkoa, kenttäpuhelinta ja yhdellä ennalta määräämättömällä osapuolella puhelinkeskusta
- Liikkuu myös kentällä tarpeen vaatiessa Radistina.
- Viestimiehiä pitää olla vähintään 2/Osapuoli
- Koska saimme lisää kenttäpuhelimia, sallitaan kaikkien käyttää kenttäpuhelimia, mutta puhelinkeskuksia saa käyttää ainoastaan viestimiehet, koska he saavat niitä varten ohjeet ja koulutuksen
- Viestimiehen tunnuksena on kolme salamaa hihanauhassa

Aineistoa:
- Kenttäpuhelimen käyttöohje
-
ABH 1205 Puhelinkeskuksen käyttöohje
- Kenttäpuhelinverkon käyttöohje

- ABM 1011 Puhelinkeskuksen käyttöohje (nämä käytössä pelissä)

Lääkintämiehet:

- Samat osumasäännöt kuin normaaleilla sotilailla
- Jokaisen osapuolen komentopaikan yhteydessä olevalla joukkosidontapaikalla täytyy olla jatkuva lääkintämiespäivystys (vähintään yksi Lääkintämies)
- Muut Lääkintämiehet liikkuvat joukkojen mukana komentoketjun käskyjen mukaisesti.
- Lääkintämiehet voivat 'parantaa' maassa makaavan haavoittuneen ja siten saada haavoittuneen nopeammin peliin takaisin mukaan
- Lääkintämiehet eivät voi parantaa itseään, vaan siihen tarvitaan toinen Lääkintämies
- Lääkintämiehet saavat parantaa pelaajia osapuolesta riippumatta
- Lääkintämies voi olla myöskin Joukkueenjohtaja tai Ryhmänjohtaja
- Lääkintämiehiä saa olla yhdellä osapuolella yksi/alkava kymmenen pelaajaa
- Lääkintämiehellä on tunnuksenaan valkoinen hihanauha jossa on punainen risti. Tämä hihanauha sidotaan oikeaan käteen.

 

Ryhmänjohtajat:

- Komentaa Joukkueenjohtajaltaan ja Komentajaltaan saamaansa ryhmää saamiensa käskyjen ja tehtävien mukaisesti
- Ryhmänjohtajaksi voidaan ylentää kesken pelin kentällä (täytyy hakea 'natsat' Pelinjohtajalta Komentajan suosituksella)
- Ryhmänjohtajien määrää/puoli ei ole rajoitettu (Komentajien oman harkinnan mukaisesti [Pelinjohtaja päättää ylilyönneistä ja tarvittaessa rankaisee miinuspisteillä])
- Ryhmänjohtajilla on tunnuksenaan yksi viiva hihanauhassaan
- BMF Ryhmänjohtajan Opas

 

Joukkueenjohtajat:

- Komentaa Komentajalta saamaansa joukkuetta ja Ryhmänjohtajiaan saamiensa käskyjen ja tehtävien mukaisesti
- Joukkueenjohtajaksi voidaan ylentää kesken pelin kentällä (täytyy hakea 'natsat' Pelinjohtajalta Komentajan suosituksella)
- Joukkueenjohtajien määrää/puoli ei ole rajoitettu (Komentajien oman harkinnan mukaisesti [Pelinjohtaja päättää ylilyönneistä ja tarvittaessa rankaisee miinuspisteillä])
- Joukkueenjohtajilla on tunnuksenaan kaksi viivaa hihanauhassaan

 

Komentajat:

-
Jokaisella osapuolella on Komentaja, joka saa tehtäväkuvaukset Pelinjohtajalta ja toimii niiden mukaisesti
- Komentajat päättävät omien joukkojensa toiminnasta Pelinjohtajalta saatujen tehtävien tavoitteiden mukaisesti
- Komentajat päättävät omat Joukkueenjohtajansa, Ryhmänjohtajansa ja Lääkintämiehensä pelin alussa (hyväksyntä Pelinjohtajalta pelin alussa)
- Komentajat päättävät oman miehistönsä jäsenien korottamisesta kentällä (Pelinjohtaja merkitsee uuden arvon hihanauhaan ja sotilaspassiin Komentajan suosituksella) ja Lääkintämiesten vaihdosta kesken pelin (myöskin tästä tieto Pelinjohtajalle)
- Komentajat jakavat tehtävät omille joukoilleen ja hallinnoivat Lääkintämiestensä sijaintia pelissä
- Komentajat ilmoittavat Pelinjohtajalle välittömästi suoritetut tehtävät
- Komentajat ovat ainoita jotka saavat kuulustella vankeja.
- Komentajat muodostavat ilmoittautuneista pelaajista omat Joukkueensa ja Ryhmänsä ennen peliä
- Komentajat myöskin päättävät lääkintämiestensä sijoittelusta joukkueissa ja ryhmissä.
- Komentajat huolehtivat että OffGame säännöt toteutuvat omassa leirissä ja päättävät mahdollisista rangaistuksista yhdessä Pelinjohtajan kanssa.
- Komentajilla on tunnuksenaan tähti hihanauhassaan

 

Konsultit:

- Ei kuulu kumpaankaan peliä järjestävään tiimiin
- Avustaa pelin tekemisessä
- Voi olla tavallisena pelaajana pelissä
- Konsulteilla ja Järjestäjillä on tunnuksenaan risti hihanauhassaan

 

Järjestäjät:

- Kuuluu jompaankumpaan peliä järjestävään tiimiin
- Ei osallistu pelin tekemiseen
- Voi olla tavallisena pelaajana pelissä

- Konsulteilla ja Järjestäjillä on tunnuksenaan risti hihanauhassaan

 

Organisaattorit:

- Nauttii suurta auktoriteettia koko peliviikonlopun ajan
- Kaikki peliin tai sen oheistapahtumiin osallistuvat ovat velvoitettuja tottelemaan Organisaattoreita
- Organisaattorit toteuttavat Pelinjohtajan komennot
- Avustavat Pelinjohtajaa pelin eri vaiheissa ja toimivat Pelinjohtajan aputuomareina esim. ristiriitatilanteissa
- Saattavat liikkua kentällä organisaattoritehtävissä tai Pelinjohtajan osoittamissa muissa tehtävissä (esim. valokuvaus) [muista pelaajista poikkeavalla merkinnällä varustettuna]
- Voivat osallistua peliin Pelinjohtajan osoittamalla puolella pelaajana (samat osumasäännöt kuin muillakin, Komentajan osoittaman arvon mukaisesti).

 


Pelinjohtaja (Rokker):

- Kertoo säännöt, skenaariot, tehtävät, pelaa pelin pääosin Pelinjohtajana radion, kenttäpuhelimien ja ns. Adidas- verkon välityksellä
- Pelaa jäävinä YK:n, Naton, Kansanarmeijan, Nallestanian ja Tuoppian päämajoina
- Ratkoo ongelmatilanteet
- Päättää avustavat Organisaattorit ja jakaa näiden tehtävät
- Nauttii suurinta auktoriteettia
- Laskee pisteet jäävinä
- Osoittaa pelialueen, aikataulut, kartat, yöpymispaikat, osapuolijaot (Komentajat, Joukkueenjohtajat, Ryhmänjohtajat ja Lääkintämiehet jaetaan osapuolikohtaisesti [suosituksien perusteella]), 
- Hyväksyy pelin alkutilanteessa olevat Komentajat, Joukkueenjohtajat, Ryhmänjohtajat ja Lääkintämiehet (komentajien suosituksien perusteella) [tämä tapahtuu ennen pelin alkua]
- Voi osallistua peliin kesken kaiken pelaajana haluamallaan puolella (samat osumasäännöt kuin muillakin, Komentajan tarvittaessa osoittaman arvon mukaisesti)
- Varmistaa että kaikilla on hyväksytyt maskit
- Kerää ja hallitsee osallistumiset
- Pitää oikeuden muuttaa sääntöjä vielä kesken pelin jos tilanne sitä vaatii
- Hallitsee hihanauhoissa olevia arvomerkkejä
- Ei kuuntele rutinoita ilman syytä
- On oikeutettu muuttamaan mielensä
- Päättää poikkeukset peliin pääsystä tapauskohtaisesti (esim. ikä)
- Ilmoittaa pelistä viranomaisille
- Toimittaa Pelilehteä (Flash News) ennen peliä ja pelin aikana avustajien kanssa