|
PFOR4
Etusivu
Historia
Osapuolet ja roolit
Ilmoittautuminen
Säännöt
Keskustelulauta
Pelaajan
käsikirja
Alle
18v. lupalappu
Ajo-ohje
Pelialue
Yhteistyökumppanit
Palkinnot
Kirpputori
Ilmoittautuneet
FAQ
Yhteystiedot
|
Eläytymispainotteinen
MilSim Airsoft-pelitapahtuma
17.6.-20.6.2004
Vihtijärvi (Vihti)
YLEISTÄ:
- Pelissä on kolme (3) pääosapuolta (Salkkarin niemimaan
Kansanarmeija, PFOR-joukot ja Siviilit), joista kaksi (2) on taistelevia
pääosapuolia (Salkkarin niemimaan Kansanarmeija ja PFOR-joukot)
- Taistelevat pääosapuolet jakautuvat kahteen (2) osaan: Salkkarin
niemimaan Kansanarmeija Nallestaniaan ja Tuoppiaan sekä PFOR-joukot
PFOR/NATO(USA) joukkoihin ja PFOR/Muut maat joukkoihin
- Siviilit jakautuvat myös kahteen osaan: Hanalan kylän asukkaisiin ja
pakolaisiin
- Kaikille taisteleville osapuolille annetaan tehtäviä, joista osa on
määräaikaisia ja osa koko pelin ajan kestäviä
- Osapuolilla on omat uudelleensyntymispaikat ja -ajat jotka kerrotaan
osapuolille erikseen ennen pelin alkua AlkuBriiffin yhteydessä.
Osapuolilla on myös Varakokoontumispaikat joita käytetään jos oma leiri
menetetään. Varakokoontumispaikat ilmoitetaan Komentajien kautta.
- Kaikilla taistelevilla osapuolilla olevilla pelaajilla pitää olla
jokin sotilaspuku (maastopuku, OD tms.)
- Osapuolet saavat pelin puolesta kaiken tarvittavan materiaalin: Liput,
hihanauhat, kenttäpuhelimet, puolijoukkueteltat, jne.
- Jos olet osallistunut aikaisempiin PFOR-peleihin voit ilmoittautua
samalle tai eri osapuolelle missä olet ollut aikaisemmin
- Kaikille
osapuolille on suositeltavina jalkineina maihinnoususaappat,
vaelluskengät tai vastaavat. Ei siis lenkkareita jo omien jalkojen
hyvinvoinnin takia.
- Kaikkien osapuolten yhteinen kanava IrcNet:issä on #Antisoft
- Varaudu
siihen, että Sinut saatetaan siirtää vasta pelipaikalla jollekin
toiselle Osapuolelle, jos varusteesi eivät vastaa toivomasi Osapuolen
varustusta.
VARUSTEOPAS
|
YLEISTÄ:
- Noin 60% kaikista pelaajista
- Salkkarin niemimaan Kansanarmeijan muodostavat Nallestanian ja
Tuoppian sotilaat, jotka toimivat pelin alkaessa yhdessä.
- Osapuolen molemmilla mailla on omat Komentajansa
- Kansanarmeijan sotilaat yrittävät saada häädettyä PFOR-joukot
pois Salkkarin niemimaalta
- Tuntevat alueen ja heillä on vahva paikallistuntemus
- Kansanarmeijalla paljon taistelukokemusta maiden välisestä
konfliktista
LEIRI:
-
Kansanarmeijalla on käytössään kaksi leiriä joista toinen on myös
Kranaatinheitinasema
- Se kumpi maista ottaa käyttöönsä kumman leireistä päätetään
vasta myöhemmin
- Molemmissa leireissä on kiinteät puhelinlinjat ja kenttäpuhelimet,
joilla saa yhteyden puhelinkeskuksen kautta kaikkiin pelialueella oleviin
puhelimiin.
- Kansanarmeijan käytössä olevat puolijoukkueteltat ja
Joukkosidontapaikka sijoitetaan
leirien yhteyteen
- Kansanarmeijan uudelleensyntymispaikka on erillään leiristä
PÄÄTEHTÄVÄT:
- Pyrkiä
ajamaan PFOR-joukot pois Salkkarin niemimaalta
- Vältettävä siviiliuhreja
MOTTO:
- Ole varma
ketä ammut
- Uhraudu isänmaan puolesta |

Nallestania
YLEISTÄ:
- noin 30% pelaajista eli puolet Salkkarin niemimaan Kansanarmeijasta
- Punaiset
hihanauhat
- Nallestanian joukot muodostavat puolet Salkkarin niemimaan
Kansanarmeijasta
- Sekalaista varustusta, ei kuitenkaan siviilivarusteita
- Varusteet parantuneet huomattavasti edellisistä peleistä, nyt myös
erikoisosastoja
- Irkissä #Nallestania (IrcNet)
- Alustava Joukkuejako julkaistaan valitun Komentajan toimesta ennen peliä
>SIVUT<
Salasana Miehistö-sivulle
Komentajan kautta
|

Tuoppia
YLEISTÄ:
- noin 30% pelaajista eli puolet Salkkarin niemimaan Kansanarmeijasta
- Keltaiset
hihanauhat
- Tuoppian joukot muodostavat puolet Salkkarin niemimaan
Kansanarmeijasta
- Sekalaista varustusta, ei kuitenkaan siviilivarusteita
- Varusteet parantuneet huomattavasti edellisistä peleistä, nyt myös
erikoisosastoja
- Irkissä #Tuoppia (IrcNet)
- Alustava Joukkuejako julkaistaan valitun Komentajan toimesta ennen peliä
>SIVUT<
|
YLEISTÄ:
- Noin 40% kaikista pelaajista
- Kaikilla Vaaleansiniset
hihanauhat
- NATO johtoinen YK:n alainen rauhanturvajoukko (PFOR = The Peace
Implementation Force)
-
PFOR-joukot muodostuvat kahdesta osasta:
- Puolet joukosta ovat NATO:n alueelle pyytämiä USA:n joukkoja
- Puolet joukoista ovat monikansallisia YK:n joukkoja
- PFOR-joukoilla on yksi yhteinen Komentaja
- PFOR on altavastaajan asemassa koska heillä on alivoima eivätkä he
tunne aluetta yhtä hyvin kuin paikalliset ja heillä on heikko
paikallistuntemus
- Irkissä #PFOR (IrcNet)
- Alustava Joukkuejako julkaistaan valitun Komentajan toimesta ennen peliä
- Toivottavaa olisi että pelaajat miettisivät etukäteen omat
joukkueensa, edustamansa maansa sekä varusteensa ja neuvottelisivat
näistä Pelinjohtajan kanssa ennen peliä (mielellään jo ennen
ilmoittautumista
LEIRI:
-
PFOR-joukoilla on käytössään leiri Hanalan kylän yhteydessä
(PFOR-joukot kutsuvat kylää nimellä Manala)
- Myös PFOR-joukkojen leirissä on kiinteä puhelinlinja ja
kenttäpuhelin, jolla saa yhteyden puhelinkeskuksen kautta kaikkiin pelialueella oleviin
puhelimiin.
- PFOR-joukkojen käytössä olevat puolijoukkueteltat ja
Joukkosidontapaikka sijoitetaan
leirin yhteyteen
- PFOR-joukkojen uudelleensyntymispaikka on erillään leiristä
PÄÄTEHTÄVÄT:
- Taata rauhan
pysyminen Salkkarin niemimaalla
- Suojella siviilejä
- Vältettävä siviiliuhreja
- Avustettava Siviilejä uuden infrastruktuurin rakentamisessa
- Etsiä sotarikollisia ja mahdollisia asekauppiaita
MOTTO:
- Ole varma
ketä ammut
- Ketään ei jätetä jälkeen |

PFOR / NATO (USA)
YLEISTÄ:
- Noin puolet PFOR-joukoista
VARUSTEET:
- Asuna US Woodland BDU, päähineenä PASGT-kypärä Woodland
päällisellä, Woodland boonie tai lippis, kantolaitteena LC-2, LBV tai
LBV-E (ei taktisia liivejä).
Myös
vaaleansiniset päähineet ja kypäränpäälliset ovat sallittuja.
Tarkka-ampujalla ja Tarkka-ampujan
taisteluparilla on ghillie-suit sallittu.
HUOM!
Koska haluamme, että PFOR(NATO)USA-Osapuolella olisi mahdollisimman
yhteneväinen varustus, ei PFOR(NATO)USA-Osapuolella tulla sallimaan ns.
halpis/honkkari/kopio Woodland-BDU:ita.
PFOR/NATO(USA) joukoilla sallitaan ainoastaan aidot MilSpec US Woodland
maastopuvut (mm. Propper ja TruSpec) sekä MilTec:in valmistamat kopio
Woodlandpuvut. Muita Kopioita kuin MilTec ei sallita.
Jos sinulla on ns. kopio Woodland-BDU, etkä halua hankkia oikeaa
mallia, ole hyvä ja vaihda puolta Salkkarin niemimaan Kansanarmeijan
jommallekummalle maalle (Nallestania tai Tuoppia). Osapuolen vaihdosta
voit ilmoittaa lähettämällä sähköpostia osoitteeseen peli@kt-va.org.
PFOR(NATO)USA-Osapuolen varusteet tullaan tarkastamaan vielä ennen
pelin alkua ja väärin varustautuneet pelaajat tullaan siirtämään pois
PFOR(NATO)USA:lta. |

PFOR / Muut maat
YLEISTÄ:
- Noin puolet PFOR-joukoista
VARUSTEET:
- Jokainen joukkue edustaa omaa maataan, joten jokaisella joukkueella
pitää olla oman edustamansa maan yhteneväinen asustus ja varustus,
esimerkiksi suomalaisilla M/91 BDU, ruotsalaisilla M/90, saksalaisilla
flecktarn jne. Muista
mainita ilmoittautuessasi mikä maastopuku Sinulla on ja mille maalle
haluat.
- Tähän asti jo
syntyneitä maita ovat mm:
- Suomi (M/91 maastopuku)
- Ruotsi (M/90 maastopuku)
- Saksa (Flecktarn maastopuku) >SIVUT<
- Venäjä (venäläinen maastopuku)
- Iso-Britannia (DPM maastopuku)
- Latvia (asuna Woodland+Mustat taktiset liivit, rajoitettu
määrä)
>SIVUT<
- Myös
vaaleansiniset päähineet ja kypäränpäälliset ovat sallittuja.
- Muilla mailla PFOR-joukoissa kuin PFOR/NATO:lla ei saa olla US Woodlandia |
YLEISTÄ:
- Siviilejä ei lasketa mukaan muiden osapuolien prosenteissa
- Siviileillä ei ole
hihanauhoja
- Osa siviileistä suhtautuu neutraalisti Salkkarin niemimaan
tilanteeseen, osa haluaa PFOR:in poistuvan niemimaalta ja osa tukee
avoimesti Salkkarin niemimaan Kansanarmeijaa
- Siviileillä ei ole aseinaan muuta kuin terävä kieli ja paha suu
- Osa siviileistä on paikallisia Hanalan kylän asukkaita, osa
Salkkarin niemimaan konfliktia pakoon lähteneitä pakolaisia
- Jokainen siviili saa keksiä ja kehittää oman roolinsa itse.
Rooleista kannattaa neuvotella Pelinjohtajan kanssa.
- Siviilien uudelleensyntymispaikka on erillään kylästä
VARUSTEET:
- Siviilit ovat
pukeutuneet siviilivaatteisiin (ei siis minkäänlaisia
sotilasvaatteita)
- Muotia ovat menneiden vuosikymmenten vaatteet |
Hanalan asukkaat
YLEISTÄ:
- Ei ennalta määritettyä osuutta koko siviilimäärästä
HANALAN KYLÄ:
- Hanalan
kylässä on useita rakennuksia ja sen kyljessä on PFOR-joukkojen leiri
- Kylä
on ollut perinteisesti kaupankäyntiin keskittyvä
- Kylän keskuspaikka on tori ja Hanala
onkin saanut perinteisesti tulonsa kaupankäynnistä
- Panimon tuhoutuminen ja Potlepolin vapaakaupungin aseman romahtaminen
on hankaloittanut Hanalan asemaa mutta toisaalta siihen on tuonut
helpotusta se että kylän asukkaat ovat nopeita oppimaan uusia
kaupankäyntialoja
- Tuontioluen, aseiden ja sotilasvarusteiden kauppa onkin kylässä
vilkasta PFOR-joukkojen leirin läheisyydestä huolimatta ja pesunkestävinä,
ovelina ja jopa ahneina kauppiaina kyläläiset käyvät kauppaa jopa
PFOR-joukkojen kanssa |
Pakolaiset
YLEISTÄ:
- Ei ennalta määritettyä osuutta koko siviilimäärästä
- Pakolaisten joukosta löytyy entisen panimon
työntekijöitä ja Potlepolin vapaakaupungin entisiä asukkaita
- Pakolaisilla ei ole selkeää sijaintia alueella vaan he vaeltelevat
ympäriinsä ja yrittävät esimerkiksi etsiä siviilityötä Hanalasta,
PFOR-joukoilta tai Kansanarmeijalta |
YLEISTÄ:
Tässä on lueteltuna taistelevien osapuolien pelaajaroolit.
Haluttuun rooliin voi ilmoittautua ilmoittautumisen yhteydessä tai
ilmoittautumisen jälkeen lähettämällä sähköpostia osoitteeseen peli@kt-va.org.
Lopulliset roolit päättää Komentajat Pelinjohtajan kanssa. |
Tavalliset sotilaat:
- Tottelevat pelissä Komentajia,
Upseereita ja Aliupseereita komentoketjun mukaisesti
- Komentajat voivat
ylentää ja palkita Sotilaita tarpeen vaatiessa tai Sotilaan osoitettua poikkeuksellisen
hyvää toimintaa kentällä. Kaikista ylennyksistä on ilmoitettava
Pelinjohtajalle välittömästi henkilökohtaisesti ja Pelinjohtaja
merkitsee uuden arvon hihanauhaan ja Sotilaspassiin.
Tulituki:
- Avustaa ryhmän toimintaa
antamalla tulitukea
- Aseistuksena M60, M249, RPK, tai vastaava tulitueksi tarkoitettu ase,
eli kone- tai pikakivääri (ei siis
esim. M733 bipod:eilla ja
rumpulippaalla)
- Saa käyttää suurempaa kuularajaa
- Suuremmasta
kuulamäärästä ja viritysrajasta johtuen tulituki EI ole ryhmän
etu-/kärkimies, vaan toimii ryhmän toimintaa tukevana elementtinä roolinsa
mukaisesti.

Tarkka-ampuja ja
Tarkka-ampujan taistelupari:
- Tarkka-ampuja voi toimia ryhmän
jäsenenä tai taisteluparinsa kanssa parina suorittamassa annettua tehtävää
- Taisteluparin tehtävänä on tähystää maaleja ja suojata Tarkka-ampujaa
- Aseistuksena Tarkka-ampujalla on APS-2, M24, M40, PSG-1 tai vastaava ei
sarjatuliase
- Tarkka-ampuja ryhmällä
(Tarkka-ampuja ja Tarkka-ampujan taistelupari) saa olla käytössään radio
Komentajan luvalla. Tarkka-ampuja ryhmän mahdollista Komentajan sallimaa
radiota käyttää Tarkka-ampujan taistelupari.

Radistit:
- Toimii joukkueensa mukana
kentällä radistina. Radioita on käytössä pelkästään Radisteilla,
Komentajilla ja
Komentajan sallimilla Tarkka-ampuja ryhmillä.
- Radisteja saa olla maksimissaan 1/ryhmä
- Radistin tunnuksena on
yksi salama hihanauhassa
Aineistoa:
-
KT-VA
Radio-opas
- BMF
Radio-opas
Lähetit:
- Toimii oman osapuolensa Komentajan, Joukkueenjohtajien ja Ryhmänjohtajien
välillä lähettinä ja viestinviejänä
- Voi liikkua myös muissa tehtävissä kentällä.
- Lähetin tunnuksena on
kaksi salamaa hihanauhassa
- Lähetti saa kantaa
mukanaan viisinkertaisen (5x) määrän kuulia viidentoista (15) minuutin ajan
(5 x 350 kuulaa = 1750 kuulaa)
- Lähettejä saa olla maksimissaan 1/Joukkue

Viestimiehet:
- Hoitaa ja ylläpitää oman osapuolensa kiinteää puhelinverkkoa,
kenttäpuhelinta ja yhdellä ennalta määräämättömällä osapuolella
puhelinkeskusta
- Liikkuu myös kentällä tarpeen vaatiessa Radistina.
- Viestimiehiä pitää olla
vähintään 2/Osapuoli
- Koska saimme lisää
kenttäpuhelimia, sallitaan kaikkien käyttää kenttäpuhelimia, mutta
puhelinkeskuksia saa käyttää ainoastaan viestimiehet, koska he saavat niitä varten ohjeet ja koulutuksen
- Viestimiehen tunnuksena on kolme salamaa hihanauhassa
Aineistoa:
-
Kenttäpuhelimen käyttöohje
- ABH 1205
Puhelinkeskuksen käyttöohje
- Kenttäpuhelinverkon
käyttöohje
-
ABM 1011 Puhelinkeskuksen käyttöohje (nämä käytössä
pelissä)

Lääkintämiehet:
- Samat osumasäännöt kuin normaaleilla
sotilailla
- Jokaisen osapuolen komentopaikan yhteydessä olevalla
joukkosidontapaikalla täytyy olla jatkuva lääkintämiespäivystys
(vähintään yksi Lääkintämies)
- Muut Lääkintämiehet liikkuvat joukkojen
mukana komentoketjun käskyjen mukaisesti.
- Lääkintämiehet voivat 'parantaa'
maassa makaavan haavoittuneen ja siten saada haavoittuneen nopeammin peliin
takaisin mukaan
- Lääkintämiehet eivät voi parantaa itseään, vaan siihen
tarvitaan toinen Lääkintämies
- Lääkintämiehet saavat parantaa pelaajia osapuolesta riippumatta
- Lääkintämies voi olla myöskin Joukkueenjohtaja tai Ryhmänjohtaja
- Lääkintämiehiä saa
olla yhdellä osapuolella yksi/alkava kymmenen pelaajaa
- Lääkintämiehellä on tunnuksenaan valkoinen hihanauha jossa on punainen
risti. Tämä hihanauha sidotaan oikeaan käteen.
Ryhmänjohtajat:
- Komentaa Joukkueenjohtajaltaan ja Komentajaltaan saamaansa ryhmää saamiensa
käskyjen ja tehtävien mukaisesti
- Ryhmänjohtajaksi voidaan ylentää kesken
pelin kentällä (täytyy hakea 'natsat' Pelinjohtajalta Komentajan
suosituksella)
- Ryhmänjohtajien määrää/puoli ei ole rajoitettu (Komentajien oman harkinnan
mukaisesti [Pelinjohtaja päättää ylilyönneistä ja tarvittaessa rankaisee
miinuspisteillä])
- Ryhmänjohtajilla on tunnuksenaan yksi viiva hihanauhassaan
- BMF Ryhmänjohtajan Opas
Joukkueenjohtajat:
- Komentaa Komentajalta saamaansa joukkuetta ja Ryhmänjohtajiaan saamiensa
käskyjen ja tehtävien mukaisesti
- Joukkueenjohtajaksi voidaan ylentää kesken
pelin kentällä (täytyy hakea 'natsat' Pelinjohtajalta Komentajan
suosituksella)
- Joukkueenjohtajien määrää/puoli ei ole rajoitettu (Komentajien oman harkinnan
mukaisesti [Pelinjohtaja päättää ylilyönneistä ja tarvittaessa rankaisee
miinuspisteillä])
- Joukkueenjohtajilla on tunnuksenaan kaksi viivaa hihanauhassaan
Komentajat:
- Jokaisella osapuolella on Komentaja,
joka saa tehtäväkuvaukset Pelinjohtajalta ja toimii niiden mukaisesti
- Komentajat päättävät omien
joukkojensa toiminnasta Pelinjohtajalta saatujen tehtävien tavoitteiden
mukaisesti
- Komentajat päättävät omat Joukkueenjohtajansa, Ryhmänjohtajansa ja
Lääkintämiehensä pelin alussa (hyväksyntä Pelinjohtajalta pelin alussa)
- Komentajat päättävät oman miehistönsä jäsenien korottamisesta
kentällä (Pelinjohtaja merkitsee uuden arvon hihanauhaan ja sotilaspassiin
Komentajan suosituksella) ja Lääkintämiesten vaihdosta kesken pelin (myöskin
tästä tieto Pelinjohtajalle)
- Komentajat jakavat tehtävät omille joukoilleen ja hallinnoivat
Lääkintämiestensä sijaintia pelissä
- Komentajat ilmoittavat Pelinjohtajalle välittömästi suoritetut
tehtävät
- Komentajat ovat ainoita jotka saavat kuulustella vankeja.
- Komentajat muodostavat ilmoittautuneista pelaajista omat Joukkueensa ja
Ryhmänsä ennen peliä
- Komentajat myöskin päättävät lääkintämiestensä sijoittelusta
joukkueissa ja ryhmissä.
- Komentajat huolehtivat että OffGame säännöt toteutuvat omassa leirissä ja
päättävät mahdollisista rangaistuksista yhdessä Pelinjohtajan kanssa.
- Komentajilla on tunnuksenaan
tähti hihanauhassaan
Konsultit:
- Ei kuulu kumpaankaan peliä
järjestävään tiimiin
- Avustaa pelin tekemisessä
- Voi olla tavallisena pelaajana pelissä
- Konsulteilla ja
Järjestäjillä on tunnuksenaan risti hihanauhassaan
Järjestäjät:
- Kuuluu jompaankumpaan peliä
järjestävään tiimiin
- Ei osallistu pelin tekemiseen
- Voi olla tavallisena pelaajana pelissä
- Konsulteilla ja Järjestäjillä on
tunnuksenaan risti hihanauhassaan
Organisaattorit:
- Nauttii suurta
auktoriteettia koko peliviikonlopun ajan
- Kaikki peliin tai sen oheistapahtumiin osallistuvat ovat velvoitettuja
tottelemaan Organisaattoreita
- Organisaattorit toteuttavat Pelinjohtajan komennot
- Avustavat Pelinjohtajaa pelin eri vaiheissa ja toimivat Pelinjohtajan
aputuomareina esim. ristiriitatilanteissa
- Saattavat liikkua kentällä organisaattoritehtävissä tai Pelinjohtajan
osoittamissa muissa tehtävissä (esim. valokuvaus) [muista pelaajista poikkeavalla
merkinnällä varustettuna]
- Voivat osallistua peliin Pelinjohtajan osoittamalla puolella pelaajana (samat
osumasäännöt kuin muillakin, Komentajan osoittaman arvon mukaisesti).
Pelinjohtaja (Rokker):
- Kertoo säännöt, skenaariot,
tehtävät, pelaa pelin pääosin Pelinjohtajana radion, kenttäpuhelimien ja ns. Adidas- verkon
välityksellä
- Pelaa jäävinä YK:n, Naton, Kansanarmeijan, Nallestanian ja Tuoppian päämajoina
- Ratkoo ongelmatilanteet
- Päättää avustavat Organisaattorit ja jakaa näiden tehtävät
- Nauttii suurinta auktoriteettia
- Laskee pisteet jäävinä
- Osoittaa pelialueen, aikataulut, kartat, yöpymispaikat, osapuolijaot
(Komentajat, Joukkueenjohtajat, Ryhmänjohtajat ja Lääkintämiehet jaetaan
osapuolikohtaisesti [suosituksien perusteella]),
- Hyväksyy pelin alkutilanteessa olevat Komentajat, Joukkueenjohtajat,
Ryhmänjohtajat ja
Lääkintämiehet (komentajien suosituksien perusteella) [tämä tapahtuu ennen
pelin alkua]
- Voi osallistua peliin kesken kaiken pelaajana haluamallaan puolella (samat
osumasäännöt kuin muillakin, Komentajan tarvittaessa osoittaman arvon mukaisesti)
- Varmistaa että kaikilla on hyväksytyt maskit
- Kerää ja hallitsee osallistumiset
- Pitää oikeuden muuttaa sääntöjä vielä kesken pelin jos tilanne sitä
vaatii
- Hallitsee hihanauhoissa olevia arvomerkkejä
- Ei kuuntele rutinoita ilman syytä
- On oikeutettu muuttamaan mielensä
- Päättää poikkeukset peliin pääsystä tapauskohtaisesti (esim. ikä)
- Ilmoittaa pelistä viranomaisille
- Toimittaa Pelilehteä (Flash News) ennen peliä ja pelin aikana avustajien
kanssa
|