Tervetuloa mukaan KT-VA:nvuoden suurimpaan airsoft-tapahtumaan.

PFOR4 on Airsoft KoalitioChairborne:n (Airsoft-tiimit KT-VA ja Nolife) järjestämäPFOR-airsoftpelisarjan neljäs osa.

PFOR-airsoftpelit ovat eläytymis- ja elämyspanoitteisia MilSim Airsoftpelitapahtumia. Peli pelataan noin kuudenkymmenen (60) hehtaarin alueellaVihdissä, Etelä-Suomessa viikkoa ennen juhannusta 17.-20.06.2004.

Itse peli kestää 39 tuntia ja se pelataan ilman taukoja. Pelissä on käytössälääkintämiehet, jotka voivat pidentää haavoittuneiden pelaajien kentälläoloa. Eliminoituneet pelaajat uudelleensyntyvät.

PFOR-pelit ovat olleet aina Suomen suurimpia ja suositumpia pelitapahtumia.Ensimmäinen PFOR-peli pelattiin talvella 2002. PFOR4:ään on ilmoittautunut joyli pelaajaa ympäri Suomea tehden siitä Suomen (mahdollisesti jopa Euroopantai maailman suurimman tämän tyyppisen Airsoft-tapahtuman). Peliin ilmoittautuneideniät ovat tällä hetkellä välillä 11 ja 43 vuotta.

PFOR-pelit sijoiuttuvat kuvitteelliselle Salkkarin niemimaalle ja pelissäsimuloidaan kuvitteellista tilannetta, jossa osapuolina ovat PFOR-joukot (NATO:nalaiset YK-joukot, jotka muodostuvat useista YK-maista ja NATO-joukoista),siviilit ja tällä kertaa Salkkarin niemimaan Kansanarmeijaksi yhdistyneetTuoppia ja Nallestania. Myös muita osapuolia saatetaan kentällä nähdä.

Osapuolilla on pelissä suoritettavinaan mm. erilaisia annettuja tehtäviä.

Pelillä ei ole osallistumis- tai ikärajaa. Alle 18 vuotiailta vaaditaan peliinosallistumisesta lupalappu.

Pelin eläytymispainoitteisuuden ja paikoittain mahdollisen hitaan temmon takiakyseessä ei ole täysin 'etsi ja tuhoa'- peli.

Pelin kieli on suomi.

Aikataulu | Historia | Osapuolet| Roolit | Yleiset säännöt| Pelaajan Käsikirja | Ajo-ohje| Pelialue | FAQ


AIKATAULU

To 17.6.2004

    19:00-> Kokoontuminen alkaa
    19:00-> PreGame
    19:00-> Ilmoittautuminen

Pe 18.6.2004

    10:00 -> Kokoontuminen ja ilmoittautuminen jatkuu, mahdollisuus käydä pelialueen ulkopuolella
    19:00 AlkuBriiffi
    21:00 Peli alkaa, maskipakko alkaa

La 19.6.2004

    00:00 -> 24:00 Peli jatkuu

Su 20.6.2004

    12:00 Peli ja maskipakko päättyy
    13:00 LoppuBriiffi ja palkintojenjako
    14:00 Paikkojen siivous ja telttojen purku
    16:00 (noin) Poistuminen paikalta 

 

 

HISTORIA

TAPAHTUNUT EDELLISISSÄPFOR-PELEISSÄ:

<PFOR1> Pelaajia odottamassa pelin alkuaSalkkarinniemimaan valtioiden Nallestanian ja Tuoppian välit kiristyivät molempienmaiden omatoimisten valtionrajojen oikomisten takia. Pahimmaksi kiistakapulaksiosoittautui maiden rajalla oleva ylikansallisen olutkonsernin panimo. Sopimuspöydässäkäytiin kuumia keskusteluja, mutta kaikki oli turhaa ja kuten niin monestiaiemminkin sodasta tuli diplomatian jatke...

YK havaitsi onneksi tilanteenkehityksen jo hyvissä ajoin ja oli valmis lähettämään joukkojaan rauhanturvaamiseksi. Ikävä kyllä paikallisten kiivas veri oli jo ehtinyt kiehahtaaliiaksi ja sodan lopettaminen osoittautui vaikeaksi tehtäväksi molempienosapuolien ammuskellessa toisiaan, YK- joukkoja ja jopa omia miehiään. YK olipakotettu lähettämään normaalien rauhanturvajoukkojensa tueksimonikansalliset PFOR- joukkonsa, jotka ovat erikoistuneet nimenomaan vastaaviinkriisinhallintatehtäviin ja jopa rauhaan pakottamiseen. 

<PFOR1> Osa puolijoukkueteltoistaPFOR-joukkojenponnistelut rauhan saamiseksi Salkkarin niemimaalle osoittautuivat turhiksi,koska sotivat osapuolet olivat liian vihamielisiä toisiaan kohtaan.Nallestanian pyydettyä YK:n pääsihteeri Mitta SteMustolta humanitääristäja jopa sotilaallista apua Tuoppian joukot valtasivat maiden rajalla olevanPanimon ajaen Panimoa ja rajaa vartioivat PFOR-joukot pakoon. Valtauksenyhteydessä Panimo tuhoutui ja tämä aiheutti taloudellisen kriisin kokoSalkkarin niemimaalle. Tämä oli viimeinen naula arkkuun ja YK:n pääsihteeriMitta SteMusto suositteli kansainyhteisöä antamaan täyden tukensaNallestanialle sekä humanitäärisen että sotilaallisen tuen muodossa. Päätösavun antamisesta saatiin aikaiseksi nopeasti, koska pelkona oli, ettämaailmanpoliisin roolin ottanut Yhdysvallat sekaantuisi konfliktiin ja saisisiten sen leviämään muuallekin.

<PFOR1> Sisu ProtoYK:nponnistelut rauhan saavuttamiseksi eivät tuottaneet toivottavaa hedelmääPFOR-joukkojen liiallisen voimankäytön ja kaikkien osapuolien kasvaneenvarustetason takia. Molemmat paikalliset osapuolet ottivat tiukasti yhteen sekäkeskenään että PFOR-joukkojen kanssa. Tuoppia ja PFOR sopivat yhteistyöstäkeskenään kukistaakseen Nallestanian ylivoiman, mutta yhteistyö jäilyhytaikaiseksi ja lähes ilman tuloksia. Alueelle huhuttiin myös saapuneensalaperäinen vahvistettu palkkasotureiden joukko.

<PFOR2> Nallestanialaisia järjestäytymässä ennen peliäLopultaPFOR-joukkojen ponnistelut onnistuivat ja Tuoppia ja Nallestania solmivataselevon, huolimatta Salkkarin niemimaalla vapaana riehuvista palkkasotilaistaja väärennetyistä rajanylitysluvista. PFOR-joukkojen avustuksella Osapuoletpiirsivät uuden rajan niemimaalle ja jälleenrakennustyöt alkoivat.

 

 

 

TAPAHTUNUT TÄHÄN ASTI
(PFOR3: Winter War:in jälkeen):

<PFOR2> Tuoppia ja PFOR sopivat yhteistyöstä Nallestanian kukistamiseksiSalkkarinniemimaan jälleenrakennus lähti hyvään vauhtiin heti lumien lähdettyä. Näyttisiltä että kaikki vanhat kiistat oli sovittu ja koko konflikti oli vainkaukainen paha uni. Tämä kaikki oli harhaa sillä pinnan alla kyti pelko siitäettä koko niemimaan talouden tukijalka eli panimoteollisuus ei saisi enääsamoja mittasuhteita jossa se oli ollut ennen konfliktia. YK päätti yllättäenpurkaa Potlepolin kaupungin aseman vapaakaupunkina, joka aiheutti sen että enääniemimaalle ei saatu Potlepolin sataman kautta tuontiolutta kostuttamaan suitaeikä oluen valmistuksessa tarvittavia raaka-aineita korvaamaan konfliktissatuhoutuneiden peltojen tuotantoa. Puhumattakaan siitä että jälleenrakennuksessatarvittavat rakennusmateriaalit sekä siviili- että teollisuuden puolellejouduttiin kuljettamaan niemimaalle korkeammilla kustannuksilla.

<PFOR3> PFOR-joukkoja ennen peliäPotlepolinentinen vapaakaupunki muuttui pikkuhiljaa aavekaupungiksi kun sataman toimintaloppui kannattamattomana ja asukkaat lähtivät parempien työpaikkojen perään,täyttämään jo muutenkin ruuhkaisia teitä joilla oli liikkeellä mm.konfliktia pakoon lähteneitä pakolaisia (jotka eivät vielä edes tienneetmihin olivat menossa), jälleenrakennustarvikkeita ja tuontiolutta sekä oluenvalmistuksessa tarvittavia raaka-aineita kuljettavia rekkoja ja konfliktistakotiin palaavia sotilaita. Pinnan alla alkoi kytemään tyytymättömyystilanteeseen.

Koska näennäisesti näytti siltäettä Salkkarin niemimaan konflikti olisi ohi, alkoi Yhdistyneet Kansakunnatkotiuttamaan PFOR-joukkojaan ja jätti niemimaalle ainoastaan pienen osastonjonka tehtävänä oli tarkkailla tilannetta ja avustaa jälleenrakennustyössä.Samalla heidän tehtävänsä oli etsiä mm. kadonneita henkilöitä, salaperäisiäpalkkasotilaita ja heidän mystistä johtajaansa. Näiden tarkastuspartioidenaikana näytti siltä että PFOR-joukot olisivat tehneet jotain muutakin kuinheidän toimenkuvaansa olisi kuulunut: Tuoppian ja Nallestanian asevoimiensotilaita alkoi kadota mystisesti, olut- ja jälleenrakennuskuljetuksia katosi,ihmeellisistä paikoista löytyi tyhjiä olutpulloja jne.  YKluonnollisesti ilmoitti ettei heillä ole mitään tekemistä kyseisten asioidenkanssa ja lupasi tutkia asiaa.

<PFOR3> GAZ-66 ja ruokahuoltoYleinenmielipide oli kääntymässä PFOR-joukkoja vastaan ja niemimaan asukkaatalkoivatkin syyttämään PFOR-joukkoja mm. Panimon tuhoutumisesta, Potlepolinaseman menetyksestä, siitä että PFOR-joukot olisivat suoraan ylikansallisenolut-yhtiön puolella estämässä paikallisen oluen tuotannon valmistuksenaloittamista jne. Suurimmalta osaltaan tästä johtuen Salkkarin niemimaanvaltiot Tuoppia ja Nallestania päättivät yhdistää asevoimansa Salkkarinniemimaan Kansanarmeijaksi ajaakseen PFOR-joukot pois niemimaalta.

<PFOR3> Osapuolet sopivat välirauhastaTilanteenmuodostuttua uhkaavaksi, PFOR oli pakotettu pyytämään vahvistuksia itselleenkoska heidän asemansa alkoi olla uhattuna. Lähetettyään useitatarkkailijoita alueelle YK päätti pyytää NATO:lta apua PFOR-joukkoihin,olihan PFOR-joukot NATO johtoinen mutta YK:n alainen joukko. NATO päättikinavustaa PFOR-joukkoa lähettämällä paikalle USA:laisia PFOR-sotilaita. 

 

 


OSAPUOLET

YLEISTÄ:
- Pelissä on kolme (3) pääosapuolta (Salkkarin niemimaan Kansanarmeija, PFOR-joukot ja Siviilit), joista kaksi (2) on taistelevia pääosapuolia (Salkkarin niemimaan Kansanarmeija ja PFOR-joukot)
- Taistelevat pääosapuolet jakautuvat kahteen (2) osaan: Salkkarin niemimaan Kansanarmeija Nallestaniaan ja Tuoppiaan sekä PFOR-joukot PFOR/NATO(USA) joukkoihin ja PFOR/Muut maat joukkoihin
- Siviilit jakautuvat myös kahteen osaan: Hanalan kylän asukkaisiin ja pakolaisiin
- Kaikille taisteleville osapuolille annetaan tehtäviä, joista osa on määräaikaisia ja osa koko pelin ajan kestäviä
- Osapuolilla on omat uudelleensyntymispaikat ja -ajat jotka kerrotaan osapuolille erikseen ennen pelin alkua AlkuBriiffin yhteydessä. Osapuolilla on myös Varakokoontumispaikat joita käytetään jos oma leiri menetetään. Varakokoontumispaikat ilmoitetaan Komentajien kautta.
- Kaikilla taistelevilla osapuolilla olevilla pelaajilla pitää olla jokin sotilaspuku (maastopuku, OD tms.)
- Osapuolet saavat pelin puolesta kaiken tarvittavan materiaalin: Liput, hihanauhat, kenttäpuhelimet, puolijoukkueteltat, jne.
- Jos olet osallistunut aikaisempiin PFOR-peleihin voit ilmoittautua samalle tai eri osapuolelle missä olet ollut aikaisemmin
- Kaikille osapuolille on suositeltavina jalkineina maihinnoususaappat, vaelluskengät tai vastaavat. Ei siis lenkkareita jo omien jalkojen hyvinvoinnin takia.
- Kaikkien osapuolten yhteinen kanava IrcNet:issä on #Antisoft
- Varaudu siihen, että Sinut saatetaan siirtää vasta pelipaikalla jollekin toiselle Osapuolelle, jos varusteesi eivät vastaa toivomasi Osapuolen varustusta.


SALKKARIN NIEMIMAAN KANSANARMEIJA

 

YLEISTÄ:
- Noin 60% kaikista pelaajista
- Salkkarin niemimaan Kansanarmeijan muodostavat Nallestanian ja Tuoppian sotilaat, jotka toimivat pelin alkaessa yhdessä.
- Osapuolen molemmilla mailla on omat Komentajansa
- Kansanarmeijan sotilaat yrittävät saada häädettyä PFOR-joukot pois Salkkarin niemimaalta
- Tuntevat alueen ja heillä on vahva paikallistuntemus
- Kansanarmeijalla paljon taistelukokemusta maiden välisestä konfliktista

LEIRI:
- Kansanarmeijalla on käytössään kaksi leiriä joista toinen on myös Kranaatinheitinasema
- Se kumpi maista ottaa käyttöönsä kumman leireistä päätetään vasta myöhemmin
- Molemmissa leireissä on kiinteät puhelinlinjat ja kenttäpuhelimet, joilla saa yhteyden puhelinkeskuksen kautta kaikkiin pelialueella oleviin puhelimiin.
- Kansanarmeijan käytössä olevat puolijoukkueteltat ja Joukkosidontapaikka sijoitetaan leirien yhteyteen
- Kansanarmeijan uudelleensyntymispaikka on erillään leiristä

PÄÄTEHTÄVÄT:
- Pyrkiä ajamaan PFOR-joukot pois Salkkarin niemimaalta
- Vältettävä siviiliuhreja

MOTTO:
- Ole varma ketä ammut
- Uhraudu isänmaan puolesta


Nallestania

YLEISTÄ:
- noin 30% pelaajista eli puolet Salkkarin niemimaan Kansanarmeijasta
- Punaiset hihanauhat
- Nallestanian joukot muodostavat puolet Salkkarin niemimaan Kansanarmeijasta
- Sekalaista varustusta, ei kuitenkaan siviilivarusteita
- Varusteet parantuneet huomattavasti edellisistä peleistä, nyt myös erikoisosastoja
- Irkissä #Nallestania (IrcNet)
- Alustava Joukkuejako julkaistaan valitun Komentajan toimesta ennen peliä
 


Tuoppia

YLEISTÄ:
- noin 30% pelaajista eli puolet Salkkarin niemimaan Kansanarmeijasta
- Keltaiset hihanauhat
- Tuoppian joukot muodostavat puolet Salkkarin niemimaan Kansanarmeijasta
- Sekalaista varustusta, ei kuitenkaan siviilivarusteita
- Varusteet parantuneet huomattavasti edellisistä peleistä, nyt myös erikoisosastoja
- Irkissä #Tuoppia (IrcNet)
- Alustava Joukkuejako julkaistaan valitun Komentajan toimesta ennen peliä


PFOR-JOUKOT

YLEISTÄ:
- Noin 40% kaikista pelaajista
- Kaikilla Vaaleansiniset hihanauhat
- NATO johtoinen YK:n alainen rauhanturvajoukko (PFOR = The Peace Implementation Force)
- PFOR-joukot muodostuvat kahdesta osasta:
  - Puolet joukosta ovat NATO:n alueelle pyytämiä USA:n joukkoja
  - Puolet joukoista ovat monikansallisia YK:n joukkoja
- PFOR-joukoilla on yksi yhteinen Komentaja
- PFOR on altavastaajan asemassa koska heillä on alivoima eivätkä he tunne aluetta yhtä hyvin kuin paikalliset ja heillä on heikko paikallistuntemus
- Irkissä #PFOR (IrcNet)
- Alustava Joukkuejako julkaistaan valitun Komentajan toimesta ennen peliä
- Toivottavaa olisi että pelaajat miettisivät etukäteen omat joukkueensa, edustamansa maansa sekä varusteensa ja neuvottelisivat näistä Pelinjohtajan kanssa ennen peliä (mielellään jo ennen ilmoittautumista

LEIRI:
- PFOR-joukoilla on käytössään leiri Hanalan kylän yhteydessä (PFOR-joukot kutsuvat kylää nimellä Manala)
- Myös PFOR-joukkojen leirissä on kiinteä puhelinlinja ja kenttäpuhelin, jolla saa yhteyden puhelinkeskuksen kautta kaikkiin pelialueella oleviin puhelimiin.
- PFOR-joukkojen käytössä olevat puolijoukkueteltat ja Joukkosidontapaikka sijoitetaan leirin yhteyteen
- PFOR-joukkojen uudelleensyntymispaikka on erillään leiristä

PÄÄTEHTÄVÄT:
- Taata rauhan pysyminen Salkkarin niemimaalla
- Suojella siviilejä
- Vältettävä siviiliuhreja
- Avustettava Siviilejä uuden infrastruktuurin rakentamisessa
- Etsiä sotarikollisia ja mahdollisia asekauppiaita

MOTTO:
- Ole varma ketä ammut
- Ketään ei jätetä jälkeen


PFOR / NATO (USA)

YLEISTÄ:
- Noin puolet PFOR-joukoista

VARUSTEET:
- Asuna US Woodland BDU, päähineenä PASGT-kypärä Woodland päällisellä, Woodland boonie tai lippis, kantolaitteena LC-2, LBV tai LBV-E (ei taktisia liivejä). Myös vaaleansiniset päähineet ja kypäränpäälliset ovat sallittuja.
Tarkka-ampujalla ja Tarkka-ampujan taisteluparilla on ghillie-suit sallittu.

HUOM!
Koska haluamme, että PFOR(NATO)USA-Osapuolella olisi mahdollisimman yhteneväinen varustus, ei PFOR(NATO)USA-Osapuolella tulla sallimaan ns. halpis/honkkari/kopio Woodland-BDU:ita.
PFOR/NATO(USA) joukoilla sallitaan ainoastaan aidot MilSpec US Woodland maastopuvut (mm. Propper ja TruSpec) sekä MilTec:in valmistamat kopio Woodlandpuvut. Muita Kopioita kuin MilTec ei sallita.

Jos sinulla on ns. kopio Woodland-BDU, etkä halua hankkia oikeaa mallia, ole hyvä ja vaihda puolta Salkkarin niemimaan Kansanarmeijan jommallekummalle maalle (Nallestania tai Tuoppia). Osapuolen vaihdosta voit ilmoittaa lähettämällä sähköpostia osoitteeseen peli@kt-va.org.

PFOR(NATO)USA-Osapuolen varusteet tullaan tarkastamaan vielä ennen pelin alkua ja väärin varustautuneet pelaajat tullaan siirtämään pois PFOR(NATO)USA:lta.


PFOR / Muut maat

YLEISTÄ:
- Noin puolet PFOR-joukoista

VARUSTEET:
- Jokainen joukkue edustaa omaa maataan, joten jokaisella joukkueella pitää olla oman edustamansa maan yhteneväinen asustus ja varustus, esimerkiksi suomalaisilla M/91 BDU, ruotsalaisilla M/90, saksalaisilla flecktarn jne. Muista mainita ilmoittautuessasi mikä maastopuku Sinulla on ja mille maalle haluat.
- Tähän asti jo syntyneitä maita ovat mm:
  - Suomi (M/91 maastopuku)
  - Ruotsi (M/90 maastopuku)
  - Saksa (Flecktarn maastopuku)
  - Venäjä (venäläinen maastopuku)
  - Iso-Britannia (DPM maastopuku)
  - Latvia (asuna Woodland+Mustat taktiset liivit, rajoitettu määrä)
- Myös vaaleansiniset päähineet ja kypäränpäälliset ovat sallittuja.
- Muilla mailla PFOR-joukoissa kuin PFOR/NATO:lla ei saa olla US Woodlandia


SIVIILIT

YLEISTÄ:
- Siviilejä ei lasketa mukaan muiden osapuolien prosenteissa
- Siviileillä ei ole hihanauhoja
- Osa siviileistä suhtautuu neutraalisti Salkkarin niemimaan tilanteeseen, osa haluaa PFOR:in poistuvan niemimaalta ja osa tukee avoimesti Salkkarin niemimaan Kansanarmeijaa
- Siviileillä ei ole aseinaan muuta kuin terävä kieli ja paha suu
- Osa siviileistä on paikallisia Hanalan kylän asukkaita, osa Salkkarin niemimaan konfliktia pakoon lähteneitä pakolaisia
- Jokainen siviili saa keksiä ja kehittää oman roolinsa itse. Rooleista kannattaa neuvotella Pelinjohtajan kanssa.
- Siviilien uudelleensyntymispaikka on erillään kylästä

VARUSTEET:
- Siviilit ovat pukeutuneet siviilivaatteisiin (ei siis minkäänlaisia sotilasvaatteita)
- Muotia ovat menneiden vuosikymmenten vaatteet

Hanalan asukkaat

YLEISTÄ:
- Ei ennalta määritettyä osuutta koko siviilimäärästä

HANALAN KYLÄ:
- Hanalan kylässä on useita rakennuksia ja sen kyljessä on PFOR-joukkojen leiri
- Kylä on ollut perinteisesti kaupankäyntiin keskittyvä
- Kylän keskuspaikka on tori ja Hanala onkin saanut perinteisesti tulonsa kaupankäynnistä
- Panimon tuhoutuminen ja Potlepolin vapaakaupungin aseman romahtaminen on hankaloittanut Hanalan asemaa mutta toisaalta siihen on tuonut helpotusta se että kylän asukkaat ovat nopeita oppimaan uusia kaupankäyntialoja
- Tuontioluen, aseiden ja sotilasvarusteiden kauppa onkin kylässä vilkasta PFOR-joukkojen leirin läheisyydestä huolimatta ja pesunkestävinä, ovelina ja jopa ahneina kauppiaina kyläläiset käyvät kauppaa jopa PFOR-joukkojen kanssa

Pakolaiset

YLEISTÄ:
- Ei ennalta määritettyä osuutta koko siviilimäärästä
- Pakolaisten joukosta löytyy entisen panimon työntekijöitä ja Potlepolin vapaakaupungin entisiä asukkaita
- Pakolaisilla ei ole selkeää sijaintia alueella vaan he vaeltelevat ympäriinsä ja yrittävät esimerkiksi etsiä siviilityötä Hanalasta, PFOR-joukoilta tai Kansanarmeijalta


ROOLIT

YLEISTÄ:
Tässä on lueteltuna taistelevien osapuolien pelaajaroolit. Haluttuun rooliin voi ilmoittautua ilmoittautumisen yhteydessä tai ilmoittautumisen jälkeen lähettämällä sähköpostia osoitteeseen peli@kt-va.org. Lopulliset roolit päättää Komentajat Pelinjohtajan kanssa.

 Tavallisetsotilaat:

- Tottelevat pelissäKomentajia, Upseereita ja Aliupseereita komentoketjun mukaisesti
- Komentajat voivat ylentää ja palkita Sotilaita tarpeen vaatiessa taiSotilaan osoitettua poikkeuksellisen hyvää toimintaa kentällä. Kaikistaylennyksistä on ilmoitettava Pelinjohtajalle välittömästi henkilökohtaisestija Pelinjohtaja merkitsee uuden arvon hihanauhaan ja Sotilaspassiin. 

Tulituki:

- Avustaa ryhmäntoimintaa antamalla tulitukea
- Aseistuksena M60, M249, RPK, tai vastaava tulitueksi tarkoitettu ase, elikone- tai pikakivääri
(ei siis esim. M733 bipod:eilla jarumpulippaalla)
- Saa käyttää suurempaa kuularajaa
- Suuremmasta kuulamäärästä ja viritysrajasta johtuentulituki EI ole ryhmän etu-/kärkimies, vaan toimii ryhmän toimintaa tukevanaelementtinä roolinsa mukaisesti.

 

Tarkka-ampuja jaTarkka-ampujan taistelupari:

-
Tarkka-ampuja voi toimia ryhmänjäsenenä tai taisteluparinsa kanssa parina suorittamassa annettua tehtävää
- Taisteluparin tehtävänä on tähystää maaleja ja suojata Tarkka-ampujaa
- Aseistuksena Tarkka-ampujalla on APS-2, M24, M40, PSG-1 tai vastaava eisarjatuliase
- Tarkka-ampuja ryhmällä (Tarkka-ampuja ja Tarkka-ampujan taistelupari) saaolla käytössään radio Komentajan luvalla. Tarkka-ampuja ryhmän mahdollistaKomentajan sallimaa radiota käyttää Tarkka-ampujan taistelupari.

 

Radistit:

- Toimiijoukkueensa mukana kentällä radistina. Radioita on käytössä pelkästäänRadisteilla, Komentajilla ja Komentajan sallimilla Tarkka-ampuja ryhmillä.
- Radisteja saa olla maksimissaan 1/ryhmä
- Radistin tunnuksena on yksi salama hihanauhassa

Lähetit:

- Toimii oman osapuolensa Komentajan, Joukkueenjohtajien ja Ryhmänjohtajien välillälähettinä ja viestinviejänä
- Voi liikkua myös muissa tehtävissä kentällä.
- Lähetin tunnuksena on kaksi salamaa hihanauhassa
- Lähetti saa kantaa mukanaan viisinkertaisen (5x) määrän kuuliaviidentoista (15) minuutin ajan
(5 x 350 kuulaa = 1750 kuulaa)
- Lähettejä saa olla maksimissaan 1/Joukkue

Viestimiehet:

- Hoitaa ja ylläpitää oman osapuolensa kiinteää puhelinverkkoa, kenttäpuhelintaja yhdellä ennalta määräämättömällä osapuolella puhelinkeskusta
- Liikkuu myös kentällä tarpeen vaatiessa Radistina.
- Viestimiehiä pitää olla vähintään 2/Osapuoli
- Koska saimme lisää kenttäpuhelimia, sallitaan kaikkien käyttää kenttäpuhelimia,mutta puhelinkeskuksia saa käyttää ainoastaan viestimiehet, koska he saavatniitä varten ohjeet ja koulutuksen
- Viestimiehen tunnuksena on kolme salamaa hihanauhassa

Lääkintämiehet:

- Samat osumasäännöt kuin normaaleillasotilailla
- Jokaisen osapuolen komentopaikan yhteydessä olevalla joukkosidontapaikalla täytyyolla jatkuva lääkintämiespäivystys (vähintään yksi Lääkintämies)
- Muut Lääkintämiehet liikkuvat joukkojen mukana komentoketjun käskyjenmukaisesti.
- Lääkintämiehet voivat 'parantaa' maassa makaavan haavoittuneen ja sitensaada haavoittuneen nopeammin peliin takaisin mukaan
- Lääkintämiehet eivät voi parantaa itseään, vaan siihen tarvitaan toinenLääkintämies
- Lääkintämiehet saavat parantaa pelaajia osapuolesta riippumatta
- Lääkintämies voi olla myöskin Joukkueenjohtaja tai Ryhmänjohtaja
- Lääkintämiehiä saa olla yhdellä osapuolella yksi/alkava kymmenen pelaajaa
- Lääkintämiehellä on tunnuksenaan valkoinen hihanauha jossa on punainenristi. Tämä hihanauha sidotaan oikeaan käteen.

Ryhmänjohtajat:

- Komentaa Joukkueenjohtajaltaan ja Komentajaltaan saamaansa ryhmää saamiensakäskyjen ja tehtävien mukaisesti
- Ryhmänjohtajaksi voidaan ylentää kesken pelin kentällä (täytyy hakea'natsat' Pelinjohtajalta Komentajan suosituksella)
- Ryhmänjohtajien määrää/puoli ei ole rajoitettu (Komentajien omanharkinnan mukaisesti [Pelinjohtaja päättää ylilyönneistä ja tarvittaessarankaisee miinuspisteillä])
- Ryhmänjohtajilla on tunnuksenaan yksi viiva hihanauhassaan

Joukkueenjohtajat:

- Komentaa Komentajalta saamaansa joukkuetta ja Ryhmänjohtajiaan saamiensa käskyjenja tehtävien mukaisesti
- Joukkueenjohtajaksi voidaan ylentää kesken pelin kentällä (täytyy hakea'natsat' Pelinjohtajalta Komentajan suosituksella)
- Joukkueenjohtajien määrää/puoli ei ole rajoitettu (Komentajien omanharkinnan mukaisesti [Pelinjohtaja päättää ylilyönneistä ja tarvittaessarankaisee miinuspisteillä])
- Joukkueenjohtajilla on tunnuksenaan kaksi viivaa hihanauhassaan

Komentajat:

-
Jokaisella osapuolella onKomentaja, joka saa tehtäväkuvaukset Pelinjohtajalta ja toimii niidenmukaisesti
- Komentajat päättävät omien joukkojensa toiminnasta Pelinjohtajaltasaatujen tehtävien tavoitteiden mukaisesti
- Komentajat päättävät omat Joukkueenjohtajansa, Ryhmänjohtajansa ja Lääkintämiehensäpelin alussa (hyväksyntä Pelinjohtajalta pelin alussa)
- Komentajat päättävät oman miehistönsä jäsenien korottamisesta kentällä(Pelinjohtaja merkitsee uuden arvon hihanauhaan ja sotilaspassiin Komentajansuosituksella) ja Lääkintämiesten vaihdosta kesken pelin (myöskin tästätieto Pelinjohtajalle)
- Komentajat jakavat tehtävät omille joukoilleen ja hallinnoivat Lääkintämiestensäsijaintia pelissä
- Komentajat ilmoittavat Pelinjohtajalle välittömästi suoritetut tehtävät
- Komentajat ovat ainoita jotka saavat kuulustella vankeja.
- Komentajat muodostavat ilmoittautuneista pelaajista omat Joukkueensa ja Ryhmänsäennen peliä
- Komentajat myöskin päättävät lääkintämiestensä sijoittelustajoukkueissa ja ryhmissä.
- Komentajat huolehtivat että OffGame säännöt toteutuvat omassa leirissä japäättävät mahdollisista rangaistuksista yhdessä Pelinjohtajan kanssa.
- Komentajilla on tunnuksenaan tähti hihanauhassaan

Konsultit:

- Ei kuulu kumpaankaanpeliä järjestävään tiimiin
- Avustaa pelin tekemisessä
- Voi olla tavallisena pelaajana pelissä
- Konsulteilla ja Järjestäjillä on tunnuksenaan risti hihanauhassaan

Järjestäjät:

- Kuuluujompaankumpaan peliä järjestävään tiimiin
- Ei osallistu pelin tekemiseen
- Voi olla tavallisena pelaajana pelissä

- Konsulteilla ja Järjestäjillä on tunnuksenaan ristihihanauhassaan

Organisaattorit:

- Nauttii suurtaauktoriteettia koko peliviikonlopun ajan
- Kaikki peliin tai sen oheistapahtumiin osallistuvat ovat velvoitettujatottelemaan Organisaattoreita
- Organisaattorit toteuttavat Pelinjohtajan komennot
- Avustavat Pelinjohtajaa pelin eri vaiheissa ja toimivat Pelinjohtajanaputuomareina esim. ristiriitatilanteissa
- Saattavat liikkua kentällä organisaattoritehtävissä tai Pelinjohtajanosoittamissa muissa tehtävissä (esim. valokuvaus) [muista pelaajistapoikkeavalla merkinnällä varustettuna]
- Voivat osallistua peliin Pelinjohtajan osoittamalla puolella pelaajana (samatosumasäännöt kuin muillakin, Komentajan osoittaman arvon mukaisesti).

Pelinjohtaja (Rokker):

- Kertoo säännöt, skenaariot,tehtävät, pelaa pelin pääosin Pelinjohtajana radion, kenttäpuhelimien jans. Adidas- verkon välityksellä
- Pelaa jäävinä YK:n, Naton, Kansanarmeijan, Nallestanian ja Tuoppian päämajoina
- Ratkoo ongelmatilanteet
- Päättää avustavat Organisaattorit ja jakaa näiden tehtävät
- Nauttii suurinta auktoriteettia
- Laskee pisteet jäävinä
- Osoittaa pelialueen, aikataulut, kartat, yöpymispaikat, osapuolijaot(Komentajat, Joukkueenjohtajat, Ryhmänjohtajat ja Lääkintämiehet jaetaanosapuolikohtaisesti [suosituksien perusteella]), 
- Hyväksyy pelin alkutilanteessa olevat Komentajat, Joukkueenjohtajat, Ryhmänjohtajatja Lääkintämiehet (komentajien suosituksien perusteella) [tämä tapahtuuennen pelin alkua]
- Voi osallistua peliin kesken kaiken pelaajana haluamallaan puolella (samatosumasäännöt kuin muillakin, Komentajan tarvittaessa osoittaman arvonmukaisesti)
- Varmistaa että kaikilla on hyväksytyt maskit
- Kerää ja hallitsee osallistumiset
- Pitää oikeuden muuttaa sääntöjä vielä kesken pelin jos tilanne sitävaatii
- Hallitsee hihanauhoissa olevia arvomerkkejä
- Ei kuuntele rutinoita ilman syytä
- On oikeutettu muuttamaan mielensä
- Päättää poikkeukset peliin pääsystä tapauskohtaisesti (esim. ikä)
- Ilmoittaa pelistä viranomaisille
- Toimittaa Pelilehteä (Flash News) ennen peliä ja pelin aikana avustajienkanssa


YLEISETSÄÄNNÖT

Muista lukea säännöthuolellisesti ennen peliä!

 1.      Maskit/suojalasit

Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai suojalaseja. Maski tai suojalasit on pidettävä aina päässä PeliAlueella oltaessa pelin ollessa käynnissä. Epäilyttävät maskit ja suojalasit testataan pelin tehokkaammalla aseella ennen pelien alkua. Testauksessa hajonneita tai vaurioituneita maskeja tai suojalaseja ei korvata. Ks. Juoksuhauta.net:in silmäsuojainvertailu
. Tässä pelissä myös Sansei:n maskit ovat hyväksyttyjä.

Suositellemme käytettäväksi kokomaskia tai pelkkien silmäsuojainten lisäksi hammassuojia kaikille pelaajille (myös siviilit).

Suojaimet tarkistetaan paikanpäälle ilmoittautumisen yhteydessä.

2.      Viritetyt aseet ja kuularaja

   Sarjatuliaseet: 120m/s
   Tulitukiaseet: 150m/s

   Tarkkuuskiväärit: 170m/s (ei mahdollisuutta sarjatuleen)
 
- Viritetyt aseet asettavat käyttäjilleen vastuuta. Esimerkiksi lähietäisyydeltä ampuminen on erittäin paheksuttavaa.
Lähietäisyydeltä ampumiset mieluummin esim. SideArmilla tai ns. puukkotapolla (luonnollisesti tilanteen mukaan). Pelinjohtaja ratkaisee tässäkin ongelmatilanteet ja jakaa miinuspisteitä tarvittaessa kuultuaan osapuolia)
- Pelialueella saa olla kannossa ja lipastettuna maksimissaan yhteensä 350 kuulaa, poikkeuksena ns. tulitukiaseet, joissa saa olla 1500 kuulaa kannossa (konekiväärit, pikakiväärit jne.). Loput kuulat säilytetään omassa leirissä.
- Tulitukiaseiksi lasketaan myös ns. kranaatinheittimet (M203, M79 jne.) sallien näin näidenkin suuremman käytön pelissä.
- Suosittelemme käytettäväksi ainoastaan luontoonhajoavia kuulia!!!, poikkeuksena luonnollisesti aseet, jotka tarvitsevat raskaampia kuulia
- Kohdetta saa ampua ainoastaan nimellishalkaisijaltaan 6mm tai 8mm muovi tai vastaavalla kuulalla, jonka enimmäispaino on 0,43g (6mm kuulalla).
- Viritettyjen aseiden haltijoille suositellaan virittämätöntä ja pienilähtönopeuksista vara-asetta (SideArm) mukana kannettavaksi lähietäisyydelle ampumiseen. Tämä koskee erityisesti Tarkka-ampujia).

- Lähetti saa kantaa viisinkertaista kuulamäärää viidentoista minuutin ajan.

3.      Nimilaput

Jokainen pelaaja on velvoitettu pitämään rinnassaan nimilappua. Jollei nimilappua ole omasta takaa, sen voi tehdä itselleen Ilmoittautumispaikasta saatavalla teipillä ja tussilla. Nimilapun tarkoitus on helpottaa pelaajien tunnistamista Pre- ja InGamessa. Samoin nimilappu helpottaa pelaajien tunnistamista mahdollisissa valokuvissa. Nimilapussa on oltava sama nimi kuin Sotilaspassissa.

4.      Tunnistaminen

Pelissä käytetään hihanauhoja. Nallestanian väri on punainen, Tuoppian keltainen, PFOR:n vaaleansininen ja Organisaattoreilla vihreä. Osapuolen mukainen hihanauha kiinnitetään näkyvästi vasempaan käteen, Lääkintämiesten, Organisaattoreiden ja Pelinjohtajan hihanauha oikeaan käteen.

5.      Miinat ja pyroefektit

Miinojen ja muiden kuvitteellisten räjähteiden vaikutusalue on 5 metriä. Jokaisesta miinoitteesta ja pyroefektistä (mukaan lukien savukranaatit yms.) tulee olla hyväksyntä Pelinjohtajalta. Pelinjohtaja on velvollinen kertomaan pelaajille oman harkintansa mukaan pelissä käytettävistä miinoitteista ja tehosteista. Pyroefektin käyttäjällä on vastuu käyttämästään efektistä (mahdollisen luvan saatuaan).

6.      Heitettävät aseet

Eivät ole sallittuja. 

7.  Osumat, eliminoitumiset ja uudelleensyntymiset

Pääsääntönä:

Osuman saanut pelaaja jää makaamaan maahan selälleen yhden osuman saatuaan noin viideksi minuutiksi vaikeroiden ja lääkintämiestä ja/tai muita rivouksia huudellen. Tänä aikana haavoittunut ei saa ampua, liikkua, toimia jne.

Kimmokkeita ei lasketa osumiksi.

Jos Lääkintämies pääsee haavoittuneen luo kyseisen viiden minuutin aikana hän pyytää haavoittunutta vetämään yhden neljästä Lääkintämiehellä mukana olevasta pelikortista. Pelikorttien selitykset ovat seuraavat:
- Risti: Haavoittunut eliminoituu
- Hertta: Haavoittunut voi jatkaa peliä ilman sitomista
- Ruutu: Lääkintämies sitoo haavoittuneen haavoittuneella mukana olevalla haavanauhalla
- Pata: Lääkintämies sitoo haavoittuneen haavoittuneella mukana olevalla haavanauhalla
Lääkintämiehellä ei saa olla muita kortteja käytössä kuin ne jotka hän on saanut pelistä.

Lääkintämies sitoo haavoittuneen pelaajan haavoittuneen raajan käyttäen kaiken haavanauhan sidontaan (jos haavoittunut pelaaja on vetänyt Lääkintämiehen ojentamista pelikorteista Ruudun tai Padan).

Haavanauhalla sidottu pelaaja eliminoituu seuraavasta osumasta suoraan.

Jollei lääkintämies pääse parantamaan osuman saanutta pelaajaa määräaikana, pelaaja eliminoituu ja joutuu uudelleensyntymään Uudelleensyntymispaikalle. Kentällä parannettu pelaaja voi poistattaa lääkintämieheltä saamansa haavanauhansa joukkosidontapaikalla, joka on jokaisen komentopaikan yhteydessä.

TÄRKEÄÄ: Älä huuda 'osuma' tms., vaan vaikeroi! Älä myöskään poistu paikalta sanomatta mitään heti osuman saatuasi. Eläydy!

Joukkosidontapaikat (JSP):
Joukkosidontapaikalla täytyy olla aina vähintään yhden lääkintämiehen jatkuva lääkintämiespäivystys. Joukkosidontapaikalla päivystävä lääkintämies poistaa kentällä saadun haavanauhan, antaa sen takaisin pelaajalle ja siten pidentää pelaajan peliaikaa. Haavanauha kannattaa keriä jo JSP:llä jotta se olisi helposti käytettävissä seuraavalla kerralla kun sitä tarvitsee. Päivystävä lääkintämies saa poistaa ainoastaan yhden haavanauhan/pelaaja/3 tuntia..


Osumakohdat:

- Osumakohtana huomioidaan myös varusteet
- Aseosumasta aseeseen tulee toimintahäiriö, jonka voi poistattaa käymällä omalla Uudelleensyntymispaikalla. Vara-aseen mukana pito on siis suositeltavaa. Tätä käyntiä Uudelleensyntymispaikalla ei merkitä eliminoitumiseksi.

Maassa makaavan haavoittuneen eliminointi:
Maassa makaavan haavoittuneen voi eliminoida piipputapolla (puukko) tai ampumalla (järkeä ampumaetäisyyteen!). Maassa makaavan vihollisen voi myöskin riisua aseista, parantaa ja ottaa vangiksi kuulusteltavaksi (suositeltava järjestys). 

Toisin sanoen haavoja voi poistaa joukkosidontapaikalla vain yhden kappaleen kerrallaan. Joka kerta kun lääkintämies 'paikkaa' pelaajaa kentällä, pelaajaan sidotaan haavanauha. 

Jollei halua maata paikoillaan säännöissä määriteltyä aikaa, voi katsoa itsensä suoraan eliminoiduksi ja poistua omalle Uudelleensyntymispaikalle (TÄMÄ EI OLE SUOSITELTAVAA)


Myös eliminoidut pelaajat jäävä makaamaan maahan selälleen n. 5 minuutiksi ja/tai odottavat tilanteen rauhoittumista lähistöllä ja poistuvat Uudelleensyntymispaikkaan. Erotuksena maassa makaavaan haavoittuneeseen, eliminoitu pelaaja makaa selällään aseen piippu kohti taivasta ja hiljaa. Eliminoidut eivät puhu edes matkalla Uudelleensyntymispaikalle. 

TÄRKEÄÄ: Yksi osuma _tarkoittaa_ yhtä osumaa, ei yhtä sarjaa. Useampi osuma lyhyellä aikavälillä eliminoi pelaajan välittömästi!

Uudelleensyntyminen:


Jokainen eliminoitunut pelaaja merkitsee eliminoitumisensa omalta OffGame:ltaan löytyvään kirjaan. Samalla eliminoitu pelaaja merkitsee eliminoitumisensa omaan Sotilaspassiinsa 'tukkimiehen kirjanpidolla'.
 

Uudelleensyntymisajat:
- Osapuolten Uudelleensyntymisajat ilmoitetaan osapuolille suoraan AlkuBriiffin jälkeen. Siten eri osapuolet eivät tiedä toistensa uudelleensyntymisaikoja.

Uudelleensyntyneet palaavat kentälle aina oman komentopaikan ja -ketjun (Komentaja, Joukkueenjohtaja tai Ryhmänjohtaja) kautta. Jollei esim. leirissä ole ketään omaan Ryhmään kuuluvaa odotetaan että oma Ryhmä 'poimii' uudelleensyntyneen pelaajan mukaansa. Omasta leiristä ei saa poistua ilman omaa alkuperäistä ryhmää ellei Komentaja anna siihen lupaa. Ts. Uudelleensyntyneen pitää odottaa leirissä että oma Ryhmä tulee hakemaan sieltä täydennystä. Leirissä ollessaan Uudelleensyntynyt tottelee ylempiään, mutta leiristä poistumiseen tarvitaan oma alkuperäinen Ryhmä/Joukkue tai Komentajan lupa.

- Jos eliminoidut, kulje vähintään toinen käsi ja aseesi piippu pääsi yläpuolelle suorita tietä omalle Uudelleensyntymispaikalle. Pidä maski päässäsi aina PeliAlueella ollessasi.
- Suoritetuista tehtävistä voidaan palkitaan esim. pika-uudelleensyntymisillä
- Organisaattoritehtävissä olevan Organisaattorin tai Lähetin ampuminen ei ole hyväksyttävää. Näissä tehtävissä oleva huutaa osuman saatuaan että on suorittamassa pelillistä tehtävää, eikä siten tavallaan ole mukana pelissä. Yleensä organisaattori tehtävässä oleva henkilö on merkitty kirkkaan värisellä liivillä, ei kuitenkaan aina.
- Eläytymiskuolemat ovat enemmän kuin suotavia.
- Eliminoituneet eivät saa kulkea 'vihollisen' leirin tai aseman läpi, vaan ne on kierrettävä
- Eliminoituneet eivät puhu! Puhuminen on eliminoituneelle sallittua vasta OffGame:lla. Sielläkin kannattaa harkita mitä puhuu, koska paikalla saattaa olla omien lisäksi vihollisia.
- Ei-Organisaattori tehtävissä (tällöin myöskin tetsaa ja ampuu) oleva Organisaattori taistelee kulloisenkin tilanteen mukaisesti ja eliminoituu siinä kuin kuka tahansa muu pelaaja

TÄRKEÄÄ! Uudelleensyntyneet eivät muista uudelleensynnyttyään eliminoitumista edeltäviä tapahtumia.

8.  Huudot kentällä

YLEISTÄ: Yleiset pelilliset huudot toistetaan kuultaessa.

Peli Seis:
Koska pelialue on niin laaja ettei Peli Seis- huuto kuulu koko alueelle ei voida olettaa, että kaikki sen kuulisivat. Silti tilanteen vaatiessa voi huutaa Peli Seis, jotta lähistöllä oleva ongelmatilanne saadaan poistettua/selvitettyä. Peli Seis- huutoa voi käyttää esim. silloin jos sivullinen eksyy pelialueelle. Jos Peli Seis huudetaan, jokainen jähmettyy paikalleen odottamaan Peli Jatkuu- huutoa ja sitä että joku selvittää tilanteen. Ainoastaan tilannetta selvittävät saavat liikkua. Jos ja kun ongelmatilanne on selvitetty, huudetaan Peli Jatkuu, jonka jälkeen jokainen jatkaa peliä samalta paikalta jossa oli ennen kuin Peli Seis huudettiin. Peli Seis ja Peli Jatkuu on hyvä myöskin hyvä ilmoittaa radiolla. Ongelmatilanteista kannattaa aina informoida pelinjohtoa radiolla, puhelimella tai lähettämällä viesti.

Peli Alkaa:
Peli alkaa kellon mukaan perjantaina klo 21:00. Pelin alkamisesta ilmoittaa Pelinjohtaja tai valtuutettu Organisaattori sumutorvella. Sumutorven äänimerkin kuuluaan tulee pelin alussa huutaa ’Peli Alkaa’.  Sumutorvi ei välttämättä kuulu koko pelialueella. Samalla kannattaa katsoa, tarkistaa ja varmistaa että kaikilla on maskit tms. suojaimet  päässä. Peli Alkaa huuto kannattaa myöskin toistaa käytettävissä olevilla radiokanavilla.

Peli Ohi:
Sumutorven äänimerkin kuuluaan tai peliajan tultua täyteen tulee jokaisen pelin lopussa huutaa ’Peli Ohi’. Samalla kannattaa varmistaa että kaikki ovat sen myöskin kuulleet. Peli Ohi huuto kannattaa myöskin toistaa käytettävissä olevilla radiokanavilla. Maskit on pidettävä varmuuden vuoksi päässä silti kokoontumispaikkaan (ilmoittautumispiste) saapumiseen saakka.

Osuma:
Eläytymisen takia ei kannata huutaa ”Osuma”, vaan esimerkiksi karjaista, kirota, huutaa äitiä, pieraista voimakkaasti tai jotain muuta asiaan kuuluvaa.

Muut huudot:
Propagandamielessä saa huutaa kaikkea, jolla olettaa olevan vastustajan moraalia alentava,  vastustajaa hämäävä tai halventava vaikutus.

9.  Pelien alkamiset ja päättymiset

Peliviikonloppu alkaa torstaina 17.6.2004 klo 19:00 ja päättyy sunnuntaina 20.6.2004 noin klo 16:00. Maskipakko Pelialueella on voimassa vähintään perjantaista klo 21:00:sta sunnuntaihin klo 12:00:ta. Jos Pelialueella pelataan näiden aikojen ulkopuolella on siihen saatava lupa Pelinjohtajalta etukäteen ja erikseen.

10.  Vastuut

Jokainen pelaaja vastaa itsestään pelialueella ja OffGame:lla (koskee myöskin PreGame:a). Alaikäiset pelaajat ovat huoltajien vastuulla. Pelinjohtaja vastaa pelin kulusta pelin aikana ja muusta organisoinnista koko peliviikonlopun aikana muiden organisaattoreiden avustuksella. Pelinjohtajalla ja muilla organisaattoreilla (komentoketjussa) on suurin komentovalta koskien kaikkea,  joka liittyy peleihin, pelitapahtumiin ja PreGame:ssa tapahtuvaan aktiviteettiin koko pelitapahtuman aikana. Jokainen pelaaja huolehtii itse omista varusteistaan, mahdollisesta yöpymisestään sekä kyydeistään pelipaikalle ja pois.

11.  Radiot

- Nallestania: kanavat 1-2
- Tuoppia: kanavat 3-4
- PFOR: Kanava 5-6
- Varakanava 7
(ei kenenkään käytössä ilman Pelinjohtajan lupaa)
- Organisaattoreilla kanava 8

Muiden kuin omien radiokanavien kuuntelu ja häirintä on kiellettyä ellei toisin Pelinjohtajan tai Organisaattoreiden toimesta pelin aikana määrätä.
Tämä koskee myös Organisaattoreiden kanavaa ja Varakanavaa.

Radioita ei saa käyttää muut kuin Komentajat ja Radistit tai Komentajien määräämät Tarkka-ampujaparit. Tarkka-ampuja ryhmän mahdollista Komentajan sallimaa radiota käyttää Tarkka-ampujan taistelupari. Hätätapauksessa saavat muutkin käyttää radioita (loukkaantumiset tms.).

Yhteydenpitoon voi käyttää myös Pelialueella olevaa kiinteää kenttäpuhelinverkkoa.

Radioita ei saa pelin puolesta vaan ne pitää olla pelaajilta itseltään.

12.   Ajoneuvot kentällä

Pelialueella saattaa liikkua ajoneuvoja.  Alueella olevia ajoneuvoja ei luonnollisestikaan saa ampua. Ajoneuvot eivät välttämättä ole mukana Pelissä. Ajoneuvoihin ei saa kiivetä.

13.  Vangit

Osapuolet voivat yrittää ottaa vangiksi vastustajan pelaajia, mutta mikään velvollisuus ei ole jäädä vangiksi. Vangin saa helpoiten parantamalla haavoittunut vihollinen (ennen tätä kannattaa riisua haavoittunut aseista). Eläytymisen vuoksi joskus voi olla järkevämpää jäädä vangiksi kuin eliminoitua (koska kukapa haluaisi kuolla oikeassa elämässäkään?). Vankeja ei pidetä vankeina kuulusteluja pidempää vaan vangille annetaan takaisin hänen varusteensa (joita hän ei saa käyttää ennen uudelleensyntymistä) ja vanki päästetään eliminoituneena omalle Uudelleensyntymispaikalleen. Komentajat ovat ainoat jotka saavat kuulustella vankeja. Komentaja myös merkitsee vangiksi joutuneen Sotilaspassiin merkinnän vangiksi joutumisesta. Vangilta saa kysyä kuulustelussa ainoastaan nimen (nick), sotilasarvon, iän ja yhden vapaavalintaisen kysymyksen. Vanki on velvoitettu vastaamaan kolmeen ensimmäiseen oikein ja neljännen kysymyksen vastauksen ei tarvitse olla totuuden mukainen. Vangittuna ollut saa yrittää karkaamista ja _oman_ aseensa takaisin saamista.

Jokaisesta vangista on ilmoitettava välittömästi Pelinjohtajalle. Pelissä saattaa olla pelikuviollisia vankeja, joilla on samat osumasäännöt kuin muillakin.

Mahdollisia vankeja on kohdeltava kunnolla, eikä esimerkiksi käsien sitominen ole sallittua.

14.  Sotilaspassit

Jokaiselle pelaajalle jaetaan paikalle ilmoittautumisen yhteydessä Sotilaspassi )Siviilien vastine on Henkilöllisyystodistus). Jokaisella pelaajalla pitää olla kentällä ollessaan mukana Sotilaspassi, johon Pelinjohtaja tai joku muu valtuutettu on kirjannut pelin alussa mm. pelaajan Nick:n (tai nimen), pelillinen Sotilasarvon, Ryhmän ja Joukkueen. Sotilaspassi on esitettävä pyydettäessä. Sotilaspassiin pelaaja merkitsee itse omalla Uudelleensyntymispaikallaan eliminoitumisensa 'tukkimiehen kirjanpidolla'. Sotilaspassiin merkitään myös mahdolliset henkilökohtaiset rangaistukset sääntöjen rikkomisesta tai mahdolliset henkilökohtaiset onnistumiset kentällä tarpeen vaatiessa. Pelinjohtaja on ainoa joka saa kirjoittaa Sotilaspassiin tai antaa luvan kirjoittaa siihen edellä mainittuja. Ilman Sotilaspassia kentällä liikkuva pelaaja voidaan vangita suoraan ja eikä sotilaspassittoman pelaajan ampumilla kuulilla ole mitään vaikutusta.

15.  Sairaudet

Kaikki, joilla on jokin sairaus joka saattaa ilmetä pelissä, pyydetään ilmoittautumaan Organisaattoreille viimeistään AlkuBriiffin jälkeen. Näistä olisi hyvä ilmoittaa luottamuksellisesti jo ilmoittautumisen yhteydessä. Tieto välitetään myös Komentajille luottamuksellisesti.

16.  PelinJohtaja, Organisaattorit ja apuhenkilöt

Kyseisissä rooleissa olevat henkilöt esitellään pelin AlkuBriiffissä. Lisäksi jokaisella kyseisissä tehtävissä toimivalla on vihreä hihanauha. Näiltä henkilöltä voit kysyä neuvoja ja esimerkiksi sitä mistä Pelinjohtajan löytää tai saa kiinni.

17.  Sivujuonet

Kaikilla osapuolilla on suoritettavaan erinäisiä ja erilaisia tehtäviä pelin aikana (Pelinjohtaja ilmoittaa näistä pelin aikana Komentajien kautta). Suoritetusta tehtävistä annetaan +pisteitä. Kaikki suoritetut tehtävät on ilmoitettava Pelinjohtajalle välittömästi Komentajan kautta. Näihin juonikuvioihin saattaa liittyä myös pelillisiä siviilejä tai vankeja, joten varmistu aina ketä ammut!

18.  Pisteet

+5 / vangittu ja kuulusteltu vihollinen
+10-20 / suoritettu tehtävä
-5 / eliminoitu väärä kohde, esimerkiksi siviili (riippuen pelitilanteesta)
+ pisteitä yksilöroolisuorituksista
+ pisteitä sääntöjen noudattamisesta
- pisteitä sääntöjen noudattamattomuudesta
- pisteitä organisaattoritehtävissä olevan Organisaattorin ampumisesta.

19.  Lomalaiset

Koska Salkkarin niemimaan Kansanarmeijan sotilaat jäävät muuten Hanalan kylän palveluista paitsi pelin aikana, annamme myös heille mahdollisuuden vierailla "lomalaisina" Hanalan kylässä (ostoksilla, toimittamassa asioita pelijohdon kanssa jne., tai vaikka mittauttamassa verenpaineensa sairaanhoitajan luona).

- Salkkarin niemimaan Kansanarmeijan sotilaat voivat anoa lomaa Komentajiltaan
- Komantaja päättää voiko loman myöntää
- Komentaja kirjoittaa Lomalaiselle Lomalapun, johon merkitään loman kesto (Lomalappu on voimassa vain tietyn ajan (aika kerrotaan Komentajille erillisessä Briiffissä))
- Komentaja merkitsee tukkimiehen kirjanpidolla myönnetyn loman Lomalaisen Sotilaspassiin
- Komentajat pitävät yllä tukkimiehen kirjanpitoa myönnetyistä lomista
- Lomien kokonaismäärä/Osapuoli on rajattu (Komentajat tietävät rajan, joka kerrotaan heille erillisessä Briiffissä)
- Lomalaiset ottavat Loman ajaksi hihanauhansa pois ja jättävät ne oman Osapuolensa komentopaikalle
- Lomalappu on esitettävä aina pyydettäessä, vaikka pyytäjä olisi toiselta Osapuolelta
- Lomalaiset ovat aseettomia (jos Lomalaiselta löydetään ase, rangaistaan häntä ankarasti)
- Lomalaiset juoksevat karkuun, jos tulee toimintaa
- Lomalla osuman saanut pelaaja eliminoituu suoraan ja hänellä on kaksinkertainen Uudelleensyntymisaika
- Lomalaiset eivät saa osallistua mahdolliseen taisteluun mitenkään
- Lomalaiset liikkuvat aina ryhmänä, eivät yksinään
- Komentajat ovat ainoita, jotka voivat myöntää lomaa ja he päättävät, koska lomalaisryhmät voivat lähteä lomalle
- Lomalaisia saa olla kerrallaan tietty määrä/osapuoli/maa
- Jos Lomalainen ylittää Lomansa (eli palaa Lomalta myöhässä tai on Lomalla vielä kun hänen jo pitäisi olla palannut omaan leiriin), rangaistaan häntä tai koko Lomaryhmää
 

20.  Poistuminen paikalta

Jos poistut paikalta ennen pelin päättymistä ilmoita siitä Pelinjohtajalle tai Organisaattoreille, jotka kirjaavat ne ylös. Jokainen paikalta poistuva on velvollinen huolehtimaan vähintään omista roskistaan ja jätöksistään. Sunnuntaina pidetään ennen pois lähtöa siivoustalkoot, jossa tarkistetaan että Pelialue ja OffGame jää hyvään kuntoon ja jossa mahdollisesti puretaan peliä varten rakennetut rakenteet.

 

Sääntöjen rikkoja poistetaan kentältä ja mahdolliset aiheutuneet kulut peritään kulujen aiheuttajalta/aiheuttajilta. Ennen rangaistuksia Pelinjohtaja on velvoitettu kuulemaan asianomaisia päätöksentekoa varten. Pelinjohtaja varaa itsellään oikeuden muuttaa sääntöjä tilanteen mukaan

21.  Muuta

Pelialueen infran ja luonnon tuhoamisesta ilman Pelinjohdon lupaa rangaistaan ankarimman mukaan ja syylliset saatetaan vastuuseen. Sama koskee pelialueella kulkevia kenttäpuhelin johtoja jne.

Rangaistuksia voidaan jakaa myös asiattomasta tai sopimattomasta käytöksestä koko pelitapahtuman ajan.

 

Muuta:

- Pelissä noudatetaan muilta osinnormaaleja Airsoft- sääntöjä, jotka tarpeen vaatiessa kerrataanalkubriiffissä (samalla testataan mm. epäilyksenalaiset maskit ). (Ks.Juoksuhauta.net:insilmäsuojainvertailu) MASKIT TARKISTETAAN PAIKANPÄÄLLEILMOITTAUTUESSA!
- Pelin kieli on suomi, joten tulkkeja ei tarvita osapuolten välille

- Autoja kohti ampuminen rangaistaan rankimman mukaan (autot eivät välttämättäole pelissä mukana vaan ainoastaan mahdollisena rekvisiittana)


PELAAJANKÄSIKIRJA

Tällä sivulla käsitellään tärkeitäpelitapahtumaan liittyviä asioita.

Paikanpäälleilmoittautuminen:

Ajoneuvotpysäköidään niille osoitettuun paikkaan. Tämä paikka on Pelialueenulkopuolella ja pyrimme jälleen järjestämään sukkulakyydin pysäköintialueenja pelialueen välille (matkaa on yksi kilometri).

Ilmoittaudu ilmoittautumisluukullaHanalan kylässä aikataulussa mainittuina aikoina. Myös pelin jo alettua voitilmoittautua, mutta silloin saatat joutua odottamaan että joku saapuuvastaanottamaan ilmoittautumisesi. Jos tulet pelialueelle vasta pelin jo alettuamuista käyttää silmäsuojaimia pelialueella.

Ilmoittautuessasi paikanpäälleSinulta tullaan mahdollisesti tarvitsemaan näitä:
- Mahdollinen lupalappu peliin osallistumisesta (josolet alaikäinen)
- Korotettu pelimaksu jos et ole maksanut pelimaksua ajoissa tai oletilmoittautunut peliin myöhässä
- Rahaa telttapaikka- tai telttavuokraan (näistä alempana lisää)
- Suojavarusteesi (maski tms.) saatetaan myös haluta nähdä.

Ilmoittautuessasi paikanpäällesaat:
- Osapuolesi mukaisen Sotilaspassin (siviilit saavat Henkilöllisyystodistuksen)
- Osapuolesi mukaisen hihanauhan
- Haavanauhan
- Nimilapun
- Ruoka- ja kahviliput
- Mahdollisen Telttapaikkapanttilapun tai Telttapanttilapun
- "Palkinnonsaajan Ehdokaslistan", johon voit pelin tiimelllyksessäkirjoittaa ylös ehdokkaitasi palkintojen saajiksi. Tämä lista toimii hyvänälunttilappuna Sinulle LoppuBriiffissä ja jos lähdet pelistä pois ennenLoppuBriiffiä, voit jättää sen Organisaattoreille ja he antavat eteenpäinSinun antamasi äänet äänestystilanteissa.

HUOM!
Paikanpäällä ilmoittautuessa Sinulta tullaan kysymään jotain tietoa, joka löytyynäiltä sivuilta:
- Jos osaat vastata kysymykseen oikein, saat ilmoittautua.
- Jos vastaat kysymykseen väärin, joudut jonon viimeiseksi.
- Jos vastaat kysymykseen väärin, eikä ilmoittautuessasi ole jonoa, saat jäähyäja joudut odottamaan hetken, että ilmoittautumisesi otetaan vastaan.
- IrcNet:in kanavalla #PFOR4.tentti pyörii kysymyksiä ja vastauksia liittyenpeliin. Kyseinen järjestelmä ei ole pelinjärjestäjien tekemä tai ylläpitämä,vaikka osa kysymyksistä ja vastauksista onkin annettu Organisaattoreidentoimesta. Kyseisellä kanavalla on hyvä tarkistaa ja ylläpitää tietojaanvaikka vain ns. idlaamalla siellä.

KANNATTAA SIIS TUTUSTUA KAIKKEENSIVUILTA LÖYTYVÄÄN AINEISTOON TARKASTI!

PreGame:

- Pelin PreGame onpoikkeuksellisesti jo torstai-illalla kun kokoontuminen alkaa. Tämä johtuusiitä että itse peli alkaa jo perjantai-illalla.
- PreGame vietetään Hanalan kylässä
- Teltat yms. pystytetään torstai-perjantaiyöksi PreGame:n viettopaikalle eliHanalan kylän yhteyteen
- PreGamessa on mahdollisesti luvassa myös ohjelmaa
- Mahdollinen K18 ohjelma on sallittu ainoastaan täysi-ikäisille
- Muistutuksena että alle 18-vuotiailta on luonnollisestikin alkoholituotteiden ym. nautintoaineidennauttiminen kielletty koko pelitapahtuman aikana koko pelialueella mukaan lukienpysäköintialueen
jasiviilitelttojen majoitusalueen (pelin aikanapelaajilta on alkoholin nauttiminen joka tapauksessa kielletty)
- PreGame ovat tarkoitettu sosiaaliseen kanssakäymiseen, suhteiden luontiin,kavereiden tapaamiseen jne.

- PreGamessa odotetaan kaikiltahyvää ja harrastuksen mukaista käytöstä
- Pelialueella mahdollisesti oleviin ajoneuvoihin ei saa kiipeillä

- Hopin säätö ainoastaan osoitetussa paikassa ja osoitettuun suuntaan,mieluummin ennen peliä. Hopinsäätöpaikalle pyrimme jälleen saamaanKronometrin.
- Perjantaina ennen peliin alkua on mahdollista poistua pelialueelta ja käydätekemässä esimerkiksi ostoksia vaikka Helsingissä asti josta löytyy suurinosa suomalaisista Airsoft-liikkeistä (matkaa pelialueelta 57km).
- Pyrimme siihen että Yhteistyökumppaneiden myyntipisteet ja Kirpputoriaukeisivat mahdollisimman aikaisin ennen pelin alkua
- Pelin MilSim-luonteen mukaisesti pelinaikaiset pukeutumis- ja telttasäännötovat voimassa jo PreGamessa
- Myös Nimilaput ja Hihanauhat on hyvä olla käytössä jo PreGamessa
- PreGamessa on järjestyksenvalvojina myös Peliorganisaation ulkopuoleisiahenkilöitä. Heidät tunnistaa Sotilaspoliisi-, SP-, MP- tai UP-hihanauhasta

Majoitus:

-Ensikädessä jokainen peliin osallistuva huolehtii omasta majoituksestaan
- Peliin pyritään saamaan myös runsaasti puolijoukkuetelttoja pelaajien käyttöön

- Teltat yms. pystytetään torstai-perjantaiyöksi PreGame:n viettopaikalle eliHanalan kylän yhteyteen

-
PreGame:n jälkeen perjantaina teltat siirretään omille, osoitetuille, paikoilleen leireihin ja siviiliteltat pelialueenulkopuolella, joissa ne ovat pelin ajan
-Leireistä pitäisi löytyä vähintään yksi puolijoukkueteltta jota voi käyttäätavaroiden säilytykseen, vaatteiden vaihtoa yms. varten. Hanalan kylässä on tätävarten rakennuksia. Kysy ensin mihin saat laittaa varusteitasi koska osateltoista ja rakennuksista on varattu muuhunkin käyttöön.
- Pelin aikana teltat ovat OffGame-aluetta joissa sisällä saa olla ilmansuojaimia
- Pelialueelta löytyy polttopuita telttojen kamiinoita varten
- Polttopuina saa käyttää ainoastaan pelijohdon osoittamia puita

TÄRKEÄÄ:
- Jos käytät omaa telttaa, huolehdi siitä että se on pelin MilSim-luonteenmukainen. Räikeän väriset siviiliteltat pitää peittää esimerkiksi vihreälläkevytpeitteellä ja maastouttaa, vaikka ne eivät pelialueella olekaan.
- Majoitusalueella (aivan kuten muuallakaan pelialueella) ei saa olla näkyvissäsiviilitavaroita. Ne kerätään piiloon pelitapahtuman aikana ja niitä voikysellä sen jälkeen Organisaattoreilta.

Pantit:
- Telttapaikoista peritään 5€ pantti / teltta ilmoittautumisen yhteydessä.Telttapaikkapantin saa takaisin pois lähtiessä kun telttapaikka on todettuOrganisaattoreiden toimesta siistiksi. Telttapaikkapantti koskee omia telttoja.
- Pelin tarjoamista puolijoukkueteltoista peritään 10€ telttapanttia /teltta. Telttapantin saa takaisin kun teltta palautetaan ja telttapaikkatodetaan Organisaattoreiden toimesta siistiksi. Telttapantin yhteydessä eitarvitse maksaa telttapaikkapanttia.

Ruokailu:

-Ensikädessä jokainen peliin osallistuva huolehtii omastaruokailustaan
- Hanalan kylän yhteydestä löytyvät nuotio- ja grillipaikka jossa voi lämmittääruokaa
- Nuotiopaikat löytyvät mahdollisesti myös Osapuolten leireistä
- Nuotiot saa tehdä ainoastaan pelijohdon osoittamiin paikkoihin
- Pelialueelta löytyy polttopuitanuotioita ja grilliä varten
- Polttopuina saa käyttää ainoastaan pelijohdon osoittamia puita

- Metsäpalovaroituksen sattuessa päälle on myös nuotion tekeminen kielletty
- Oma retkikeitin on erittäin suositeltava väline
- Pelimaksunsa eräpäivään mennessä maksaneille pelaajille tarjotaan pelissäkaksi (2) ateriaa.

Hanalan Kyläkauppa myy mm.seuraavia tuotteita koko tapahtuman ajan:

- Makkarapaketteja
- 1,5 litran limuja (Coca Cola, Jaffa ja Sprite)
- Battery energiajuomaa
- Suklaapatukoita (Tupla, Mars, Twix ja Snickers)
- Karkkipusseja
- Savukkeita (vain täysi-ikäisille)
- Lihapiirakoita
- Einespizzoja (jauheliha ja kinkku)
- Sinappia
- Jugurttia (mansikka, banaani ja vadelma-boysenmarja)
- Paristoja (AAA, AA, C ja D)
- Pringless perunalastuja
- HYLA-maitoa (2dl)

Hanalan kauppa toimii yhteistyössäAallon Kaupan (Läyliäinen) kanssa.

Lisäksi lappeen Punakone pitääkioskia Hanalan kylässä ja heiltäkin saa elintarvikkeita, mm. aamiaista.

OffGame:

- Pelin aikana OffGame-alueinatoimii teltat, pelijohdon rakennus ja muutama muu Hanalan rakennus. Telttoihin,pelijohdon rakennukseen tai mihinkään muuhun Hanalan kylän rakennuksista eisaa ampua sisään eikä niistä saa ampua ulos. Hanalan rakennuksiin on siisaivan turha mennä suojaan, ellet ole Siviili tai Lomalainen, heidän onsallittua hakea suojaa heille sallituista Hanalan rakennuksista. Sama koskeeluonnollisesti pelissä mukana olevia ajoneuvoja.
- Pelijohdon rakennuksessa oleskelu on sallittua ainoastaan Pelinjohtajan jaOrganisaattoreiden luvalla
- OffGame on ainoa alue jossa saapoistaa maskin/suojalasit ja oleskella ilman niitä
- OffGamella ei käsitellä aseitamuuta kuin korjaustarkoituksessa
- OffGamelle saavuttaessa ase varmistetaan, lipas irroitetaan ja ase jätetäänOffGamen ulkopuolelle, ellei siihen tehdä korjauksia. SideArm saa ollakannossa, mutta ainoastaan kotelossa.
- OffGamella käyvät Komentajat ja Taistelulähetit toimivat saman asesäännönmukaisesti
- Kaikki jotka oleilevat pelien aikana OffGamella eivät ole peleissä mukanasillä hetkellä, mukaan lukien Komentajat ja Taistelulähetit
- Ampumista OffGamen suuntaan on vältettävä
- Pysäköintialue on myös OffGame:n, mutta siellä oleskelu ei ole suotavaasen takia että se on asuintalon välittömässä läheisyydessä.

Muuta tärkeää:

- Muista myös RokkerinPeli-Info sivulta löytyvä Skenaariopelaajanmuistilista.
- Jokainen peliin osallistuvahuolehtii omista kyydeistään pelipaikalle ja pois.
- Vaikka pelissä on jälleen mukana pelin ulkopuolista koulutettuasairaanhoitohenkilöstöä, on silti hyvä varata mukaan omia laastareita, särkylääkkeitä,kyypakkaus jne.
-Pelin puolesta on tarjolla myös juomavettä mutta sitä kannattaa ottaa myösitse mukaan.
- Pelialueella on Hanalan kylän yhteydessä PuuCeesekä Urea Area. UreaAreat tulevat myös Osapuolien leirien yhteyteen.
- Rahaa kannattaa varata mukaan mahdollista maksamatonta Pelimaksua varten,Teltta- tai Telttapaikkavuokraa varten, Kirpputoria varten, Yhteistyökumppaneidenmyyntipisteitä varten jne.
- Kaikki löytötavarat toimitetaan Pelinjohtajalle tai Organisaattoreille,joilta voi myös niitä kysellä. Heille myös ilmoitetaan kaikista kadonneistatavaroista.
- Hanalan kylässä on varattu yksi rakennus pelinjohdon toimistoksi. Rakennuson sama jossa paikanpäälle ilmoittautumisluukku on. Sieltä pitäisi aina löytyäPelinjohtaja tai joku Organisaattoreista. Jollei ketään ole paikalla, voitkysellä Pelinjohtajaa tai Organisaattoreita kanavalla kahdeksan (8).

- Muista maksaapelimaksusi ajoissa (vaikka jo tänään). Näin pelinjärjestäjätsaavat pelimaksut käyttöönsä jo peliä  rakentaessaan eivätkä joudukuormittamaan omia lompakoitaan hankintoja tehdessään. Saat pelimaksusitakaisin, jos perut saapumisesi peliin hyvissä ajoin (viimeiseenilmoittautumispäivään mennessä).

- Pelin tarjoamat ruuat, juomat japuolijoukkueteltat varataan vain heille, jotka ovat maksaneet pelimaksunsa eräpäiväänmennessä (17.05.2004). Muistutuksena myös, että maksamaton pelimaksu saattaavaikuttaa pääsyysi toivomallesi Osapuolelle.

- Mukaan on myös hyvä ottaakompassi. Jos eksyt pelialueella tai kokonaan sen ulkopuolelle, niin kuljet vainpohjoiseen ja saavut väkisinkin kestopäällystetylle tielle, jonka varrellapelialue on.

- Jos olet allerginen jollekinruoka-aineelle tai noudatat muuten erikoisruokavaliota ota huomioon ettet välttämättäpysty syömään pelin tarjoamaa ruokaa. Eväitä kannattaa joka tapauksessaottaa mukaan tai ostaa niitä pelistä pelin Yhteistyökumppaneilta (peliinmyyntiin tulevat ruuat varmistetaan myöhemmin).

- Kannattaa pitää vihreitä taimaastokuviollisia vaatteita (esim. T-paita) päällimmäisen (maastopuku)kerroksen alla. Näin et paljasta omaa tai toveriesi sijaintia jos joudut vähentämäänvaatteita mahdollisen kuumuuden takia.
- Nimilappu pitää olla näkyvissä myös silloin kun sinulla ei ole päällimmäisetvaatteet päälläsi
 


AJO-OHJE

HELSINKI:
3-tietä Hämeenlinnaan/Tampereelle päin, Klaukkalan liittymästä ylös, noin25km suoraan Lopen suuntaan, Vihtijärvellä käänny oikealle (kyltti jossalukee Kytäjä 15), aja noin 6 km.  Pelialue oikealla. Pelialueen lähes läntisimmästäkulmasta lähtee metsätie josta pääsee kävellen ilmoittautumispaikalle(vietnamilainen kylä, Pre- ja AfterGame viettopaikka ja telttojen paikka). Jätätavarat metsätien risteykseen. Pysäköintipaikalle on matkaa alle kilometri(merkitty karttaan).

NUMMELA:
Ajetaan noin 27 km Hyvinkäälle päin, käännytään Lopen suuntaan, aja noin6 km, Vihtijärvellä käänny oikealle (kyltti jossa lukee Kytäjä 15), ajanoin 6 km.  Pelialue oikealla. Pelialueen lähes läntisimmästä kulmastalähtee metsätie josta pääsee kävellen ilmoittautumispaikalle(vietnamilainen kylä, Pre- ja AfterGame viettopaikka ja telttojen paikka). Jätätavarat metsätien risteykseen. Pysäköintipaikalle on matkaa alle kilometri(merkitty karttaan).

TAMPERE:
3- tietä Helsingin suuntaan, Hyvinkään liittymästä (Läyliäinen) ylösjosta Läyliäisen suuntaan noin 15km, Kytäjän kioskin kohdalta käännyVihtijärven suuntaan jota tietä aja noin 8 km, kestopäällysteen alkamisestaon matkaa pelialueen risteykseen noin 500 m (Pelialue vasemmalla).

Jos eksyt soita:  Lasse"Kenny" Petrell, puh. 040-5555294 

 

Etäisyyksiä:

   Vihtijärvi 6 km
   Siippoo 29 km
   Hyvinkää 32 km
   Riihimäki 33 km
   Nummela 40 km
   Helsinki 57 km
   Hämeenlinna 69 km
   Tampere 131 km
   Turku 152 km
   Pori 202 km
   lappeen Ranta 241 km
   Jyväskylä 266 km
   Kuopio 379 km
   Oulu 582 km



 

 

 


PELIALUE


Klikkaa kuvaa saadaksesi isompi versio

Laajennettu pelialue on noin 60ha.

Pelialueella on valmiiksi rakennettuna Hanalan kylä, PFOR-leiri, Tuoppian-leiri ja Nallestanian-leiri sekä muuta ennalta mainitsematonta infraa. Leirejä ja kylää saa parannella pelin aikana.

Pelialueelle saa kaivaa poteroita yms. Varaudu siis omalla kenttälapiolla.

Pelialueen rajat merkitään lisäksi nauhalla (ei yhtenäisellä).

Pelialueella on runsaasti leveitä ojia (siniset viivat kartalla).

Mukaan kannattaa varata hyttysmyrkkyä ja kampa (hirvikärpäsiä varten).

Pelialue on lähes sama paikka missä pelattiin mm. Charlie Don't Surf 2 ja Syys-Kotva'03 pelit, mutta sitä on laajennettu jonkin verran länteen päin siten ettei Hanalan kylä ole aivan pelialueen rajan vieressä.

Pelialueella liikkuessa noudatetaan hyvää luonnossa liikkumisen henkeä. Toisin sanoen puita eikä muitakaan kasveja vahingoiteta jne. Jokaisesta puunkaadosta tms. pitää olla lupa henkilöltä joka vastaa alueesta (Kenny/Nolife). Pelialueella olevia puun taimia ei saa vahingoittaa missään nimessä!

Pelialue kerrataan AlkuBriiffissä. Pelialueen karttoja  löytyy Pelinjohtajalta ja pääasiassa ne jaetaan Komentajien kautta. Epäselvissä tapauksissa kannattaa kysyä rajoja joltain joka on ollut PeliAlueella aikaisemmin. Tarkennuksia voi kysyä myös Pelinjohtajalta ja Organisaattoreilta. Peli-alueen ulkopuoli ovat miinakenttää, joten pelaaja eliminoituu suoraan näille alueelle astuttuaan.

Pelialueen infran ja luonnon tuhoamisesta ilman Pelinjohdon lupaa rangaistaan ankarimman mukaan ja syylliset saatetaan vastuuseen. Sama koskee pelialueella kulkevia kenttäpuhelin johtoja jne.

Pelialueesta löytyy lisätietoja Rokkerin Peli-Info sivun Pelipaikat-sivulta.


FAQ
Usein KysyttyjäKysymyksiä

Tällesivulle on kerätty usein kysyttyjä kysymyksiä ja sellaisia seikkoja jotka eivätvälttämättä selviä pelin sivuilta tai pelin keskustelulaudalta.

Lisää kysymyksiä voi esittää pelin keskustelulaudallatai lähettämällä sähköpostia.

K: Miksi sivutavattiin vasta nyt (tammikuun lopulla)?
V: Peliin on vielä tammikuun lopulla lähes viisi (5) kuukautta aikaa,aineistoa sivuilla on todella paljon kuten olet varmaankin havainnut kaikenluettuasi ja halusimme julkaista sivut mahdollisimman valmiina siten ettäkaikki pelin järjestelyyn liittyvät asiat olisi sovittuna jo siinä vaiheessa.Siitäkin huolimatta joudumme päivittämään näitä sivuja tarpeen niinvaatiessa.

K: JulkaistaankoFlashNews:ejä myös PFOR4:ssä pelin aikana?
V: FlashNews:ejä tullaan julkaisemaan myös mahdollisuuksien rajoissa myösPFOR4:ssä, riippuen siitä saammeko pelialueelle sähköä tietotekniikkaavarten.

K: MissäFlashNews:ejä voi lukea?
V: Ennen peliä julkaistut FlashNews:it löytyvät pelin sivulta, pelin aikanamahdollisesti julkaistut FlashNews:it on julkaistu keskitetystiilmoittautumispisteen läheisyydessä olevalla ilmoitustaululla ja ne ontoimitettu myös kaikkien osapuolien leireihin.

K: Missäpäinmaailmaa Salkkarin niemimaa sijaitsee?
V: Salkkarin niemimaalle ei ole määritelty sijaintia, se voi sijaita ihan missäpäinmaailmaa tahansa.

K: Mikä onSalkkarin niemimaan pääuskonto?
V: Salkkarin niemimaalla on kansanvaelluksista johtuen edustettuna lähes kaikkimaailman uskonnot, joten varsinaista pääuskontoa siellä ei ole.

K: Millä puolellapelin siviilit ovat?
V: Siviilit ovat periaatteessa neutraaleja, mutta saattavat suhtautua osapuoliinerilailla henkilötasolla. Osa siviileistä on pakolaisia, jotka ovat joutuneetjättämään kotinsa jne. Konfliktin takia, osa siviileistä näkee PFOR:in läsnäolontilannetta rauhoittavana, osa taas rauhattomuutta lietsovana. Osapulien pitäisiaina välttää siviiliuhreja, koska se saattaa aiheuttaa siviilien myötämielisyydenkääntymisen omaa osapuolta vastaan.

K: Miksi järjestäjilläon kolme eri kategoriaa ilmoittautuneiden listassa?
V: Pelinjohtaja on henkilö joka pitää pelin langat käsissä ja on siten ainaparhaiten perillä tilanteesta. Organisaattori on henkilö joka on mukana pelintoteutuksessa ja toimii välikätenä pelaajien ja Pelinjohtajan välillä. Järjestäjäon henkilö joka on pelinjärjestäjä tiimeistä mutta ei ole varsinaisestimukana pelin järjestämisessä, hän kuitenkin tuntee Pelinjohtajan,Organisaattorit ja muut Järjestäjät. Myös Järjestäjiltä voi kysyäneuvoa, mutta heillä ei ole sanavaltaa pelin tapahtumissa ja heidänvastauksensa ei välttämättä ole oikea vastaus koskien pelin tapahtumia.

K: Mitä virkaailmoittautumisen yhteydessä saatavalla Sotilaspassilla on?
V: Sotilaspassi on jokaisen pelaajan henkilökohtainen henkilöllisyystodistuspelissä. Sitä saatetaan kysyä mitä yllättävimmissä tilanteissa ja siksise pitääkin olla mukana koko pelitapahtuman ajan. Sotilaspassit jäävätmuistoksi pelaajille pelitapahtumasta. Sotilaspassiin merkitään myös omateliminoitumiset, vangiksijäämiset, sotilasarvo, kunnianosoitukset (ns. mitalitjoista Komentajat päättävät), jne.

K: Mihin kysymyksiinvankien on pakko vastata?
V: Nimi (nick), 'sotilasarvo' ja ikä. Vangille voidaan esittää myös muitakysymyksiä mutta muihin ei ole pakko vastata totuudenmukaisesti.

K: Kauanko vankinapitää olla/kauanko vankeja pidetään?
V: Vankina ollaan vain kuljetuksen ja kuulustelun ajan, tämän jälkeen vankieliminoituu, hänelle palautetaan hänen varusteet ja hän siirtyyuudelleensyntymispaikalle uudelleensyntymään normaalisti. Kuulustelua tosinvoidaan pitkittää esittämällä myös kysymyksiä joihin ei ole pakkovastata.

K: Saako vankiasitoa?
V: Ei saa, vältämme kaikkea fyysistä väkivaltaa muutoinkin ja sidottu vankisaattaa loukata itsensä kuljetuksen aikana.

K: Voiko vanki yrittääkarata?
V: Kyllä. Jos vanki pääsee karkuun on vanginnut osapuoli velvollinentoimittamaan karanneen vangin varusteet Pelinjohtopisteeseen tai muuhun paikkaanjoka ilmoitetaan. Karanneesta vangista on aina ilmoitettava pelin johdolle.

K: Saakoeliminoiduista vihollista pisteitä omalle puolelle?
V: Ei, eliminoidut kyllä lasketaan mutta ainoastaan statistiikan vuoksi.

K: Saako väärästä(esimerkiksi siviili, liittolainen tms.) eliminoinnista rangaistusta?
V: Kyllä, tällöin rangaistaan koko osapuolta.

K: Millaisiarangaistuksia pelissä käytetään?
V: Punnerruksia, pidennettyjä uudelleensyntymisaikoja, "huonompia"eli ei-niin-mielekkäitä tehtäviä, koko osapuolta voidaan rangaista ollaantamatta uusia tehtäviä ja antamalla esimerkiksi hyökkäyskäskyjä toiselleosapuolelle. Pahimmat rangaistukset ovat pelistä pois sulkeminen, pelialueeltapoistaminen ja se ettei pelaajaa päästetä enää tuleviin peleihin.Pelijohdolla on oikeus keksiä ja toteuttaa myös muita erilaisia rangaistuksia.Tarpeen vaatiessa kuullaan kaikkia osapuolia ennen päätöksen tekoa.

K: Mistä pelissätarvittavia sääntöjen mukaisia varusteita voi hankkia?
V: Yhteistyö-sivulta löytyy linkkejä varustemyyjiin. Peliin saattaa tulla myösmyyjiä paikanpäälle.

K: Säännöissäsanotaan että SideArm:in pitää olla kotelossa OffGame:lla oleskeltaessa.Riittääkö se että se on taskussa?
V: Kyllä riittää, pääasia on se että sitä ei käsitellä OffGame:lla.

K: Ovatko radiotpakolliset varusteet pelissä?
V: Ei, radiota kylläkin löytyy pelaajilta sen verran paljon että ryhmien jajoukkueiden kommunikointi komentoketjun mukaisesti pitäisi toteutua.

K: Pitääköpelaajien itse hankkia hihanauhansa vai saako ne pelin puolesta?
V: Hihanauhat saa peliin puolesta paikanpäälle ilmoittautuessaan. Hihanauhatkuuluvat osaltaan pelimaksuun.

K: Tarvitseekoviestimiesten hankkia itse kenttäpuhelimet?
V: Ei, kenttäpuhelimet ja puhelinkeskus on pelissä mukana järjestäjienpuolelta.

K: Miksi pelin sivuteivät toimi aina?
V: Palveluntarjoajalla on ongelmia pitää palveluaan yllä. Asiasta on heitäinformoitu ja parannusta on toivottavasti odotettavissa. Palvelukatkoksistajohtuen kannattaa esimerkiksi ajo-ohje tulostaa hyvissä ajoin (eli silloin kunsivu toimii). Palveluntarjoajan vaihtoa ei ole harkittu erinäisistä (tässäluetteloimattomista) syistä.

K: Peli kestääkauan. Koska on aikaa nukkua?
V: Lepovuoroista päättää oman osapuolen Komentaja. Jos tuntuu siltä ettälepo olisi paikallaan, informoi asiasta ylöspäin ettei käy niin että omanosapuolesi joukot vaan katoa lepäämään ja vihollinen saa näin helpomminetulyöntiaseman. Jos lepopaikkasi on esimerkiksi oman tukikohtasi lähellä,varaudu siihen että sinua tullaan "potkimaan" ylös taistelemaan hälytyksen sattuessa.

K: Miksitapahtumalla on aikaisempaa korkeampi pelimaksu?
V: Tämä johtuu korkeammista pelin valmistelu- ja toteutuskustannuksista.Pelissä tullaan näkemään entistä enemmän proppeja, pelaajille tarjotaanentistä enemmän henkilökohtaista huoltoa, vakuutus, jne. Tällä myös vältetäänpelinjärjestäjien henkilökohtaista tappiota pelin järjestämisestä.

K: Miksi jälki-ilmoittautuneidenpelimaksu on korkeampi kuin etukäteen ilmoittautuneiden?
V: Pelin kaikki järjestelyt tullaan tekemään hyvissä ajoin ennen pelin alkuaja jokainen joka ilmoittautuu viimeisen ilmoittautumispäivän jälkeenaiheuttaa sen että järjestelyjä joudutaan muuttamaan. Kannattaa siisilmoittautua ja maksaa pelimaksunsa ajoissa.

K: Kuka tekeelopulliset osapuolijaot?
V: Pelinjohtaja Organisaattoreiden avustuksella. Ilmoittautumislistassa ennenpeliä näkyvät jaot ovat ainoastaan suuntaa-antavat siihen asti kunnes nejulistetaan lopullisiksi. Viimeisen ilmoittautumispäivän jälkeenosapuolijakoja tasoitetaan tasavertaisiksi. Kaikki toiveet tullaan ottamaanhuomioon mutta niitä ei välttämättä pystytä toteuttamaan.

K: Kuka tekeeosapuolien ryhmä- ja joukkuejaot?
V: Osapuolien Komentajat vastaavat jaoista. Pelinjohtaja voi tarvittaessaavustaa jakojen teossa, mutta Komentajat ovat vastuussa lopullisista ryhmä- jajoukkuejaoista. Komentajat myös päättäjät ryhmän- ja joukkueenjohtajista.

K: Kuka valitsee japäättää Komentajat?
V: Pelinjohtaja Organisaattoreiden avustuksella. Tämä tulee tapahtumaan hyvissäajoin ennen peliä, jotta Komentajille jää hyvää aikaa tehdä ryhmä- jajoukkuejaot. Komentajat ovat yleensä vapaaehtoisia ja itseään tai mielestäänpätevää henkilöä saa ehdottaa Komentajaksi Pelinjohtajalle.

K: Voiko pelinaikana saada jotain palkintoa esimerkiksi suoritetusta tehtävästä?
V: Kyllä, koko osapuoli voidaan palkita esimerkiksi antamalla tietty määräpikauudelleensyntymisiä jotka voi käyttää tarpeen vaatiessa.

K: Mihin ilmoitansiitä etten pääsekään peliin?
V: Lähetä sähköpostia osoitteeseen
peli@kt-va.orgja kerro kuka olet ja mille osapuolelle olet ilmoittautunut.

K: Saakopelialueelle tehdä nuotion tai avotulen?
V: Pelialueella on muutama paikka joissa saa olla tuli. Jos pelin aikana on metsäpalovaroitusniin tulen tekeminen näihinkin on kielletty vaikka tulentekopaikkojen vieressäonkin sammutusvettä.

K: Onko aseella väliä,voinko osallistua vempun kanssa?
V: Aseella ei ole väliä kunhan sen maksimi viritys on sääntöjen mukainen.Alavirirajaa ei ole.

K: Jatkuuko pelisuoraan siitä mihin PFOR3: Winter War jäi?
V: Ei, aikaa on kulunut jonkun verran pelien välillä. Katso pelinHistoria-sivu.

K: Saako peliintulla kesken pelin ja saako siitä poistua ennen pelin päättymistä?
V: Kyllä saa. Jos tulet peliin mukaan vasta sen jo alettua muista laittaa silmäsuojamesipäälle ennen pelialueelle saapumista ja ota yhteyttä pelin johtoon

K: Onko pelialueellasähköä ja akkujen latausmahdollisuutta?
V: Pelialueella ei ole sähköä ja rajoitettu akkujen lataus mahdollisuus.Parkkipaikalla on saatavissa sähköä akkujen lataukseen.

K: Kuinka tiukatvarusterajat ovat?
V: Säädetyt varusterajat ovat tiukat ja niitä pitää noudattaa.

K: Miksisiviilikamojen pitää olla piilossa pelialueella?
V: Siksi koska kyseessä on MilSim ja pelissä luodaan oma pelin maailmaosaltaan sillä että pelin ulkopuoliset varusteet eivät ole näkyvissä.

K: Onko tämä peliliveroolipeli (LARP)?
V: Ei, tämä on eläytymispainotteinen Airsoft MilSim.

K: Pitääköosapuolien hankkia itse omat lippunsa?
V: Ei, liputkin ovat pelin puolesta

K: Miksei nimeni taimaksusuoritukseni näy ilmoittautuneiden listassa?
V: Ilmoittautuneiden listaa päivitetään käsin ennalta määräämättöminäajankohtina. Samalla karsitaan pois ns. bogus-ilmoittautumiset ja sitenPelinjohtaja hyväksyy jokaisen ilmoittautumisen erikseen.

K: Kuinka paljonoletatte että pelaajia tulee peliin?
V: Peli on tehty ja suunniteltu noin kolmensadan (300) pelaajan mukaan. Suurempitai pienempi pelaajamäärä vaikuttaa ainoastaan majoitustelttojen ja ruuan määrään.

K: Onko jossaintulostettavaa versiota sivujen olennaisista osista?
V: Ei vielä. Ne tulevat vasta myöhemmin kun kaikki tiedot alkavat ollaviimeisimmässä muodossaan.

K: Minulla onmaastopuku joka on määritelty PFOR-joukoille. Saanko silti mennä Salkkarinniemimaan Kansanarmeijan jommalle kummalle maalle?
V: Kyllä saat, tunnistus tehdään kuitenkin hihanauhojen perusteella.

K: Millaisia erinauhoja pelissä on käytössä?
V: Osapuolilla on omat hihanauhansa (keltainen, punainen tai vaaleansininen)vasemmassa hihassaan, lääkintämiehillä on valkoinen punaisella ristillävarustettu lääkintämiesnauha oikeassa hihassa. Lääkintämiesten käyttämäthaavanauhat ovat täysin valkoisia. Pelinjohtajan ja Organisaattoreidenhihanauhat ovat vihreät. Siviileillä ei ole hihanauhoja.

K: Mitä kaikkiamerkintöjä Sotilaspassiin tulee jos jää vangiksi?
V: Sotilaspassiin merkitään tieto vangiksi jäämisestä vanginneen osapuolenKomentajan toimesta ja koska vanki päästetään pois eliminoituneena merkitäänsiihen myös tieto eliminoitumisesta omalla Uudelleensyntymispaikalla.

K: Peli kestääpitkään. Oletteko varmoja että pelaajat jaksavat pelata koko ajan?
V: Osa pelaajista jaksaa varmasti ja he jotka eivät jaksa voivat levätäteltoissa. Pelistä saa myös poistua ennen pelin päättymistä mutta siitä onilmoitettava omalle Komentajalle ja pelinjohdolle.

K: Mitä K18ohjelmaa on luvassa PreGamessa?
V: Siitä kerrotaan vasta PreGamessa.

K: Saako pelissäpelialueen karttoja?
V: Kyllä, ne jaetaan Komentajien kautta.

23.01.2004
K: Miksi etusivulla oleva laskuri näyttää peliin olevan ajan väärin?

V: Johtuu selaimesta. Sivut on tehty Internet Explorer- selaimille.

K: Haluaisin ollapelkkä rivisotilas mutta ilmoittautumislomakkeessa ei ole sellaistavaihtoehtoa. Mitä teen?
V: Laita "Ei väliä" ja kerro se vielä "Muuta kentässä"

K: Saako PFOR/NATO(USA)joukoilla olla uudempia kantolaitteita kuin Osapuolet ja Roolit-sivulla mainitutLC-2, LBV tai LBV-E kantolaitteet (esim. Interceptor, RACK, MOLLE FLC, yms.)?
V: Ei saa. Nämä on raamit joissa pitää pysyä. Jos sinulla on jotkut muutkantolaitteet, ole hyvä ja ilmoittaudu jollekin toiselle osapuolelle.

24.01.2004
K: Saako haavoittunutta siirtää?

V: Kyllä, haavoittuneen voi siirtää lähimmän lääkintämiehen luokse taivaikka JSP:lle asti. Haavoittunut ei saa itse avustaa siirtämisessä.

26.01.2004
K: Saako PFOR/NATO(USA) käyttää CamelBak:ejä?
V: CamelBak:it ja vastaavat ovat sallittuja kaikilla osapuolilla.

K: Saako PFOR/NATO(USA)-joukoillaolla maastokuviona MARPAT vai onko Woodland pakollinen?
V: Ei saa olla, Woodland on pakollinen PFOR/NATO(USA)-joukoilla.

K: Onko polvisuojatsallittuja PFOR-joukoilla?
V: Kyllä, polvisuojat ovat sallittuja kaikilla (ja jopa suositeltavia).

K: Voinko ilmoittaauseamman pelaajan/koko tiimin kerralla?
V: Kyllä, kerää tarvittavat ilmoittutumislomakkeesta löytyvät tiedot ja lähetäne meilillä osoitteeseen
peli@kt-va.org

K: SaakoPFOR-joukoilla olla YK:n vaaleansinisiä päähineitä ja kypäränpäällisiä?
V: Kyllä saa olla ja ne olisivat jopa toivottavia. Pakollisia ne eivät ole.

02.02.2004
K: Onko pelialuella vessaa?
V: Hanalan kylän yhteydessä on PuuCee ja pelialueella on muutama UreaArea. Ns.posliinia ei ole käytettävissä.

K: Saakopelialueella ja pelin aikana polttaa tupakkaa?
V: Tupakkaa saa pelissä ja pelialueella yleensäkin polttaa 18 vuotta täyttänytpelaaja, joka huolehtii siitä että laittaa natsan tuhkikseen (joita on mm.leireissä ja kylässä).

K: Saako muilla kuin Komentajilla ja Radisteillaolla radioita?
V: Saa olla, mutta ne eivät saa olla päällä eli muut eivät saa edeskuunnella radioliikennettä. Radio kannattaa kuitenkin pitää esimerkiksitaskussa mahdollisen hätätilanteen tms. takia.

08.02.2004
K: Miten saan avattua alaikäisten lupalapun ja Flash News:it?
V: Tarvitset näiden aukaisuun Adobe Acrobat Reader ohjelman, jonka voit lataakoneellesi ilmaiseksi TÄÄLTÄ.

03.05.2004
K: Mitä jos haluaa vaihtaa kesken pelin siviilistä sotilaaksi? Voiko näintehdä?
V: Voi vaihtaa ainoastaan Sotilaasta Siviiliksi, ei toiseen suuntaan. Joshaluaa olla loppupelin ajan Siviili, pitää myös löytyä siviilivaatteet.

10.05.2004
K: Saako pelissä käyttää hicap-lippaita?
V: Hicap lippaita saa käyttää, kunhan sääntöjen mukainen kuularaja eiylity. Luonnollisesti suosittelemme tavallisten lippaiden käyttöä.

K: Onko kaikki oikeutettuja "lomaan"?
V: Kyllä on.

K: Pitääkö pelissä olla mukana oma maastopuku, ase, radio jne?
V: Kyllä pitää olla, peli ei tarjoa aseistusta, vaatetusta eikävarustusta.

25.05.2004
K: Voiko peliin edelleen ilmoittautua vaikka viimeinen ilmoittautumispäiväoli 17.05.2004?
V: Kyllä voi, mutta pelimaksun eräpäivän (17.05.2004) jälkeen pelimaksuon korotettu eli kaksikymmentäviisi (25) euroa eikä ole oikeutettu saamaanpelin tarjoamaa ruokaa juomineen eikä ole oikeutettu käyttämään pelintarjoamia puolijoukkuetelttoja. Samoin ei ole varmaa, että pääsettoivomallesi Osapuolelle.

K: Voiko pelimaksunmaksaa tilille myös eräpäivän jälkeen?
V: Kyllä voi ja se on erittäin suositeltavaakin,jotta Komentajat tietävät käytettävissään olevat joukot, mutta pelimaksuneräpäivän (17.05.2004) jälkeen pelimaksu on korotettu eli kaksikymmentäviisi(25) euroa eikä ole oikeutettu saamaan pelin tarjoamaa ruokaa juomineen eikäole oikeutettu käyttämään pelin tarjoamia puolijoukkuetelttoja. Samoin eiole varmaa, että pääset toivomallesi Osapuolelle.

K: Voiko peliinilmoittautua vasta paikanpäällä?
V: Kyllä voi, mutta pelimaksun eräpäivän(17.05.2004) jälkeen pelimaksu on korotettu eli kaksikymmentäviisi (25) euroaeikä ole oikeutettu saamaan pelin tarjoamaa ruokaa juomineen eikä oleoikeutettu käyttämään pelin tarjoamia puolijoukkuetelttoja. Samoin ei olevarmaa, että pääset toivomallesi Osapuolelle.

K: Voiko pelimaksunmaksaa paikanpäällä?
V: Kyllä voi, mutta pelimaksun eräpäivän(17.05.2004) jälkeen pelimaksu on korotettu eli kaksikymmentäviisi (25) euroaeikä ole oikeutettu saamaan pelin tarjoamaa ruokaa juomineen eikä oleoikeutettu käyttämään pelin tarjoamia puolijoukkuetelttoja. Samoin ei olevarmaa, että pääset toivomallesi Osapuolelle.