PFOR3:
Winter War

Etusivu

Historia

Osapuolet ja roolit
- Nallestania HQ
- Tuoppia HQ
- PFOR HQ

Ilmoittautuminen


Säännöt

Keskustelu

OffGame ja majoitus

Alle 18v. lupalappu

Ajo-ohje

Peli-alue

Yhteistyökumppanit

Kirpputori

Ilmoittautuneet


Tervetuloa KT-VA:n PFOR- pelisarjan kolmanteen osaan, joka pelataan Lopen Läyliäisissä
28.2.-2.3.2003

PFOR3: Winter War on edellisten PFOR- pelien tapaan eläytymispainoitteinen Airsoft- skenaariopeli.

Yleiset säännöt:

Muista lukea säännöt ennen peliä!

 

1.      Maskit/suojalasit

Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai suojalaseja. Maski tai suojalasit on pidettävä aina päässä PeliAlueella oltaessa pelin ollessa käynnissä. Epäilyttävät maskit ja suojalasit testataan pelin tehokkaammalla aseella ennen pelien alkua. Testauksessa hajonneita tai vaurioituneita maskeja tai suojalaseja ei korvata. Ks. Kestapon silmäsuojainvertailu. Tässä pelissä myös Sansei:n maskit ovat hyväksyttyjä.

2.      Viritetyt aseet ja kuularaja

-Viritysrajaa ei ole, mutta suosituksina ovat  M120 sarjatuliaseille ja M170 tarkkuuskivääreille (ts. Viritettyjen aseiden käyttäjiltä edelletään harkintakykyä ampumaetäisyyteen, Pelinjohtaja ratkaisee tässäkin ongelmatilanteet ja jakaa miinuspisteitä tarvittaessa kuultuaan osapuolia). Lähietäisyydeltä ampumiset mielummin esim. SideArmilla tai ns. puukkotapolla (luonnollisesti tilanteen mukaan).
- Pelialueella saa olla lipastettuna maksimissaan 350 kuulaa, poikkeuksena ns. tulitukiaseet, joissa saa olla 1500 kuulaa lipastettuna (konekiväärit, pikakiväärit jne.) 
- KT-VA suosittelee käytettäväksi ainoastaan luontoonhajoavia kuulia!!!, poikkeuksena luonnollisesti aseet, jotka tarvitsevat raskaampia kuulia
- Kohdetta saa ampua ainoastaan nimellisahalkaisijaltaan 6mm muovi tai vastaavalla kuulalla, jonka enimmäispaino on 0,43g

3.      OffGame ja PreGame

-
PreGame:n OffGame tyhjennetään teltoista ennen pelin alkua ja teltat siirretään Osapuolien leireihin, jolloin näihin muodostuu omat OffGamensa, joissa noudatetaan OffGame sääntöjä
- Pelin aikaiset OffGame:t osoittaa Osapuolien Komentajat ja Organisaattorit merkitsevät ne
- Osapuolten OffGamet ovat samalla Osapuolten Uudelleensyntymispaikat
- OffGamella ei käsitellä aseita
- OffGamelle saavuttaessa ase varmistetaan, lipas irroitetaan ja ase jätetään OffGamen ulkopuolelle, ellei siihen tehdä korjauksia. SideArm saa olla kannossa, mutta ainoastaan kotelossa.
- Hopin säätö ainoastaan osoitetussa paikassa, mielummin ennen peliä.
- OffGamella käyvät Komentajat ja Taistelulähetit toimivat saman asesäännön mukaisesti.
- OffGame on ainoa alue jossa saa poistaa maskin/suojalasit (jos OffGame on teltta tms.).
- Vasta OffGamella eliminoidut saavat puhua.
- Kaikki jotka oleilevat pelien aikana OffGamella eivät ole peleissä mukana sillä hetkellä, mukaan lukien Komentajat ja Taistelulähetit.
- Ampumista OffGamen suuntaan on vältettävä
- Eliminoituneet pysyvät OffGamella kunnes pääsevät kentälle takaisin joko aikarajan täytyttyä tai Pelinjohtajan annettua luvan (riippuen pelitilanteesta)
- Muistutuksena että alle 18- vuotiailta on luonnollisestikin alkoholituotteiden ym. nautintoaineiden nauttiminen kielletty koko peliviikonlopun aikana koko pelialueella. PreGame ovat tarkoitettu sosiaaliseen kanssakäymiseen, suhteiden luontiin jne.
- PreGamessa odotetaan kaikilta hyvää ja harrastuksen mukaista käytöstä
- OffGamella pitäisi löytyä vähintään yksi puolijoukkueteltta jota voi käyttää tavaroiden säilytykseen, vaatteiden vaihtoa yms. varten
- Pelialueella mahdollisesti oleviin ajoneuvoihin ei saa kiipeillä
- Ajoneuvot pysäköidään niille osoitettuun paikkaan. Tämä paikka on Pelialueen ulkopuolella.

4.      Pelialue

Pelialueella liikkuessa noudatetaan hyvää luonnossaliikkumisen henkeä. Toisinsanoen puita eikä muitakaan kasveja vahingoiteta jne. Jokaisesta puunkaadosta tms. pitää olla lupa henkilöltä joka vastaa alueesta (Kenny/Nolife).

5.      Nimilaput

Jokainen pelaaja on velvoitettu pitämään rinnassaan nimilappua. Jollei nimilappua ole omasta takaa, sen voi tehdä itselleen Ilmoittautumispaikasta saatavalla teipillä ja tussilla. Nimilapun tarkoitus on helpottaa pelaajien tunnistamista Pre- ja InGamessa. Samoin nimilappu helpottaa pelaajien tunnistamista mahdollisissa valokuvissa. Nimilapussa on oltava sama nimi kuin Sotilaspassissa.

6.      Kirpputori

Jokainen kirpputorimyyjä vastaa oman myyntipisteensä pystyttämisestä. Myyntipisteet pystytetään Pelinjohtajan osoittamaan paikkaan. Kirpputori ja muut myyntipisteet ovat avoinna lauantaiaamuna. Organisaattoreita voi pyytää ystävällisesti tulostamaan paperille hintoja tuotteisiin jne. Kauppiaat voivat myöskin neuvotella Organisaattoreiden kanssa mahdollisesta myynnin hoitamisesta pelien aikana.

7.      Tunnistaminen

Pelissä käytetään hihanauhoja. Nallestanian väri on punainen, Tuoppian keltainen, PFOR:n vaaleansininen ja Organisaattoreilla vihreä. Hihanauha kiinnitetään näkyvästi vasempaan käteen.

8.      Miinat ja pyroefektit

Miinojen ja muiden kuvitteellisten räjähteiden vaikutusalue on 5 metriä. Jokaisesta miinoitteesta ja pyroefektistä tulee olla hyväksyntä Pelinjohtajalta. Pelinjohtaja on velvollinen kertomaan pelaajille oman harkintansa mukaan pelissä käytettävistä miinoitteista ja tehosteista. Pyroefektin käyttäjällä on vastuu käyttämästään efektistä (mahdollisen luvan saatuaan). Savukranaateista yms. löytyy enemmän tietoa KT-VA:n keskustelulaudalta.

9.      Heitettävät aseet

Eivät ole sallittuja. 

10.  Osumat, eliminoitumiset ja uudelleensyntymiset

Pääsääntönä:
Osuman saanut pelaaja jää makaamaan maahan selälleen osuman saatuaan viideksi minuutiksi vaikeroiden ja lääkintämiestä ja/tai muita rivouksia huudellen. Tänä aikana haavoittunut ei saa ampua, liikkua, toimia jne. Jollei lääkintämies pääse parantamaan osuman saanutta pelaajaa määräaikana, pelaaja eliminoituu ja joutuu uudelleen syntymään OffGame- alueelle. Poikkeuksena ovat upseerit ja aliupseerit, jotka saavat jatkaa pelaamista viiden minuutin vaikeroinnin jälkeen kerran, mutta eliminoituvat toisesta osumasta, jollei lääkintämies ole päässyt parantamaan. Kentällä parannettu pelaaja voi poistattaa lääkintämieheltä saamansa haavanauhansa joukkosidontapaikalla, joka on jokaisen komentopaikan yhteydessä. TÄRKEÄÄ: Älä huuda 'osuma' tms., vaan vaikeroi! Älä myöskään poistu paikalta sanomatta mitään heti osuman saatuasi. Eläydy!

Joukkosidontapaikat:
Joukkosidontapaikalla täytyy olla aina vähintään yhden lääkintämiehen jatkuva lääkintämiespäivystys. Joukkosidontapaikalla päivystävä lääkintämies voi poistaa kentällä saadun haavanauhan ja siten pidentää pelaajan peliaikaa. Päivystävä lääkintämies saa poistaa ainoastaan yhden haavasiteen/pelaaja/3 tuntia. Kentällä liikkuvat lääkintämiehet saavat hakea uusia haavanauhoja joukkosidontapaikalta niiden loputtua. Jos haavanauhat loppuvat joukkosidontapaikalta, joku lääkintämies (ei päivystävä) voi hakea niitä lisää Pelinjohtajalta.

Osumakohdat:

- Osumakohtana huomioidaan myös varusteet
- Aseosumasta aseeseen tulee toimintahäiriö, jonka voi poistattaa käymällä omalla OffGamella. Vara-aseen mukana pito on siis suositeltavaa. Tätä käyntiä OffGamella ei merkitä eliminoitumiseksi.

Maassa makaavan haavoittuneen eliminointi:
Maassa makaavan haavoittuneen voi eliminoida piipputapolla (puukko) tai ampumalla (järkeä ampumaetäisyyteen!). Maassa makaavan vihollisen voi myöskin riisua aseista, parantaa ja ottaa vangiksi kuulusteltavaksi (suositeltava järjestys). 

Toisin sanoen haavoja voi poistaa joukkosidontapaikalla vain yhden kappaleen kerrallaan. Joka kerta kun lääkintämies 'paikkaa' pelaajaa kentällä, pelaajaan sidotaan haavanauha. 

Jollei halua maata paikoillaan säännöissä määriteltyä aikaa, voi katsoa itsensä suoraan eliminoiduksi ja poistua omalle OffGamelle (TÄMÄ EI OLE SUOSITELTAVAA)

Myös eliminoidut pelaajat jäävä makaamaan maahan selälleen n. 5 minuutiksi ja/tai odottavat tilanteen rauhoittumista lähistöllä ja poistuvat OffGamelle. Erotuksena maassa makaavaan haavoittuneeseen, eliminoitu pelaaja makaa selällään aseen piippu kohti taivasta ja hiljaa. Eliminoidut eivät puhu.
 

HUOM! Yksi osuma _tarkoittaa_ yhtä osumaa, ei yhtä sarjaa. Useampi osuma lyhyellä aikavälillä eliminoi pelaajan välittömästi!

Uudelleensyntyminen:


Jokainen eliminoitunut pelaaja merkitsee eliminoituminsa omalta OffGameltaan löytyvään kirjaan. Samalla eliminoitu pelaaja merkitsee eliminoitumisensa omaan Sotilaspassiinsa 'tukkimiehen kirjanpidolla'.
 

Uudelleensyntymisajat:
- Pelinjohtaja ilmoittaa uudelleensyntymisajan pelitilanteen mukaan Komentajien kautta.

Uudelleensyntyneet palaavat kentälle aina oman komentopaikan ja -ketjun (Komentaja, Joukkueenjohtaja tai Ryhmänjohtaja) kautta. Jollei esim. leirissä ole ketään omaan Ryhmään kuuluvaa odotetaan että oma Ryhmä 'poimii' uudelleensyntyneen pelaajan mukaansa. Omasta leiristä ei saa poistua ilman omaa alkuperäistä ryhmää. Ts. Uudelleensyntyneen pitää odottaa leirissä että oma Ryhmä tulee hakemaan sieltä täydennystä. Leirissä ollessaan Uudelleensyntynyt tottelee ylempiään, mutta leiristä poistumiseen tarvitaan oma alkuperäinen Ryhmä/Joukkue.

-- Jos eliminoidut, kulje vähintään toinen käsi ja aseesi piippu pääsi yläpuolelle suorita tietä omalle OffGamelle. Pidä maski päässäsi aina PeliAlueella ollessasi.
- Suoritetuista tehtävistä voidaan palkitaan esim. pika-uudelleensyntymisillä
- Organisaattoritehtävissä olevan Organisaattorin tai Lähetin ampuminen ei ole hyväksyttävää. Näissä tehtävissä oleva huutaa osuman saatuaan että on suorittamassa pelillistä tehtävää, eikä siten tavallaan ole mukana pelissä. Yleensä organisaattori tehtävässä oleva henkilö on merkitty kirkkaan värisellä liivillä, ei kuitenkaan aina.
- Eläytymiskuolemat ovat enemmän kuin suotavia.
- Eliminoituneet eivät saa kulkea 'vihollisen' leirin tai aseman läpi, vaan ne on kierrettävä
- Eliminoituneet eivät puhu! Puhuminen on eliminoituneelle sallittua vasta OffGamella. Sielläkin kannattaa harkita mitä puhuu, koska paikalla saattaa olla omien lisäksi vihollisia.
- Ei-Organisaattori tehtävissä (tällöin myöskin tetsaa ja ampuu) oleva Organisattori tai Lähetti taistelee kulloisenkin tilanteen mukaisesti ja eliminoituu siinä kuin kuka tahansa muu pelaaja

11.  Huudot kentällä

Peli Seis:
Koska pelialue on niin laaja ettei Peli Seis- huuto kuulu koko alueelle ei voida olettaa, että kaikki sen kuulisivat. Silti tilanteen vaatiessa voi huutaa Peli Seis, jotta lähistöllä oleva ongelmatilanne saadaan poistettua/selvitettyä. Peli Seis- huutoa voi käyttää esim. silloin jos sivullinen eksyy pelialueelle. Jos Peli Seis huudetaan, jokainen jähmettyy paikalleen odottamaan Peli Jatkuu- huutoa ja sitä että joku selvittää tilanteen. Ainoastaan tilannetta selvittävät saavat liikkua. Jos ja kun ongelmatilanne on selvitetty, huudetaan Peli Jatkuu, jonka jälkeen jokainen jatkaa peliä samalta paikalta jossa oli ennen kuin Peli Seis huudettiin. Peli Seis ja Peli Jatkuu on hyvä myöskin hyvä ilmoittaa radiolla.

Peli Alkaa:
Peli alkaa kellon mukaan lauantaina klo 15:00. Alkaminen varmistetaan myös sumutorvella. Sumutorvi ei välttämättä kuulu koko pelialueella. Pelin alkamisesta ilmoittaa Pelinjohtaja tai valtuutettu Organisaattori sumutorvella. Sumutorven äänimerkin kuuluaan tulee pelin alussa huutaa ’Peli Alkaa’. Samalla kannattaa katsoa, tarkistaa ja varmistaa että kaikilla on maskit tms. suojaimet  päässä. Peli Alkaa huuto kannattaa myöskin toistaa käytettävissä olevilla radiokanavilla.

Peli Ohi:
Sumutorven äänimerkin kuuluaan tai peliajan tultua täyteen tulee jokaisen pelin lopussa huutaa ’Peli Ohi’. Samalla kannattaa varmistaa että kaikki ovat sen myöskin kuulleet. Peli Ohi huuto kannattaa myöskin toistaa käytettävissä olevilla radiokanavilla. Maskit on pidettävä varmuuden vuoksi päässä silti OffGamelle saapumiseen saakka.

Osuma:
Eläytymisen takia ei kannata huutaa ”Osuma”, vaan esimerkirkiksi karjaista, kirota, huutaa äitiä, pierasta voimakkaasti tai jotain muuta asiaan kuuluvaa.

Muut huudot:
Propagandamielessä saa huutaa kaikkea, jolla olettaa olevan vastustajan moraalia alentava,  vastustajaa hämäävä tai halventava vaikutus.

12.  Pelien alkamiset ja päättymiset

Peliviikonloppu alkaa perjantaina 28.2.2003 klo 19:00 ja päättyy sunnuntaina 2.3.2003 noin klo 16:00. Maskipakko ja siten varsinainen Peli on Pelialueella on voimassa vähintään lauantaista klo 15:00:sta sunnuntaihin klo 12:00:ta. Jos Pelialueella pelataan näiden aikojen ulkopuolella on siihen saatava lupa Pelinjohtajalta etukäteen.

13.  PeliAlue

Pelialue on nähtävissä Pelialue- sivulla. Pelialue myös kerrataan AlkuBriiffissä. Pelialueen karttoja  löytyy Pelinjohtajalta. Pääasiassa kartat jaetaan Komentajien kautta. Epäselvissä tapauksissa kannattaa kysyä rajoja joltain joka on ollut PeliAlueella aikaisemmin. Tarkennuksia voi kysyä myös Pelinjohtajalta ja Organisaattoreilta. Peli-alueen ulkopuoli ovat miinakenttää, joten pelaaja eliminoituu suoraan näille aluelle astuttuaan.

14.  Vastuut

Jokainen pelaaja vastaa itsestään pelialueella ja OffGamella (koskee myöskin PreGamea). Alaikäiset pelaajat ovat huoltajien vastuulla. Pelinjohtaja vastaa pelin kulusta pelin aikana ja muusta organisoinnista koko peliviikonlopun aikana muiden organisaattoreiden avustuksella. Pelinjohtajalla ja muilla organisaattoreilla (komentoketjussa) on suurin komentovalta koskien kaikkea,  joka liittyy peleihin, pelitapahtumiin ja Offgamella tapahtuvaan aktiviteettiin koko peliviikonlopun aikana. Jokainen pelaaja huolehtii omista varusteistaan ja mahdollisesta yöpymisestään.

15.  Radiot

- Nallestania: kanavat 1-2
- Tuoppia: kanavat 4-5
- PFOR: Kanava 6-8
- Organisaattoreilla kanava 3
- Vihollisen radiokanavien kuuntelu ja häirintä on kiellettyä ellei toisin Pelinjohtajan tai Organisaattoreiden toimesta määrätä.

16.   Ajoneuvot kentällä

Pelialueella saattaa liikkua ajoneuvoja.  Alueella olevia ajoneuvoja ei luonnollisestikaan saa ampua. Ajoneuvot eivät välttämättä ole mukana Pelissä. Ajoneuvoihin ei saa kiivetä.

17.  Vangit

Osapuolet voivat yrittää ottaa vangiksi vastustajan pelaajia
, mutta mikään velvollisuus ei ole jäädä vangiksi. Vangin saa helpoiten parantamalla osuman saaneen vihollisen (ennen tätä kannattaa riisua haavoittunut aseista). Eläytymisen vuoksi joskus voi olla järkevämpää jäädä vangiksi kuin eliminoitua (koska kukapa haluaisi kuolla?). Vankeja ei pidetä vankeina kuulusteluja pidempää vaan vanki päästetään eliminoituneena omalle  OffGamelle. Komentajat ovat ainoat jotka saavat kuulustella vankeja. Komentaja myös merkitsee vangiksi joutuneen Sotilaspassiin merkinnän vangiksi joutumisesta. Vangilta saa kysyä kuulustelussa ainoastaan nimen (nick), sotilasarvon, iän ja yhden vapaavalintaisen kysymyksen. Vanki on velvoitettu vastaamaan kolmeen ensimmäiseen oikein ja neljännen kysymyksen vastauksen ei tarvitse olla totuuden mukainen. Vangittuna ollut saa yrittää karkaamista ja _oman_ aseensa takaisin saamista.

Jokaisesta vangista on ilmoitettava välittömästi Pelinjohtajalle.
Pelissä saattaa olla pelikuviollisia vankeja, joilla on samat osumasäännöt kuin muillakin.

Mahdollisia vankeja on kohdeltava kunnolla, eikä esimerkiksi käsien sitominen ole sallittua.

18.  Sotilaspassit

Jokaiselle pelaajalle jaetaan Sotilaspassi paikalle ilmoittautumisen yhteydessä. Jokaisella pelaajalla pitää olla kentällä ollessaan mukana Sotilaspassi, johon Pelinjohtaja tai joku muu valtuutettu on kirjannut pelin alussa mm. pelaajan Nick:n (tai nimen), pelillinen Sotilasarvon, Ryhmän ja Joukkueen. Sotilaspassi on esitettävä pyydettäessä. Sotilaspassiin pelaaja merkitsee  itse oamalla OffGamellaan eliminoitumisensa 'tukkimiehen kirjanpidolla'. Sotilaspassiin merkitään myös mahdolliset henkilökohtaiset rangaistukset sääntöjen rikkomisesta tai mahdolliset henkilökohtaiset onnistumiset kentällä tarpeen vaatiessa. Pelinjohtaja on ainoa joka saa kirjoittaa Sotilaspassiin tai antaa luvan kirjoittaa siihen edellämainittuja. Ilman Sotilaspassia kentällä liikkuva pelaaja voidaan vangita suoraan ja eikä sotilaspassittoman pelaajan ampumilla kuulilla ole mitään vaikutusta.

19.  Majoitus, ruokailu ja kyydit

Jokainen peliin osallistuva huolehtii omasta majoituksestaan, ruokailustaan ja kyydeistään pelipaikalle ja pois. Perjantaisella majoitusalueelle on (luminen) nurmikenttä, johon osoitettuun paikkaan voi pystyttää telttansa. Samaan yhteyteen myöskin järjestetään grilli, mikroaaltouuni, tavallinen uuni, hella ja pata, joissa on tuli ja joita voi käyttää hyväkseen ruuan valmistuksessa. Pelin alussa teltat yms. siirretään osapuolten leireihin. Paikalta löytyy polttopuita kamiinoihin ja muuhun tulen tekoon. Tulen saa tehdä vain ja ainoastaan Pelinjohtajan tai Organisaattorin osoittamaan paikkaan. Kahvia on tarjolla koko peliviikonlopun ajan. Lauantaina ennen eplia on myöskin ostettavissa popcornia jne.

20.  Sairaudet

Kaikki, joilla on jokin sairaus joka saattaa ilmetä pelissä, pyydetään ilmoittautumaan Organisaattoreille viimeistään AlkuBriiffin jälkeen. Näistä olisi hyvä ilmoittaa luottamuksellisesti jo  ilmoittautumisen yhteydessä. Tieto välitetään myös Komentajille luottamuksellisesti.

21.  PelinJohtaja, Organisaattorit ja apuhenkilöt

Kyseisissä rooleissa olevat henkilöt esitellään pelin AlkuBriiffissä. Lisäksi jokaisella kyseisissä tehtävissä toimivalla on vihreä hihanauha. Näiltä henkilöltä voit kysyä neuvoja ja esimerkiksi sitä mistä Pelinjohtajan löytää tai saa kiinni.

22.  Sivujuonet

Kaikilla osapuolilla on suoritettavaan erinäisiä ja erilaisia tehtäviä pelin aikana (Pelinjohtaja ilmoittaa näistä pelin aikana Komentajien kautta). Suoritetusta tehtävistä annetaan +pisteitä. Kaikki suoritetut tehtävät on ilmoitettava Pelinjohtajalle välittömästi Komentajan kautta. Näihin juonikuvioihin saattaa liittyä myös pelillisiä 'siviilejä', joten varmistu aina ketä ammut!

23.  Pisteet

+5 / vangittu ja kuulusteltu vihollinen
+10-20 / suoritettu tehtävä
-5 / eliminoitu PFOR:n tai muun osapuolen edustaja tai siviili ilman syytä (riippuen pelitilanteesta)
+ pisteitä yksilöroolisuorituksista
+ pisteitä sääntöjen noudattamisesta
- pisteitä sääntöjen noudattamuudesta
- pisteitä organisaattoritehtävissä olevan Organisaattorin ampumisesta.

24.  Poistuminen paikalta

Jos poistut paikalta ennen pelin päättymistä ilmoita siitä Pelinjohtajalle, joka kirjaa sen ylös. Jokainen paikalta poistuva on velvollinen huolehtimaan vähintään omista roskistaan ja jätöksistään. Sunnuntaina pidetään ennen poislähtöa siivoustalkoot, jossa tarkistetaan että Pelialue ja OffGame jää hyvään kuntoon ja jossa puretaan peliä varten rakennetut rakenteet.

 

Sääntöjen rikkoja poistetaan kentältä ja mahdolliset aiheutuneet kulut peritään kulujen aiheuttajalta/aiheuttajilta. Ennen rangaistuksia Pelinjohtaja on velvoitettu kuulemaan asianomaisia päätöksentekoa varten. Pelinjohtaja varaa itsellään oikeuden muuttaa sääntöjä tilanteen mukaan

Muuta:

- Pelissä noudatetaan muilta osin normaaleja Airsoft- sääntöjä, jotka tarpeen vaatiessa kerrataan alkubriiffissä (samalla testataan mm. epäilyksenalaiset maskit ). (Ks. Kestapon silmäsuojainvertailu) MASKIT TARKISTETAAN PAIKANPÄÄLLE ILMOITTAUTUESSA!
- Pelin kieli on suomi, joten tulkkeja ei tarvita osapuolten välille

- Autoja kohti ampuminen rangaistaan rankimman mukaan (autot eivät ole pelissä mukana vaan ainoastaan mahdollisena rekvisiittana)
- Teltat saa pystyttää ainoastaan osoitetuille paikoille

Pelin järjestää: