|
Tervetuloa KT-VA:n PFOR- pelisarjan kolmanteen osaan, joka pelataan
Lopen Läyliäisissä
28.2.-2.3.2003
PFOR3: Winter
War on edellisten PFOR- pelien tapaan eläytymispainoitteinen Airsoft-
skenaariopeli.
Muista lukea
säännöt ennen peliä!
1.
Maskit/suojalasit
Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai
suojalaseja. Maski tai suojalasit on pidettävä aina päässä PeliAlueella
oltaessa pelin ollessa käynnissä. Epäilyttävät maskit ja suojalasit
testataan pelin tehokkaammalla aseella ennen pelien alkua. Testauksessa
hajonneita tai vaurioituneita maskeja tai suojalaseja ei korvata. Ks.
Kestapon
silmäsuojainvertailu.
Tässä pelissä myös Sansei:n maskit ovat hyväksyttyjä.
2.
Viritetyt
aseet ja kuularaja
-Viritysrajaa ei ole,
mutta suosituksina ovat M120 sarjatuliaseille ja M170 tarkkuuskivääreille
(ts. Viritettyjen aseiden käyttäjiltä
edelletään harkintakykyä ampumaetäisyyteen, Pelinjohtaja ratkaisee tässäkin ongelmatilanteet ja jakaa
miinuspisteitä tarvittaessa kuultuaan osapuolia). Lähietäisyydeltä ampumiset mielummin esim. SideArmilla tai ns.
puukkotapolla (luonnollisesti tilanteen mukaan).
- Pelialueella saa olla lipastettuna maksimissaan 350 kuulaa,
poikkeuksena ns. tulitukiaseet, joissa saa olla 1500 kuulaa lipastettuna
(konekiväärit, pikakiväärit jne.)
- KT-VA suosittelee käytettäväksi ainoastaan luontoonhajoavia
kuulia!!!, poikkeuksena luonnollisesti aseet, jotka tarvitsevat
raskaampia kuulia
- Kohdetta saa ampua ainoastaan nimellisahalkaisijaltaan 6mm muovi tai
vastaavalla kuulalla, jonka enimmäispaino on 0,43g
3.
OffGame ja PreGame
- PreGame:n OffGame tyhjennetään teltoista ennen pelin alkua ja
teltat siirretään Osapuolien leireihin, jolloin näihin muodostuu omat
OffGamensa, joissa noudatetaan OffGame sääntöjä
- Pelin aikaiset OffGame:t osoittaa Osapuolien Komentajat ja
Organisaattorit merkitsevät ne
- Osapuolten OffGamet ovat samalla Osapuolten Uudelleensyntymispaikat
- OffGamella ei käsitellä
aseita
- OffGamelle saavuttaessa ase varmistetaan, lipas irroitetaan ja ase
jätetään OffGamen ulkopuolelle, ellei siihen tehdä korjauksia. SideArm saa olla
kannossa, mutta ainoastaan kotelossa.
- Hopin säätö ainoastaan osoitetussa paikassa, mielummin ennen peliä.
- OffGamella käyvät Komentajat ja Taistelulähetit toimivat saman asesäännön
mukaisesti.
- OffGame on ainoa alue jossa saa poistaa maskin/suojalasit (jos OffGame
on teltta tms.).
- Vasta OffGamella eliminoidut saavat puhua.
- Kaikki jotka oleilevat pelien aikana OffGamella eivät ole peleissä
mukana sillä hetkellä, mukaan lukien Komentajat ja Taistelulähetit.
- Ampumista OffGamen suuntaan on vältettävä
- Eliminoituneet pysyvät OffGamella kunnes pääsevät kentälle
takaisin joko aikarajan täytyttyä tai Pelinjohtajan annettua luvan
(riippuen pelitilanteesta)
- Muistutuksena että alle 18- vuotiailta on luonnollisestikin
alkoholituotteiden ym. nautintoaineiden nauttiminen kielletty koko
peliviikonlopun aikana koko pelialueella. PreGame ovat
tarkoitettu sosiaaliseen kanssakäymiseen, suhteiden luontiin jne.
- PreGamessa odotetaan kaikilta hyvää ja harrastuksen mukaista käytöstä
- OffGamella pitäisi löytyä vähintään yksi puolijoukkueteltta jota voi käyttää
tavaroiden säilytykseen, vaatteiden vaihtoa yms. varten
- Pelialueella mahdollisesti oleviin ajoneuvoihin ei saa kiipeillä
- Ajoneuvot pysäköidään niille osoitettuun paikkaan. Tämä paikka
on Pelialueen ulkopuolella.
4.
Pelialue
Pelialueella liikkuessa
noudatetaan hyvää luonnossaliikkumisen henkeä. Toisinsanoen puita eikä
muitakaan kasveja vahingoiteta jne. Jokaisesta puunkaadosta tms. pitää
olla lupa henkilöltä joka vastaa alueesta (Kenny/Nolife).
5.
Nimilaput
Jokainen pelaaja on
velvoitettu pitämään rinnassaan nimilappua. Jollei nimilappua ole
omasta takaa, sen voi tehdä itselleen Ilmoittautumispaikasta saatavalla
teipillä ja tussilla. Nimilapun tarkoitus on helpottaa pelaajien
tunnistamista Pre- ja InGamessa. Samoin nimilappu helpottaa pelaajien
tunnistamista mahdollisissa valokuvissa. Nimilapussa on oltava sama nimi
kuin Sotilaspassissa.
6.
Kirpputori
Jokainen kirpputorimyyjä
vastaa oman myyntipisteensä pystyttämisestä. Myyntipisteet pystytetään
Pelinjohtajan osoittamaan paikkaan. Kirpputori ja muut myyntipisteet
ovat avoinna lauantaiaamuna. Organisaattoreita voi pyytää ystävällisesti
tulostamaan paperille hintoja tuotteisiin jne. Kauppiaat voivat myöskin
neuvotella Organisaattoreiden kanssa mahdollisesta myynnin hoitamisesta
pelien aikana.
7.
Tunnistaminen
Pelissä käytetään
hihanauhoja. Nallestanian väri on punainen, Tuoppian keltainen, PFOR:n
vaaleansininen ja Organisaattoreilla vihreä. Hihanauha kiinnitetään näkyvästi
vasempaan käteen.
8.
Miinat ja
pyroefektit
Miinojen ja muiden
kuvitteellisten räjähteiden vaikutusalue on 5 metriä. Jokaisesta
miinoitteesta ja pyroefektistä tulee olla hyväksyntä Pelinjohtajalta.
Pelinjohtaja on velvollinen kertomaan pelaajille oman harkintansa mukaan
pelissä käytettävistä miinoitteista ja tehosteista. Pyroefektin
käyttäjällä on vastuu käyttämästään efektistä (mahdollisen
luvan saatuaan). Savukranaateista yms. löytyy enemmän tietoa KT-VA:n keskustelulaudalta.
9.
Heitettävät
aseet
Eivät ole sallittuja.
10.
Osumat,
eliminoitumiset ja uudelleensyntymiset
Pääsääntönä:
Osuman saanut
pelaaja jää makaamaan maahan selälleen osuman saatuaan viideksi
minuutiksi vaikeroiden ja lääkintämiestä ja/tai muita rivouksia huudellen.
Tänä aikana haavoittunut ei saa ampua, liikkua, toimia jne. Jollei lääkintämies pääse parantamaan osuman saanutta pelaajaa määräaikana,
pelaaja eliminoituu ja joutuu uudelleen syntymään OffGame- alueelle.
Poikkeuksena ovat upseerit ja aliupseerit, jotka saavat jatkaa
pelaamista viiden minuutin vaikeroinnin jälkeen kerran, mutta
eliminoituvat toisesta osumasta, jollei lääkintämies ole päässyt
parantamaan. Kentällä parannettu pelaaja voi poistattaa lääkintämieheltä
saamansa haavanauhansa joukkosidontapaikalla, joka on jokaisen
komentopaikan yhteydessä. TÄRKEÄÄ:
Älä huuda 'osuma' tms., vaan vaikeroi! Älä myöskään poistu
paikalta sanomatta mitään heti osuman saatuasi. Eläydy!
Joukkosidontapaikat:
Joukkosidontapaikalla
täytyy olla aina vähintään yhden lääkintämiehen jatkuva lääkintämiespäivystys.
Joukkosidontapaikalla päivystävä lääkintämies voi poistaa kentällä
saadun haavanauhan ja siten pidentää pelaajan peliaikaa. Päivystävä
lääkintämies saa poistaa ainoastaan yhden haavasiteen/pelaaja/3
tuntia. Kentällä liikkuvat lääkintämiehet saavat hakea uusia
haavanauhoja joukkosidontapaikalta niiden loputtua. Jos haavanauhat
loppuvat joukkosidontapaikalta, joku lääkintämies (ei päivystävä)
voi hakea niitä lisää Pelinjohtajalta.
Osumakohdat:
- Osumakohtana
huomioidaan myös varusteet
- Aseosumasta
aseeseen tulee toimintahäiriö, jonka voi poistattaa käymällä omalla
OffGamella. Vara-aseen mukana pito on siis suositeltavaa. Tätä
käyntiä OffGamella ei merkitä eliminoitumiseksi.
Maassa makaavan
haavoittuneen eliminointi:
Maassa makaavan
haavoittuneen voi eliminoida piipputapolla (puukko) tai ampumalla (järkeä
ampumaetäisyyteen!). Maassa makaavan vihollisen voi myöskin riisua
aseista, parantaa ja ottaa vangiksi kuulusteltavaksi (suositeltava järjestys).
Toisin sanoen
haavoja voi poistaa joukkosidontapaikalla vain yhden kappaleen
kerrallaan. Joka kerta kun lääkintämies 'paikkaa' pelaajaa kentällä,
pelaajaan sidotaan haavanauha.
Jollei halua maata
paikoillaan säännöissä määriteltyä aikaa, voi katsoa itsensä
suoraan eliminoiduksi ja poistua omalle OffGamelle (TÄMÄ EI OLE
SUOSITELTAVAA)
Myös eliminoidut pelaajat jäävä makaamaan maahan selälleen n. 5
minuutiksi ja/tai odottavat tilanteen rauhoittumista lähistöllä ja
poistuvat OffGamelle. Erotuksena maassa makaavaan haavoittuneeseen,
eliminoitu pelaaja makaa selällään aseen piippu kohti taivasta
ja hiljaa. Eliminoidut eivät puhu.
HUOM! Yksi osuma
_tarkoittaa_ yhtä osumaa, ei yhtä sarjaa. Useampi osuma lyhyellä
aikavälillä eliminoi pelaajan välittömästi!
Uudelleensyntyminen:
Jokainen eliminoitunut pelaaja merkitsee eliminoituminsa omalta
OffGameltaan löytyvään kirjaan. Samalla eliminoitu pelaaja merkitsee
eliminoitumisensa omaan Sotilaspassiinsa 'tukkimiehen kirjanpidolla'.
Uudelleensyntymisajat:
- Pelinjohtaja
ilmoittaa uudelleensyntymisajan pelitilanteen mukaan Komentajien kautta.
Uudelleensyntyneet
palaavat kentälle aina oman komentopaikan ja -ketjun (Komentaja,
Joukkueenjohtaja tai Ryhmänjohtaja) kautta. Jollei esim. leirissä ole
ketään omaan Ryhmään kuuluvaa odotetaan että oma Ryhmä 'poimii'
uudelleensyntyneen pelaajan mukaansa. Omasta leiristä ei saa poistua
ilman omaa alkuperäistä ryhmää. Ts. Uudelleensyntyneen pitää
odottaa leirissä että oma Ryhmä tulee hakemaan sieltä täydennystä.
Leirissä ollessaan Uudelleensyntynyt tottelee ylempiään, mutta
leiristä poistumiseen tarvitaan oma alkuperäinen Ryhmä/Joukkue.
-- Jos eliminoidut, kulje vähintään toinen käsi ja aseesi piippu pääsi
yläpuolelle suorita tietä omalle OffGamelle. Pidä maski päässäsi aina
PeliAlueella ollessasi.
- Suoritetuista tehtävistä voidaan palkitaan esim.
pika-uudelleensyntymisillä
- Organisaattoritehtävissä olevan Organisaattorin tai Lähetin
ampuminen ei ole hyväksyttävää. Näissä tehtävissä oleva huutaa
osuman saatuaan että on suorittamassa pelillistä tehtävää, eikä
siten tavallaan ole mukana pelissä. Yleensä organisaattori tehtävässä
oleva henkilö on merkitty kirkkaan värisellä liivillä, ei kuitenkaan
aina.
- Eläytymiskuolemat ovat enemmän kuin suotavia.
- Eliminoituneet eivät saa kulkea 'vihollisen' leirin tai aseman läpi,
vaan ne on kierrettävä
- Eliminoituneet eivät puhu! Puhuminen on eliminoituneelle sallittua
vasta OffGamella. Sielläkin kannattaa harkita mitä puhuu, koska
paikalla saattaa olla omien lisäksi vihollisia.
- Ei-Organisaattori tehtävissä (tällöin myöskin tetsaa ja ampuu)
oleva Organisattori tai Lähetti taistelee kulloisenkin tilanteen
mukaisesti ja eliminoituu siinä kuin kuka tahansa muu pelaaja
11.
Huudot kentällä
Peli Seis:
Koska pelialue on niin laaja
ettei Peli Seis- huuto kuulu koko alueelle ei voida olettaa, että
kaikki sen kuulisivat. Silti tilanteen vaatiessa voi huutaa Peli Seis,
jotta lähistöllä oleva ongelmatilanne saadaan poistettua/selvitettyä.
Peli Seis- huutoa voi käyttää esim. silloin jos sivullinen eksyy
pelialueelle. Jos Peli Seis huudetaan, jokainen jähmettyy paikalleen
odottamaan Peli Jatkuu- huutoa ja sitä että joku selvittää
tilanteen. Ainoastaan tilannetta selvittävät saavat liikkua. Jos ja kun ongelmatilanne on selvitetty, huudetaan Peli
Jatkuu, jonka jälkeen jokainen jatkaa peliä samalta paikalta jossa oli
ennen kuin Peli Seis huudettiin. Peli Seis ja Peli Jatkuu on hyvä myöskin
hyvä ilmoittaa radiolla.
Peli Alkaa:
Peli alkaa kellon mukaan lauantaina klo 15:00. Alkaminen varmistetaan
myös sumutorvella. Sumutorvi ei välttämättä kuulu koko
pelialueella. Pelin alkamisesta ilmoittaa Pelinjohtaja tai valtuutettu
Organisaattori sumutorvella. Sumutorven äänimerkin kuuluaan tulee
pelin alussa huutaa ’Peli Alkaa’. Samalla kannattaa katsoa,
tarkistaa ja varmistaa että kaikilla on maskit tms. suojaimet päässä. Peli Alkaa
huuto kannattaa myöskin toistaa käytettävissä olevilla
radiokanavilla.
Peli Ohi:
Sumutorven äänimerkin
kuuluaan tai peliajan tultua täyteen tulee jokaisen pelin lopussa
huutaa ’Peli Ohi’. Samalla kannattaa varmistaa että kaikki ovat sen
myöskin kuulleet. Peli Ohi huuto kannattaa myöskin toistaa käytettävissä
olevilla radiokanavilla. Maskit on pidettävä varmuuden vuoksi päässä
silti OffGamelle saapumiseen saakka.
Osuma:
Eläytymisen takia ei kannata huutaa ”Osuma”, vaan esimerkirkiksi
karjaista, kirota, huutaa äitiä, pierasta voimakkaasti tai jotain
muuta asiaan kuuluvaa.
Muut huudot:
Propagandamielessä saa huutaa
kaikkea, jolla olettaa olevan vastustajan moraalia alentava,
vastustajaa hämäävä tai halventava vaikutus.
12.
Pelien
alkamiset ja päättymiset
Peliviikonloppu
alkaa perjantaina 28.2.2003 klo 19:00 ja päättyy sunnuntaina 2.3.2003
noin klo 16:00. Maskipakko ja siten varsinainen Peli on Pelialueella on
voimassa vähintään lauantaista klo 15:00:sta sunnuntaihin klo
12:00:ta. Jos Pelialueella pelataan näiden aikojen ulkopuolella on
siihen saatava lupa Pelinjohtajalta etukäteen.
13.
PeliAlue
Pelialue
on nähtävissä Pelialue- sivulla. Pelialue myös kerrataan
AlkuBriiffissä. Pelialueen karttoja löytyy Pelinjohtajalta.
Pääasiassa kartat jaetaan Komentajien kautta. Epäselvissä
tapauksissa kannattaa kysyä rajoja joltain joka on ollut PeliAlueella
aikaisemmin. Tarkennuksia voi kysyä myös Pelinjohtajalta ja
Organisaattoreilta. Peli-alueen ulkopuoli ovat miinakenttää, joten pelaaja
eliminoituu suoraan näille aluelle astuttuaan.
14.
Vastuut
Jokainen pelaaja vastaa itsestään
pelialueella ja OffGamella (koskee myöskin PreGamea). Alaikäiset
pelaajat ovat huoltajien vastuulla. Pelinjohtaja vastaa pelin kulusta
pelin aikana ja muusta organisoinnista koko peliviikonlopun aikana
muiden organisaattoreiden avustuksella. Pelinjohtajalla ja muilla
organisaattoreilla (komentoketjussa) on suurin komentovalta koskien
kaikkea, joka liittyy
peleihin, pelitapahtumiin ja Offgamella tapahtuvaan aktiviteettiin koko
peliviikonlopun aikana. Jokainen pelaaja huolehtii omista varusteistaan
ja mahdollisesta yöpymisestään.
15.
Radiot
- Nallestania:
kanavat 1-2
- Tuoppia: kanavat 4-5
- PFOR: Kanava 6-8
- Organisaattoreilla kanava 3
- Vihollisen radiokanavien kuuntelu ja häirintä on kiellettyä ellei
toisin Pelinjohtajan tai Organisaattoreiden toimesta määrätä.
16.
Ajoneuvot kentällä
Pelialueella saattaa liikkua
ajoneuvoja. Alueella olevia
ajoneuvoja ei luonnollisestikaan saa ampua. Ajoneuvot eivät
välttämättä ole mukana Pelissä. Ajoneuvoihin ei saa kiivetä.
17.
Vangit
Osapuolet
voivat yrittää ottaa vangiksi vastustajan pelaajia, mutta mikään velvollisuus
ei ole jäädä vangiksi.
Vangin saa helpoiten parantamalla osuman saaneen vihollisen (ennen
tätä kannattaa riisua haavoittunut aseista). Eläytymisen vuoksi joskus voi olla järkevämpää jäädä vangiksi
kuin eliminoitua (koska kukapa haluaisi kuolla?). Vankeja ei pidetä vankeina
kuulusteluja pidempää vaan vanki päästetään eliminoituneena
omalle OffGamelle. Komentajat ovat ainoat jotka saavat kuulustella vankeja.
Komentaja myös merkitsee vangiksi joutuneen Sotilaspassiin merkinnän
vangiksi joutumisesta. Vangilta saa kysyä kuulustelussa ainoastaan nimen (nick), sotilasarvon,
iän ja yhden vapaavalintaisen kysymyksen. Vanki on velvoitettu
vastaamaan kolmeen ensimmäiseen oikein ja neljännen kysymyksen
vastauksen ei tarvitse olla totuuden mukainen. Vangittuna ollut saa
yrittää karkaamista ja _oman_ aseensa takaisin saamista.
Jokaisesta vangista on ilmoitettava välittömästi Pelinjohtajalle. Pelissä saattaa olla
pelikuviollisia vankeja, joilla on samat osumasäännöt kuin muillakin.
Mahdollisia vankeja on kohdeltava kunnolla, eikä esimerkiksi käsien
sitominen ole sallittua.
18.
Sotilaspassit
Jokaiselle
pelaajalle jaetaan Sotilaspassi paikalle ilmoittautumisen yhteydessä.
Jokaisella pelaajalla pitää olla kentällä ollessaan mukana
Sotilaspassi, johon Pelinjohtaja tai joku muu valtuutettu on kirjannut
pelin alussa mm. pelaajan Nick:n (tai nimen), pelillinen Sotilasarvon, Ryhmän ja
Joukkueen. Sotilaspassi on esitettävä pyydettäessä. Sotilaspassiin
pelaaja merkitsee itse oamalla OffGamellaan eliminoitumisensa
'tukkimiehen kirjanpidolla'. Sotilaspassiin merkitään myös
mahdolliset henkilökohtaiset rangaistukset sääntöjen rikkomisesta
tai mahdolliset henkilökohtaiset onnistumiset kentällä tarpeen
vaatiessa. Pelinjohtaja on ainoa joka saa kirjoittaa Sotilaspassiin tai
antaa luvan kirjoittaa siihen edellämainittuja. Ilman Sotilaspassia kentällä liikkuva
pelaaja voidaan vangita suoraan ja eikä sotilaspassittoman pelaajan ampumilla kuulilla ole
mitään vaikutusta.
19.
Majoitus,
ruokailu ja kyydit
Jokainen peliin osallistuva
huolehtii omasta majoituksestaan, ruokailustaan ja kyydeistään
pelipaikalle ja pois. Perjantaisella majoitusalueelle on (luminen) nurmikenttä,
johon osoitettuun paikkaan voi pystyttää telttansa. Samaan yhteyteen myöskin
järjestetään grilli, mikroaaltouuni, tavallinen uuni, hella ja pata, joissa on tuli ja joita voi käyttää
hyväkseen ruuan valmistuksessa. Pelin alussa teltat yms. siirretään
osapuolten leireihin. Paikalta löytyy polttopuita
kamiinoihin ja muuhun tulen tekoon. Tulen saa tehdä vain ja ainoastaan Pelinjohtajan
tai Organisaattorin osoittamaan paikkaan. Kahvia on tarjolla koko
peliviikonlopun ajan. Lauantaina ennen eplia on myöskin ostettavissa
popcornia jne.
20.
Sairaudet
Kaikki, joilla on jokin
sairaus joka saattaa ilmetä pelissä, pyydetään ilmoittautumaan
Organisaattoreille viimeistään AlkuBriiffin jälkeen. Näistä
olisi hyvä ilmoittaa luottamuksellisesti jo ilmoittautumisen
yhteydessä. Tieto välitetään myös Komentajille luottamuksellisesti.
21.
PelinJohtaja,
Organisaattorit ja apuhenkilöt
Kyseisissä rooleissa olevat
henkilöt esitellään pelin AlkuBriiffissä. Lisäksi
jokaisella kyseisissä tehtävissä toimivalla on vihreä hihanauha.
Näiltä henkilöltä voit kysyä neuvoja ja esimerkiksi sitä mistä
Pelinjohtajan löytää tai saa kiinni.
22.
Sivujuonet
Kaikilla
osapuolilla on suoritettavaan erinäisiä ja erilaisia tehtäviä pelin
aikana (Pelinjohtaja ilmoittaa näistä pelin aikana Komentajien kautta). Suoritetusta tehtävistä
annetaan +pisteitä. Kaikki suoritetut tehtävät on ilmoitettava
Pelinjohtajalle välittömästi Komentajan kautta. Näihin juonikuvioihin saattaa
liittyä myös pelillisiä 'siviilejä', joten varmistu aina ketä ammut!
23.
Pisteet
+5 / vangittu ja kuulusteltu vihollinen
+10-20 / suoritettu tehtävä
-5 / eliminoitu PFOR:n tai muun osapuolen edustaja tai siviili ilman syytä
(riippuen pelitilanteesta)
+ pisteitä yksilöroolisuorituksista
+ pisteitä sääntöjen noudattamisesta
- pisteitä sääntöjen noudattamuudesta
- pisteitä organisaattoritehtävissä olevan Organisaattorin
ampumisesta.
24.
Poistuminen
paikalta
Jos poistut paikalta ennen
pelin päättymistä ilmoita siitä Pelinjohtajalle, joka kirjaa sen
ylös. Jokainen
paikalta poistuva on velvollinen huolehtimaan vähintään omista
roskistaan ja jätöksistään. Sunnuntaina pidetään ennen poislähtöa
siivoustalkoot, jossa tarkistetaan että Pelialue ja OffGame jää hyvään
kuntoon ja jossa puretaan peliä varten rakennetut rakenteet.
Sääntöjen
rikkoja poistetaan kentältä ja mahdolliset
aiheutuneet kulut peritään kulujen aiheuttajalta/aiheuttajilta. Ennen
rangaistuksia Pelinjohtaja on velvoitettu kuulemaan asianomaisia päätöksentekoa
varten. Pelinjohtaja varaa itsellään oikeuden muuttaa sääntöjä
tilanteen mukaan
-
Pelissä noudatetaan muilta osin normaaleja Airsoft- sääntöjä, jotka
tarpeen vaatiessa kerrataan alkubriiffissä (samalla testataan mm. epäilyksenalaiset
maskit ). (Ks. Kestapon
silmäsuojainvertailu)
MASKIT TARKISTETAAN PAIKANPÄÄLLE
ILMOITTAUTUESSA!
-
Pelin kieli on suomi, joten tulkkeja ei tarvita osapuolten välille
- Autoja kohti ampuminen rangaistaan rankimman mukaan (autot eivät ole
pelissä mukana vaan ainoastaan mahdollisena rekvisiittana)
- Teltat saa pystyttää ainoastaan osoitetuille paikoille
|