|
Tervetuloa KT-VA:n PFOR- pelisarjan kolmanteen osaan, joka pelataan
Lopen Läyliäisissä
28.2.-2.3.2003
PFOR3:
Winter War on edellisten PFOR- pelien tapaan eläytymispainoitteinen
Airsoft- skenaariopeli.
Nallestania
- noin 40% pelaajista
-
Punaiset
hihanauhat
- Sekalaista varustusta, ei kuitenkaan siviilivarusteita
- Varusteet parantuneet huomattavasti edellisistä peleistä, nyt myös
erikoisosastoja
- Irkissä #Nallestania (IrcNet)
- Alustava Joukkuejako
Tuoppia
- noin 40% pelaajista
-
Keltaiset
hihanauhat
- Sekalaista varustusta, ei kuitenkaan siviilivarusteita
- Varusteet parantuneet huomattavasti edellisistä peleistä, nyt myös
erikoisosastoja
- Irkissä #Tuoppia (IrcNet)
-
Alustava
Joukkuejako
PFOR- joukot
- noin 20% pelaajista
- Vaaleansiniset hihanauhat
- NATO johtoinen YK:n alainen rauhanturvajoukko (PFOR = The Peace
Implementation Force)
- Toivottavaa että kaikilla olisi radiot, yhtenäiset asusteet ja
varusteet (esim. US Woodland), eikä lumipukuja käytettäisi.
- PFOR ei ole Salkkarin niemimaalla ampumista vaan lähinnä
partioimista ja rauhan pitämistä varten.
- Toivottavaa olisi myöskin että pelaajat olisivat täysi-ikäisiä
tai Pelinjohtajalle tuttuja.
- Irkissä #PFOR (IrcNet)
- Alustava Joukkuejako
-
Nallestanian ja Tuoppian joukot taistelevat keskenään aina
kohdatessaan
- PROR, hyvin koulutettu joukko, yrittää pitää kuria ja rauhoittaa
tilannetta olemuksellaan, läsnäolollaan, partioinnillaan ja
'paremmuudellaan' . Perustaa tukikohdan pelin alussa.
-
Nallestanian joukoilla pääleiri, toiminta annettujen tehtävien
mukaista
- Tuoppian joukoilla pääleiri, toiminta annettujen tehtävien mukaista
- PFOR:illa oma asemapaikka, ylläpitopartiointia pelialueella ja
annettuja tehtäviä
Toisilleen
'ystävälliset' joukot vain tervehtivät toisiaan esim.
nallestanialaisten pitäisi vain moikata YK- joukkoja (jollei näin
tapahdu, siitä seuraa miinuspisteitä)[tämä on pelin alkutilanteen
mukainen tieto ja tilanne]. Tämä saattaa tosin vaihdella riippuen
pelin tilanteesta ja etenemisestä.
-
Nallestania: Leiri piilossa "omalla" alueelle, sis. komento-
ja joukkosidontapaikan
- Tuoppia: Leiri piilossa "omalla" alueelle, sis. komento- ja
joukkosidontapaikan
- PFOR: Perustaa uuden leirin osapuolien välimaastoon, sis. komento- ja
joukkosidontapaikan
Jokaiseen leiriin jaetaan pelin alkutilanteessa pressua katoksi/seinäksi,
myrskylyhtyjä valoksi (pidettävä päällä pimeällä), sekä tarvittavat liput (osapuoli- ja
joukkosidontapaikkaliput), lääkintämiesnauhat, haavanauhat ja
pelialueen karttoja yms.
Tavalliseet
sotilaat:
Tottelevat pelissä Komentajia,
Upseereita ja Aliupseereita komentoketjun mukaisesti. Komentajat voivat
ylentää Sotilaita tarpeen vaatiessa tai Sotilaan osoitettua
poikkeuksellisen hyvää toimintaa kentällä. Kaikista ylennyksistä on
ilmoitettava Pelinjohtajalle välittömästi ja henkilökohtaisesti
ja Pelinjohtaja merkitsee uuden arvon hihanauhaan ja Sotilaspassiin.
Lääkintämiehet:
Samat osumasäännöt kuin
normaaleilla sotilailla. Jokaisen osapuolen komentopaikan yhteydessä
olevalla joukkosidontapaikalla täytyy olla jatkuva lääkintämiespäivystys
(vähintään yksi Lääkintämies). Muut Lääkintämiehet liikkuvat
joukkojen mukana komentoketjun käskyjen mukaisesti. Lääkintämiehet
voivat 'parantaa' maassa makaavan haavoittuneen ja siten saada
haavoittuneen nopeammin peliin takaisin mukaan. Lääkintämiehet eivät
voi parantaa itseään, vaan siihen tarvitaan toinen Lääkintämies. Lääkintämiehillä
saa olla samanaikaisesti maksimissaan kolme haavanauhaa mukanaan
liikkuessaan kentällä. Lääkintämiehet saavat parantaa pelaajia
osapuolesta riippumatta. Lääkintämies voi olla myöskin Upseeri tai
Aliupseeri. Lääkintämiehiä saa olla yhdellä osapuolella yksi/alkava
kymmenen pelaajaa.
Komentajat,
Upseerit ja Aliupseerit:
-
Jokaisella osapuolella on
Komentaja, joka saa tehtäväkuvaukset Pelinjohtajalta ja toimii niiden
mukaisesti
- Komentajat päättävät omien joukkojensa toiminnasta
Pelinjohtajalta saatujen tehtävien tavoitteiden mukaisesti
- Komentajat
päättävät omat Upseerinsa, Aliupseerinsa ja Lääkintämiehensä
pelin alussa (hyväksyntä Pelinjohtajalta pelin alussa)
- Komentajat päättävät oman miehistönsä jäsenien korottamisesta kentällä
(Pelinjohtaja merkitsee uuden arvon hihanauhaan ja sotilaspassiin
Komentajan suosituksella) ja Lääkintämiesten vaihdosta kesken pelin
(myöskin tästä tieto Pelinjohtajalle)
- Komentajat jakavat tehtävät
omille joukoilleen ja hallinnoivat Lääkintämiestensä sijaintia
pelissä
- Komentajat ilmoittavat Pelinjohtajalle välittömästi
suoritetut tehtävät
- Komentajat ovat ainoita jotka saavat kuulustella
vankeja.
- Komentajat muodostavat ilmoittautuneista pelaajista omat Joukkueensa ja
Ryhmänsä ennen peliä
- Komentajat myöskin päättävät
lääkintämiestensä sijoittelusta.
- Komentajat huolehtivat että OffGame säännöt toteutuvat omassa
leirissä ja päättävät mahdollisista rangaistuksista yhdessä
Pelinjohtajan kanssa.
- Komentajat päättävät pelin alussa mikä oman leirin teltoista on
Uudelleensyntymisteltta ja missä on JSP, ja ilmoittavat ne
Pelinjohtajalle heti niiden selvittyä.
- Aliupseerit johtavat
Komentajaltansa saamiaan ryhmiä Komentajan antamien käskyjen
mukaisesti
- Aliupseeriksi voidaan ylentää kesken pelin kentällä (täytyy
hakea 'natsat' Pelinjohtajalta Komentajan suosituksella)
- Aliupseereiden
määrää/puoli ei ole rajoitettu (Komentajien oman harkinnan
mukaisesti [Pelinjohtaja päättää ylilyönneistä ja tarvittaessa
rankaisee miinuspisteillä]).
Organisaattorit:
- Nauttivat suurta auktoriteettia
koko peliviikonlopun ajan
- Kaikki peliin tai sen oheistapahtumiin
osallistuvat ovat velvoitettuja tottelemaan Organisaattoreita
Organisaattorit toteuttavat Pelinjohtajan komennot
- Avustavat Pelinjohtajaa pelin eri
vaiheissa ja toimivat Pelinjohtajan aputuomareina esim.
ristiriitatilanteissa
- Saattavat liikkua kentällä organisaattoritehtävissä
tai Pelinjohtajan osoittamissa muissa tehtävissä (esim. valokuvaus)
[muista pelaajista poikkealla merkinnällä varustettuna]
- Voivat
osallistua peliin Pelinjohtajan osoittamalla puolella pelaajana (samat
osumasäännöt kuin muillakin, Komentajan osoittaman arvon mukaisesti).
Pelinjohtaja
(Rokker):
- Kertoo säännöt,
skenaariot, tehtävät, pelaa pelin pääosin Pelinjohtajana radion ja
ns. Adidas- verkon välityksellä
- Pelaa jäävinä YK:n, Nallestanian ja Tuoppian päämajoina
- Ratkoo ongelmatilanteet
- Päättää avustavat Organisaattorit ja jakaa näiden tehtävät
- Nauttii suurinta auktoriteettiä
- Laskee pisteet jäävinä
- Osoittaa pelialueen, aikataulut, kartat, yöpymispaikat, osapuolijaot
(Komentajat, Upseerit, Aliupseerit ja Lääkintämiehet jaetaan
osapuolikohtaisesti [suosituksien perusteella]),
- Hyväksyy pelin alkutilanteessa olevat Komentajat, Upseerit,
Aliupseerit ja Lääkintämiehet (komentajien suosituksien perusteella)
[tämä tapahtuu ennen pelin alkua]
- Voi osallistua peliin kesken kaiken pelaajana haluamallaan puolella
(samat osumasäännöt kuin muillakin, Komentajan osoittaman arvon
mukaisesti)
- Varmistaa että kaikilla on hyväksytyt maskit
- Kerää ja hallitsee osallistumiset
- Pitää oikeuden muuttaa sääntöjä vielä kesken pelin jos tilanne
sitä vaatii
- Hallitsee hihanauhoissa olevia arvomerkkejä
- Ei kuuntele rutinoita ilman syytä
- On oikeutettu muuttamaan mielensä
- Päättää poikkeukset peliin pääsystä tapauskohtaisesti (esim. ikä)
- Päättää pelissä YK:n (PFOR) avusta osapuolille
- Ilmoittaa pelistä viranomaisille
- Toimittaa Pelilehteä (Flash News) ennen peliä ja pelin aikana
- Käyttää hyväkseen muita organisaattoreita
|