PFOR3:
Winter War

Etusivu

Historia

Osapuolet ja roolit
- Nallestania HQ
- Tuoppia HQ
- PFOR HQ

Ilmoittautuminen


Säännöt

Keskustelu

OffGame ja majoitus

Alle 18v. lupalappu

Ajo-ohje

Peli-alue

Yhteistyökumppanit

Kirpputori

Ilmoittautuneet


Tervetuloa KT-VA:n PFOR- pelisarjan kolmanteen osaan, joka pelataan Lopen Läyliäisissä
28.2.-2.3.2003

PFOR3: Winter War on edellisten PFOR- pelien tapaan eläytymispainoitteinen Airsoft- skenaariopeli.

Osapuolet:

Nallestania
- noin 40% pelaajista
-
Punaiset hihanauhat
- Sekalaista varustusta, ei kuitenkaan siviilivarusteita
- Varusteet parantuneet huomattavasti edellisistä peleistä, nyt myös erikoisosastoja
- Irkissä #Nallestania (IrcNet)
- Alustava
Joukkuejako

Tuoppia
- noin 40% pelaajista
-
Keltaiset hihanauhat
- Sekalaista varustusta, ei kuitenkaan siviilivarusteita
- Varusteet parantuneet huomattavasti edellisistä peleistä, nyt myös erikoisosastoja
- Irkissä #Tuoppia (IrcNet)
-
Alustava Joukkuejako

PFOR- joukot
- noin 20% pelaajista
-
Vaaleansiniset hihanauhat
- NATO johtoinen YK:n alainen rauhanturvajoukko (PFOR = The Peace Implementation Force)
- Toivottavaa että kaikilla olisi radiot, yhtenäiset asusteet ja varusteet (esim. US Woodland), eikä lumipukuja käytettäisi.
- PFOR ei ole Salkkarin niemimaalla ampumista vaan lähinnä partioimista ja rauhan pitämistä varten.
- Toivottavaa olisi myöskin että pelaajat olisivat täysi-ikäisiä tai Pelinjohtajalle tuttuja.
- Irkissä #PFOR (IrcNet)
- Alustava
Joukkuejako

Statukset pelin alussa:

- Nallestanian ja Tuoppian joukot taistelevat keskenään aina kohdatessaan
- PROR, hyvin koulutettu joukko, yrittää pitää kuria ja rauhoittaa tilannetta olemuksellaan, läsnäolollaan, partioinnillaan ja 'paremmuudellaan' . Perustaa tukikohdan pelin alussa.

- Nallestanian joukoilla pääleiri, toiminta annettujen tehtävien mukaista
- Tuoppian joukoilla pääleiri, toiminta annettujen tehtävien mukaista
- PFOR:illa oma asemapaikka, ylläpitopartiointia pelialueella ja annettuja tehtäviä

Toisilleen 'ystävälliset' joukot vain tervehtivät toisiaan esim. nallestanialaisten pitäisi vain moikata YK-  joukkoja (jollei näin tapahdu, siitä seuraa miinuspisteitä)[tämä on pelin alkutilanteen mukainen tieto ja tilanne]. Tämä saattaa tosin vaihdella riippuen pelin tilanteesta ja etenemisestä.

Leirit:

- Nallestania: Leiri piilossa "omalla" alueelle, sis. komento- ja joukkosidontapaikan
- Tuoppia: Leiri piilossa "omalla" alueelle, sis. komento- ja joukkosidontapaikan
- PFOR: Perustaa uuden leirin osapuolien välimaastoon, sis. komento- ja joukkosidontapaikan

Jokaiseen leiriin jaetaan pelin alkutilanteessa pressua katoksi/seinäksi, myrskylyhtyjä valoksi (pidettävä päällä pimeällä), sekä tarvittavat liput (osapuoli- ja joukkosidontapaikkaliput), lääkintämiesnauhat, haavanauhat ja pelialueen karttoja yms.

Roolit (alhaalta ylöspäin komentoketjun mukaisesti):

Tavalliseet sotilaat:
Tottelevat pelissä Komentajia, Upseereita ja Aliupseereita komentoketjun mukaisesti. Komentajat voivat ylentää Sotilaita tarpeen vaatiessa tai Sotilaan osoitettua poikkeuksellisen hyvää toimintaa kentällä. Kaikista ylennyksistä on ilmoitettava Pelinjohtajalle välittömästi ja henkilökohtaisesti ja Pelinjohtaja merkitsee uuden arvon hihanauhaan ja Sotilaspassiin. 

Lääkintämiehet:
Samat osumasäännöt kuin normaaleilla sotilailla. Jokaisen osapuolen komentopaikan yhteydessä olevalla joukkosidontapaikalla täytyy olla jatkuva lääkintämiespäivystys (vähintään yksi Lääkintämies). Muut Lääkintämiehet liikkuvat joukkojen mukana komentoketjun käskyjen mukaisesti. Lääkintämiehet voivat 'parantaa' maassa makaavan haavoittuneen ja siten saada haavoittuneen nopeammin peliin takaisin mukaan. Lääkintämiehet eivät voi parantaa itseään, vaan siihen tarvitaan toinen Lääkintämies. Lääkintämiehillä saa olla samanaikaisesti maksimissaan kolme haavanauhaa mukanaan liikkuessaan kentällä. Lääkintämiehet saavat parantaa pelaajia osapuolesta riippumatta. Lääkintämies voi olla myöskin Upseeri tai Aliupseeri. Lääkintämiehiä saa olla yhdellä osapuolella yksi/alkava kymmenen pelaajaa.

Komentajat, Upseerit  ja Aliupseerit:
-
Jokaisella osapuolella on Komentaja, joka saa tehtäväkuvaukset Pelinjohtajalta ja toimii niiden mukaisesti
- Komentajat päättävät omien joukkojensa toiminnasta Pelinjohtajalta saatujen tehtävien tavoitteiden mukaisesti
- Komentajat päättävät omat Upseerinsa, Aliupseerinsa ja Lääkintämiehensä pelin alussa (hyväksyntä Pelinjohtajalta pelin alussa)
- Komentajat päättävät oman miehistönsä jäsenien korottamisesta kentällä (Pelinjohtaja merkitsee uuden arvon hihanauhaan ja sotilaspassiin Komentajan suosituksella) ja Lääkintämiesten vaihdosta kesken pelin (myöskin tästä tieto Pelinjohtajalle)
- Komentajat jakavat tehtävät omille joukoilleen ja hallinnoivat Lääkintämiestensä sijaintia pelissä
- Komentajat ilmoittavat Pelinjohtajalle välittömästi suoritetut tehtävät
- Komentajat ovat ainoita jotka saavat kuulustella vankeja.
- Komentajat muodostavat ilmoittautuneista pelaajista omat Joukkueensa ja Ryhmänsä ennen peliä
- Komentajat myöskin päättävät lääkintämiestensä sijoittelusta.
- Komentajat huolehtivat että OffGame säännöt toteutuvat omassa leirissä ja päättävät mahdollisista rangaistuksista yhdessä Pelinjohtajan kanssa.
- Komentajat päättävät pelin alussa mikä oman leirin teltoista on Uudelleensyntymisteltta ja missä on JSP, ja  ilmoittavat ne Pelinjohtajalle heti niiden selvittyä.

- Aliupseerit johtavat Komentajaltansa saamiaan ryhmiä Komentajan antamien käskyjen mukaisesti
- Aliupseeriksi voidaan ylentää kesken pelin kentällä (täytyy hakea 'natsat' Pelinjohtajalta Komentajan suosituksella)
- Aliupseereiden määrää/puoli ei ole rajoitettu (Komentajien oman harkinnan mukaisesti [Pelinjohtaja päättää ylilyönneistä ja tarvittaessa rankaisee miinuspisteillä]).

Organisaattorit:
- Nauttivat suurta auktoriteettia koko peliviikonlopun ajan
- Kaikki peliin tai sen oheistapahtumiin osallistuvat ovat velvoitettuja tottelemaan Organisaattoreita
 Organisaattorit toteuttavat Pelinjohtajan komennot
- Avustavat Pelinjohtajaa pelin eri vaiheissa ja toimivat Pelinjohtajan aputuomareina esim. ristiriitatilanteissa
- Saattavat liikkua kentällä organisaattoritehtävissä tai Pelinjohtajan osoittamissa muissa tehtävissä (esim. valokuvaus) [muista pelaajista poikkealla merkinnällä varustettuna]
- Voivat osallistua peliin Pelinjohtajan osoittamalla puolella pelaajana (samat osumasäännöt kuin muillakin, Komentajan osoittaman arvon mukaisesti).

Pelinjohtaja (Rokker):
- Kertoo säännöt, skenaariot, tehtävät, pelaa pelin pääosin Pelinjohtajana radion ja ns. Adidas- verkon välityksellä
- Pelaa jäävinä YK:n, Nallestanian ja Tuoppian päämajoina
- Ratkoo ongelmatilanteet
- Päättää avustavat Organisaattorit ja jakaa näiden tehtävät
- Nauttii suurinta auktoriteettiä
- Laskee pisteet jäävinä
- Osoittaa pelialueen, aikataulut, kartat, yöpymispaikat, osapuolijaot (Komentajat, Upseerit, Aliupseerit ja Lääkintämiehet jaetaan osapuolikohtaisesti [suosituksien perusteella]), 
- Hyväksyy pelin alkutilanteessa olevat Komentajat, Upseerit, Aliupseerit ja Lääkintämiehet (komentajien suosituksien perusteella) [tämä tapahtuu ennen pelin alkua]
- Voi osallistua peliin kesken kaiken pelaajana haluamallaan puolella (samat osumasäännöt kuin muillakin, Komentajan osoittaman arvon mukaisesti)
- Varmistaa että kaikilla on hyväksytyt maskit
- Kerää ja hallitsee osallistumiset
- Pitää oikeuden muuttaa sääntöjä vielä kesken pelin jos tilanne sitä vaatii
- Hallitsee hihanauhoissa olevia arvomerkkejä
- Ei kuuntele rutinoita ilman syytä
- On oikeutettu muuttamaan mielensä
- Päättää poikkeukset peliin pääsystä tapauskohtaisesti (esim. ikä)
- Päättää pelissä YK:n (PFOR) avusta osapuolille
- Ilmoittaa pelistä viranomaisille
- Toimittaa Pelilehteä (Flash News) ennen peliä ja pelin aikana
- Käyttää hyväkseen muita organisaattoreita

Pelin järjestää: