ylpeänä esittää: |
| Muutokset sivulla: |
| ver. 05 10.06.02 klo 21:30
- Osapuolien joukkuejakojen linkit lisätty ver. 06 10.06.02 klo 23:00 - Red1:n myyntiin tuomia artikkeleita lisätty ver. 07 13.06.2002 klo 13:15 - Fairsoft:in artikkelit lisätty |
|
PFOR: Loput 80% ELÄYTYMISPAINOTTEINEN AIRSOFT-SKENAARIOPELI
Osapuolet:
Historia: Salkkarin niemimaan valtiot Nallestanian ja Tuoppian välit kiristyivät molempien maiden omatoimisten valtionrajojen oikomisten takia. Pahimmaksi kiistakapulaksi osoittautui maiden rajalla oleva ylikansallisen olutkonsernin panimo. Sopimuspöydässä käytiin kuumia keskusteluja, mutta kaikki oli turhaa ja kuten niin monesti aiemminkin sodasta tuli diplomatian jatke... YK havaitsi onneksi tilanteeseen kehityksen jo hyvissä ajoin ja oli valmis lähettämään joukkojaan rauhanturvaamiseksi. Ikävä kyllä paikallisten kiivas veri oli jo ehtinyt kiehahtaa liiaksi ja sodan lopettaminen osoittautui vaikeaksi tehtäväksi molempien osapuolien ammuskellessa toisiaan, YK- joukkoja ja jopa omia miehiään. Yk oli pakotettu lähettämään normaalien rauhanturvajoukkojensa tueksi monikansalliset PFOR- joukkonsa, jotka ovat erikoistuneet nimenomaan vastaaviin kriisinhallintatehtäviin ja jopa rauhaan pakottamiseen. PFOR- joukkojen ponnistelut rauhan
saamiseksi Salkkarin niemimaalle osoittautuivat turhiksi, koska sotivat
osapuolet olivat liian vihamielisiä toisiaan kohtaan. Nallestanian
pyydettyä YK:n pääsihteeri Mitta SteMustolta humanitääristä
ja jopa sotilaallista apua Tuoppian joukot valtasivat maiden rajalla olevan
Panimon ajaen Panimoa ja rajaa vartioivat PFOR- joukot pakoon. Valtauksen
yhteydessä Panimo tuhoutui ja tämä aiheutti taloudellisen
kriisin koko Salkkarin niemimaalle. Tämä oli viimeinen naula
arkkuun ja YK:n pääsihteeri Mitta SteMusto suositteli kansainyhteisöä
antamaan täyden tukensa Nallestanialle sekä humanitäärisen
että sotilaallisen tuen muodossa. Päätös avun antamisesta
saatiin aikaiseksi nopeasti, koska pelkona oli, että maailmanpoliisin
roolin ottanut Yhdysvallat sekaantuisi konfliktiin ja saisi siten sen leviämään
muuallekin. Peli alkaa...
Statukset (pelin alussa): - Nallestanian ja Tuoppian joukot
taistelevat keskenään aina kohdatessaan
- Nallestanian joukoilla pääleiri,
toiminta annettujen tehtävien mukaista
Toisilleen 'ystävälliset' joukot vain tervehtivät toisiaan ts. nallestanialaisten pitäisi vain moikata YK joukkoja (jollei näin tapahdu, siitä seuraa miinuspisteitä)[tämä on pelin alkutilanteen mukainen tieto ja tilanne]. Tämä saattaa tosin vaihdella riippuen pelin tilanteesta ja etenemisestä. Jaot: Nallestania
Tuoppia
PFOR- joukot
Leirit: - Nallestania: Leiri piilossa "omalla"
alueelle, sis. komento-,vanki- ja joukkosidontapaikan
Osumat: Pääsääntönä:
Joukkosidontapaikat:
Osumakohdat:
Maassa makaavan haavoittuneen
eliminointi:
Toisin sanoen haavoja voi poistaa joukkosidontapaikalla vain yhden kappaleen kerrallaan. Joka kerta kun lääkintämies 'paikkaa' pelaajaa kentällä, pelaajaan sidotaan haavanauha. Jollei halua maata paikoillaan säännöissä määriteltyä aikaa, voi katsoa itsensä suoraan eliminoiduksi ja poistua OffGamelle (huom. eliminoinnit vaikuttavat pistelaskuun!) Myös eliminoidut pelaajat jäävä makaamaan maahan selälleen n. 5 minuutiksi ja/tai odottavat tilanteen rauhoittumista lähistöllä ja poistuvat OffGamelle. Erotuksena maassa makaavaan haavoittuneeseen, eliminoitu pelaaja makaa selällään aseen piippu kohti taivasta ja hiljaa. Eliminoidut eivät puhu. HUOM! Yksi osuma _tarkoittaa_ yhtä osumaa, ei yhtä sarjaa. Useampi osuma lyhyellä aikavälillä eliminoi pelaajan välittömästi! Uudelleensyntyminen: Jokainen eliminoitunut pelaaja ilmoittautuu Pelinjohtajalle saapuessaan OffGamelle uudelleensyntymistä varten! Samalla eliminoitu pelaaja saa merkinnän Sotilaspassiinsa. Uudelleensyntymisajat:
Kaikkien uudelleensyntyminen ladolla = OffGame (pelin aloituspaikka) Uudelleen syntyneet palaavat kentälle aina oman komentopaikan kautta. Omalle komentopaikalle kuljetaan aseet ylhäällä (ei vielä mukana pelissä). Roolit (alhaalta ylöspäin komentoketjun mukaisesti): Tavalliseet sotilaat: Tottelevat pelissä Komentajia, Upseereita ja Aliupseereita komentoketjun mukaisesti. Komentajat voivat ylentää Sotilaita tarpeen vaatiessa tai Sotilaan osoitettua poikkeuksellisen hyvää toimintaa kentällä. Kaikista ylennyksistä on ilmoitettava Pelinjohtajalle välittömästi ja henkilökohtaisesti ja Pelinjohtaja merkitsee uuden arvon hihanauhaan ja Sotilaspassiin. Lääkintämiehet: Samat osumasäännöt kuin normaaleilla sotilailla. Jokaisen osapuolen komentopaikan yhteydessä olevalla joukkosidontapaikalla täytyy olla jatkuva lääkintämiespäivystys (vähintään yksi Lääkintämies). Muut Lääkintämiehet liikkuvat joukkojen mukana komentoketjun käskyjen mukaisesti. Lääkintämiehet voivat 'parantaa' maassa makaavan haavoittuneen ja siten saada haavoittuneen nopeammin peliin takaisin mukaan. Lääkintämiehet eivät voi parantaa itseään, vaan siihen tarvitaan toinen Lääkintämies. Lääkintämiehillä saa olla samanaikaisesti maksimissaan kolme haavanauhaa mukanaan liikkuessaan kentällä. Lääkintämiehet saavat parantaa pelaajia osapuolesta riippumatta. Lääkintämies voi olla myöskin Upseeri tai Aliupseeri. Lääkintämiehiä saa olla yhdellä osapuolella yksi/alkava kymmenen pelaajaa. Komentajat, Upseerit ja Aliupseerit: Jokaisella osapuolella on Komentaja, joka saa tehtäväkuvaukset Pelinjohtajalta ja toimii niiden mukaisesti. Komentajat päättävät omien joukkojensa toiminnasta Pelinjohtajalta saatujen tehtävien tavoitteiden mukaisesti. Komentajat päättävät omat Upseerinsa, Aliupseerinsa ja Lääkintämiehensä pelin alussa (hyväksyntä Pelinjohtajalta pelin alussa). Komentajat myöskin päättävät oman miehistönsä jäsenien korottamisesta kentällä (Pelinjohtaja merkitsee uuden arvon hihanauhaan ja sotilaspassiin Komentajan suosituksella) ja Lääkintämiesten vaihdosta kesken pelin (myöskin tästä tieto Pelinjohtajalle). Komentajat jakavat tehtävät omille joukoilleen ja hallinnoivat Lääkintämiestensä sijaintia pelissä. Komentajat ilmoittavat Pelinjohtajalle välittömästi suoritetut tehtävät. Aliupseerit johtavat Komentajaltansa saamiaan ryhmiä Komentajan antamien käskyjen mukaisesti. Aliupseeriksi voidaan ylentää kesken pelin kentällä (täytyy hakea 'natsat' Pelinjohtajalta Komentajan suosituksella). Aliupseereiden määrää/puoli ei ole rajoitettu (Komentajien oman harkinnan mukaisesti [Pelinjohtaja päättää ylilyönneistä ja tarvittaessa rankaisee miinuspisteillä]). Organisaattorit: Nauttivat suurta auktoriteettia koko peliviikonlopun ajan. Kaikki peliin tai sen oheistapahtumiin osallistuvat ovat velvoitettuja tottelemaan Organisaattoreita. Toteuttavat Pelinjohtajan komennot. Avustavat Pelinjohtajaa pelin eri vaiheissa ja toimivat Pelinjohtajan aputuomareina esim. ristiriitatilanteissa. Saattavat liikkua kentällä organisaattoritehtävissä tai Pelinjohtajan osoittamissa muissa tehtävissä (esim. valokuvaus) [muista pelaajista poikkealla merkinnällä varustettuna]. Voivat osallistua peliin Pelinjohtajan osoittamalla puolella pelaajana (samat osumasäännöt kuin muillakin, Komentajan osoittaman arvon mukaisesti). Pelinjohtaja (Rokker): - Kertoo säännöt,
skenaariot, tehtävät, pelaa pelin pääosin Pelinjohtajana
radion ja ns. Adidas- verkon välityksellä
Sivujuonet: Kaikilla osapuolilla on suoritettavaan erinäisiä ja erilaisia tehtäviä pelin aikana (Pelinjohtaja ilmoittaa näistä pelin aikana). Suoritetusta tehtävistä annetaan +pisteitä. Kaikki suoritetut tehtävät ilmoitetaan Pelinjohtajalle välittömästi. Vangit: Osapuolet voivat ottaa vangiksi vastustajan pelaajia. Vankien vapautumisesta ja/tai puolenvaihdosta päättää Pelinjohtaja pelin vaiheen mukaisesti. Vankeja ei saa kohdella väkivalloin fyysisesti. Kaikki puolen vaihdot ilmoitetaan Pelinjohtajalle välittömästi. Pisteet: +1 / eliminoitu vihollinen
Viritysrajat: - Ei ole (ts. luotetaan jokaisen omaan harkintakykyyn kuinka pieneen sektoriin ampuu, Pelinjohtaja ratkaisee tässäkin ongelmatilanteet ja jakaa miinuspisteitä tarvittaessa kuultuaan osapuolia) Kuularajat: - Pelialueella saa olla lipastettuna
maksimissaan 350 kuulaa, poikkeuksena ns. tulitukiaseet, joissa saa olla
1000 kuulaa lipastettuna.
Sotilaspassi: Jokaiselle pelaajalle jaetaan Sotilaspassi paikalle ilmoittautumisen yhteydessä. Jokaisella pelaajalla pitää olla kentällä ollessaan mukana Sotilaspassi, johon Pelinjohtaja on kirjannut pelin alussa mm. pelaajan Nick:n ja Arvon. Sotilaspassi on esitettävä pyydettäessä. Sotilaspassiin Pelinjohtaja merkitsee pelaajan eliminoitumiset pelaajan saapuessa eliminoituna OffGamella (Pelinjohtajalle ilmoittautumisvelvollisuus kaikilla). Sotilaspassiin merkitään myös mahdolliset henkilökohtaiset rangaistukset sääntöjen rikkomisesta tai mahdolliset henkilökohtaiset onnistumiset kentällä tarpeen vaatiessa. Pelinjohtaja on ainoa joka saa kirjoittaa Sotilaspassiin. Ilman Sotilaspassia kentällä liikkuva pelaaja voidaan vangita suoraan ja pelaajan ampuvilla kuulilla ei ole vaikutusta. Ilman Sotilaspassia vangitun pelaajan vankinaoloaika on lyhyempi, ja siten myöskin ilman Sotilaspassia vangittu pelaaja joutuu vaihtamaan puolta muita nopeammin. Radiokanavat: - Nallestania: Kanavat 1-3
Pelimaksu: - Pelimaksu ensimmäiseen osaan
osallistuneilta on 3 euroa ja ensikertalaisilta 5 euroa. Pelimaksulla katetaan
mm. pelin kustannukset (Pelimaksu ei koske järjestävää
tiimiä eikä Pelinjohtajan päättämiä henkilöitä)
Peliin pääsee jos...: - Ikärajana on pääsääntöisesti
16 vuotta (ellei laki estä)[Pelinjohtaja päättää
poikkekset tapauskohtaisesti, automaattisesti hyväksyttyjä tiimejä
ovat mm. EGT, MP ja RIOT, muiden osalta PJ:n hyväksyntä (jonkun
jo hyväksytyn suosituksella)]
*HOX* SÄÄNTÖJÄ
TÄYDENNETÄÄN TARPEEN MUKAAN *HOX*
Aikataulu: (alustava) Pe 14.6.2002 19:00-> Kokoontuminen
Siippoossa
La 15.6.2002 10:00 Ilmoittautuminen
Su 16.6.2002 12:00 Peli päättyy
Muut säännöt: - Pelissä noudatetaan muilta
osin normaaleja Airsoft- sääntöjä, jotka kerrataan
alkubriiffissä (samalla testataan mm. epäilyksenalaiset maskit).
Ilmoittautuminen: Lähetä ilmoittautuminen sähköpostilla osoitteeseen peli@kt-va.org Sähköpostiin seuraavat tiedot: - Nimi
Viimeinen ilmoittautumispäivä on 9.6.2002 Kannattaa ilmoittautua ajoissa, jotta osapuolet saadaan selville ennen peliä! *** Lopulliset osapuolet ilmoitetaan vasta ennen peliä! *** Ajo-ohje pelipaikalle: Löytyy TÄÄLTÄ Pysäköinti: OffGamen yhteydessa on jonkin verran tilaa pysäköidä autot, joten ensinnä paikalle saapuvat varaavat nämä paikat melko varmasti nopeasti loppuun. Naapureiden pihoja pysäköintiin ei saa käyttää. Pysäköintipaikkojen OffGamen yhteydessä täyttyessä tehdään siitä eteenpäin esim. seuraavasti: Paikalle saapuvat tyhjentävät autot pelaajista ja pelivarusteista kuljettaja poislukien ja auto pysäköidään Nesteen pihalle (kuljettaja joutuu kävelemään OffGamelle n. 500m). Peliin saapumishetkinä pyritään pitänään yllä pysäköininohjaajia, jotka opastavat autot oikeille paikoilleen. Organisaattoreille on varattu oma pysäköintialue. Ensimmäistäkään autoa ei suvaita OffGamella, poislukien Organisaattoreiden autojen purku/lastaus. Yöpyminen: Jokainen peliin osallistuva huolehtii omasta yöpymisestään peliviikonlopun aikana. Teltat pystytetään OffGamelle Pelinjohtajan osoittamaan paikkaa ja teltoilla saa käydä myöskin kesken pelin. Osapuolten tukikohtiin osapuolet rakentavat omat leirinsä pelin ajaksi ja niissä voi säilyttää pelin aikana tarvittavia tavaroita. Nämä leirit eivät ole yöpymistä varten. OffGamelta saa myös sähköä mm. akkujen lataamiseen. Myöskin muutama laturi saattaa löytyä yhteiskäyttöön (tähän toivotaan myöskin muilta pelaajilta osallistumista). OffGamen ja muun pelialueen roskaajaa rankaistaan rankimman mukaisesti (älä edes harkitse ottavasi selvää, mikä se on!)! Roskat roskapusseihin! Tyhjät pullot (.aka hylsyt) toimitetaan välittömästi niille osoitettuun paikkaan, eikä niitä jätetä lojumaan (tämä jo pelkästään yleisen viihtyvyyden takia). Lisäksi OffGamelle viritetään tarpeen vaatiessa erinäisiä tulia (Pelinjohtajan osoittamiin paikkoihin) jo perjantaina. Näiden tulien ylläpitämisestä vastaavat pelaajat keskenään. Pelinjohtaja osoittaa halot ja muut poltettavat puut peliviikonlopun aikana. Muiden puiden yms. palavien esineiden käyttö on hyväksytettävä Pelinjohtajalla. Saniteetti: Koska olemme 'lähes' keskellä metsää, urean heitolle on varattu omat paikkansa. Samoin tuhtimpaa tavaraa varten on varattu PuuCee. Lähin 'posliini' löytyy Nesteeltä (jolle luonnollisesti pääsee ainoastaan huoltoaseman aukioloaikoina), matkaa on n. 350m linnuntietä, samalla kannatta hoitaa esim. ostoksia jne. Muu OffGame käyttäytyminen: Offgamella ei käsitellä aseita (korjattavat/huollettavat aseet erikseen). OffGamelle saapuessa ase varmistetaan ja lipas irroitetaan'. Lipastetun aseen kanssa oleilu OffGamella rangaistaan. OffGamella mahdollisesti oleviin ajoneuvoihin ei saa mennä sisälle. <Tähän kohtaan saattaa tulla vielä lisäyksiä, viimeiset Alkubriiffissä> OffGamen yhteydessä olevan ladon ovista on kulku ainoastaan hyväksytyillä henkilöillä. Muut, jotka kulkevat näistä ovista joutuvat selittämään tekonsa Pelinjohtajalle (ei suositeltavaa). Pelinjärjestäjä: Pelin järjestää KT-VA Airsoft-tiimi, pääorganisaattorina Matti "Rokker" Kivistö. Lisätietoja voi kysellä sähköpostilla tai IrcNetin kanavilla #Airsoft, #Airsoft.fi tai #Antisoft. (jälkimmäinen on rauhallisin kyselyille). Yhteistyössä mukana:
|
||||||