ylpeänä esittää:
 
Muutokset sivulla:
ver. 05 10.06.02 klo 21:30
- Osapuolien joukkuejakojen linkit lisätty
ver. 06 10.06.02 klo 23:00
- Red1:n myyntiin tuomia artikkeleita lisätty
ver. 07 13.06.2002 klo 13:15
- Fairsoft:in artikkelit lisätty

PFOR: Loput 80%
ELÄYTYMISPAINOTTEINEN AIRSOFT-SKENAARIOPELI
Aika:  14.-16.6.2002
Paikka:  Siippoo (Vihti)
Pelissä jatketaan siitä, mihin PFOR, viimeinen päivä taivaan - peli jäi
 
  
AIRSOFT- KIRPPUTORI

Tuo ylimääräiseksi jääneet airsoft- tarvikkeesi myytäväksi PFOR- peliin.

Kirpparissa jokainen myyjä vastaa omasta myyntipöydästään tai maahan levitettävästä kankaasta/filtistä. Varsinainen kirppariaika on lauantaina ilmoittautumisten yhteydessä, mutta kauppaa voi harjoittaa myös muulloinkin.

-Osta-Myy-Vaihda-

 
Myynnissä pelin aikana:

Red1 Consulting:

Red1Consulting tuo peliin myyntiin mm. 0.20g ja 0.25g Excel- kuulia á 20€ pussi,  1100ml Green Gas- pulloja á 20€ ja Cobra PMR- radioita tarvikkeineen. Vain nopeat elävät...EI ENNAKKOVARAUKSIA! Esillä myös muita uutuustuotteita!

Fairsoft:

Fairsoft tuo myyntiin airsoft- tarvikkeita ja mm. Bollé laseja, Milforce liivejä ja raskaita kuulia

Neste Siippoo:

Neste Siippoo huoltoasemalta saa pieniä ruoka-annoksia tyyliin 'nakit ja muusi', täytettyjä lihapiirakoita, sämpylöitä yms. Lisäksi elintarvikemyymälä. Peliviikonlopulle on sovittuna myöskin mahdollisia tarjouksia. Huom! Nalle SixPack 6,95€

  SIIPPOO 

Ilmoittautuneet

Osapuolet:
- Nallestania [Joukkuejako]
- Tuoppia [Joukkuejako]
- PFOR, monikansalliset YK:n alaiset joukot (PFOR = The Peace Implementation Force) [Joukkuejako]

Historia:

Salkkarin niemimaan valtiot Nallestanian ja Tuoppian välit kiristyivät molempien maiden omatoimisten valtionrajojen oikomisten takia. Pahimmaksi kiistakapulaksi osoittautui maiden rajalla oleva ylikansallisen olutkonsernin panimo. Sopimuspöydässä käytiin kuumia keskusteluja, mutta kaikki oli turhaa ja kuten niin monesti aiemminkin sodasta tuli diplomatian jatke...

YK havaitsi onneksi tilanteeseen kehityksen jo hyvissä ajoin ja oli valmis lähettämään joukkojaan rauhanturvaamiseksi. Ikävä kyllä paikallisten kiivas veri oli jo ehtinyt kiehahtaa liiaksi ja sodan lopettaminen osoittautui vaikeaksi tehtäväksi molempien osapuolien ammuskellessa toisiaan, YK- joukkoja ja jopa omia miehiään. Yk oli pakotettu lähettämään normaalien rauhanturvajoukkojensa tueksi monikansalliset PFOR- joukkonsa, jotka ovat erikoistuneet nimenomaan vastaaviin kriisinhallintatehtäviin ja jopa rauhaan pakottamiseen. 

PFOR- joukkojen ponnistelut rauhan saamiseksi Salkkarin niemimaalle osoittautuivat turhiksi, koska sotivat osapuolet olivat liian vihamielisiä toisiaan kohtaan. Nallestanian pyydettyä YK:n pääsihteeri Mitta SteMustolta humanitääristä ja jopa sotilaallista apua Tuoppian joukot valtasivat maiden rajalla olevan Panimon ajaen Panimoa ja rajaa vartioivat PFOR- joukot pakoon. Valtauksen yhteydessä Panimo tuhoutui ja tämä aiheutti taloudellisen kriisin koko Salkkarin niemimaalle. Tämä oli viimeinen naula arkkuun ja YK:n pääsihteeri Mitta SteMusto suositteli kansainyhteisöä antamaan täyden tukensa Nallestanialle sekä humanitäärisen että sotilaallisen tuen muodossa. Päätös avun antamisesta saatiin aikaiseksi nopeasti, koska pelkona oli, että maailmanpoliisin roolin ottanut Yhdysvallat sekaantuisi konfliktiin ja saisi siten sen leviämään muuallekin. Peli alkaa...
 

Statukset (pelin alussa):

- Nallestanian ja Tuoppian joukot taistelevat keskenään aina kohdatessaan
- PROR, hyvin koulutettu joukko, yrittää pitää kuria ja rauhoittaa tilannetta olemuksellaan, läsnäolollaan, partioinnillaan ja 'paremmuudellaan' . Avustaa Nallestaniaa pelin alussa.

- Nallestanian joukoilla pääleiri, toiminta annettujen tehtävien mukaista
- Tuoppian joukoilla pääleiri, toiminta annettujen tehtävien mukaista
- PFOR:illa oma asemapaikka, ylläpitopartiointia pelialueella ja tehtäviä

Toisilleen 'ystävälliset' joukot vain tervehtivät toisiaan ts. nallestanialaisten pitäisi vain moikata YK joukkoja (jollei näin tapahdu, siitä seuraa miinuspisteitä)[tämä on pelin alkutilanteen mukainen tieto ja tilanne]. Tämä saattaa tosin vaihdella riippuen pelin tilanteesta ja etenemisestä.

Jaot:

Nallestania
- noin 40% pelaajista
- Pienempi, tasaisempi maa kuin Tuoppia
- Pääosin samoja pelaajia kuin Nallestanialla "PFOR, viimeinen päivä taivaan"- pelissä

Tuoppia
- noin 40% pelaajista
- Suurempi ja enemmän maastoeroja maastossa kuin Nallestanialla
- Pääosin samoja pelaajia kuin Tuoppialla "PFOR, viimeinen päivä taivaan"- pelissä

PFOR- joukot
- noin 20% pelaajista
- Pääosin samoja pelaajia kuin PFOR:illa "PFOR, viimeinen päivä taivaan"- pelissä

Leirit:

- Nallestania: Leiri piilossa "omalla" alueelle, sis. komento-,vanki- ja joukkosidontapaikan
- Tuoppia: Leiri piilossa "omalla" alueelle, sis. komento-, vanki- ja joukkosidontapaikan
- PFOR: Leiri pelin alkuvaiheessa Nallestanian alueella, saattaa muuttua pelitilanteen mukaisesti, sis. komento-, vanki- ja joukkosidontapaikan 
Jokaiseen leiriin jaetaan pelin alkutilanteessa pressua katoksi/seinäksi, myrskylyhty valoksi (pidettävä päällä pimeällä), verkkoa naamiointia varten  sekä tarvittavat liput (osapuoli- ja joukkosidontapaikkaliput), lääkintämiesnauhat, haavanauhat ja vankileirinauhat, pelialueen karttoja yms.


 

Osumat:

Pääsääntönä:
Osuman saanut pelaaja jää makaamaan maahan selälleen osuman saatuaan viideksi minuutiksi vaikeroiden ja lääkintämiestä ja/tai muita rivouksia huudellen. Jollei lääkintämies pääse parantamaan osuman saanutta pelaajaa määräaikana, pelaaja eliminoituu ja joutuu uudelleen syntymään OffGame- alueelle. Poikkeuksena ovat upseerit ja aliupseerit, jotka saavat jatkaa pelaamista viiden minuutin vaikeroinnin jälkeen kerran, mutta eliminoituvat toisesta osumasta, jollei lääkintämies ole päässyt parantamaan. Kentällä parannettu pelaaja voi poistattaa lääkintämieheltä saamansa haavanauhansa joukkosidontapaikalla, joka on jokaisen komentopaikan yhteydessä.

Joukkosidontapaikat:
Joukkosidontapaikalla täytyy olla vähintään yhden lääkintämiehen jatkuva lääkintämiespäivystys. Joukkosidontapaikalla päivystävä lääkintämies voi poistaa kentällä saadun haavanauhan ja siten pidentää pelaajan peliaikaa. Päivystävä lääkintämies saa poistaa ainoastaan yhden haavasiteen/pelaaja/3 tuntia. Kentällä liikkuvat lääkintämiehet saavat hakea uusia haavanauhoja joukkosidontapaikalta niiden loputtua. Jos haavanauhat loppuvat joukkosidontapaikalta, joku lääkintämies (ei päivystävä) voi hakea niitä lisää OffGamelta.

Osumakohdat:
- Osumakohtana huomioidaan myös varusteet
- Aseosumasta aseeseen tulee toimintahäiriö, jonka voi poistattaa käymällä OffGamella. Vara-aseen mukana pito on siis suositeltavaa.

Maassa makaavan haavoittuneen eliminointi:
Maassa makaavan haavoittuneen voi eliminoida piipputapolla tai ampumalla (järkeä ampumaetäisyyteen!). Maassa makaavan vihollisen voi myöskin riisua aseista, parantaa ja ottaa vangiksi (suositeltava järjestys).

Toisin sanoen haavoja voi poistaa joukkosidontapaikalla vain yhden kappaleen kerrallaan. Joka kerta kun lääkintämies 'paikkaa' pelaajaa kentällä, pelaajaan sidotaan haavanauha.

Jollei halua maata paikoillaan säännöissä määriteltyä aikaa, voi katsoa itsensä suoraan eliminoiduksi ja poistua OffGamelle (huom. eliminoinnit vaikuttavat pistelaskuun!)

Myös eliminoidut pelaajat jäävä makaamaan maahan selälleen n. 5 minuutiksi ja/tai odottavat tilanteen rauhoittumista lähistöllä ja poistuvat OffGamelle. Erotuksena maassa makaavaan haavoittuneeseen, eliminoitu pelaaja makaa selällään aseen piippu kohti taivasta ja hiljaa. Eliminoidut eivät puhu.

HUOM! Yksi osuma _tarkoittaa_ yhtä osumaa, ei yhtä sarjaa. Useampi osuma lyhyellä aikavälillä eliminoi pelaajan välittömästi!

Uudelleensyntyminen:

Jokainen eliminoitunut pelaaja ilmoittautuu Pelinjohtajalle saapuessaan OffGamelle uudelleensyntymistä varten! Samalla eliminoitu pelaaja saa merkinnän Sotilaspassiinsa.

Uudelleensyntymisajat:
- Nallestania 15 min. (komentopaikka lähempänä aloituspaikkaa)
- Tuoppia 10 min. (komentopaikka kauempana aloituspaikkaa)
- PFOR 20 min. (komentopaikka lähinnä aloituspaikkaa ja pidempi koulutusaika)

Kaikkien uudelleensyntyminen ladolla = OffGame (pelin aloituspaikka)

Uudelleen syntyneet palaavat kentälle aina oman komentopaikan kautta. Omalle komentopaikalle kuljetaan aseet ylhäällä (ei vielä mukana pelissä).

Roolit (alhaalta ylöspäin komentoketjun mukaisesti):

Tavalliseet sotilaat:

Tottelevat pelissä Komentajia, Upseereita ja Aliupseereita komentoketjun mukaisesti. Komentajat voivat ylentää Sotilaita tarpeen vaatiessa tai Sotilaan osoitettua poikkeuksellisen hyvää toimintaa kentällä. Kaikista ylennyksistä on ilmoitettava Pelinjohtajalle välittömästi ja henkilökohtaisesti ja Pelinjohtaja merkitsee uuden arvon hihanauhaan ja Sotilaspassiin. 

Lääkintämiehet:

Samat osumasäännöt kuin normaaleilla sotilailla. Jokaisen osapuolen komentopaikan yhteydessä olevalla joukkosidontapaikalla täytyy olla jatkuva lääkintämiespäivystys (vähintään yksi Lääkintämies). Muut Lääkintämiehet liikkuvat joukkojen mukana komentoketjun käskyjen mukaisesti. Lääkintämiehet voivat 'parantaa' maassa makaavan haavoittuneen ja siten saada haavoittuneen nopeammin peliin takaisin mukaan. Lääkintämiehet eivät voi parantaa itseään, vaan siihen tarvitaan toinen Lääkintämies. Lääkintämiehillä saa olla samanaikaisesti maksimissaan kolme haavanauhaa mukanaan liikkuessaan kentällä. Lääkintämiehet saavat parantaa pelaajia osapuolesta riippumatta. Lääkintämies voi olla myöskin Upseeri tai Aliupseeri. Lääkintämiehiä saa olla yhdellä osapuolella yksi/alkava kymmenen pelaajaa.

Komentajat, Upseerit  ja Aliupseerit:

Jokaisella osapuolella on Komentaja, joka saa tehtäväkuvaukset Pelinjohtajalta ja toimii niiden mukaisesti. Komentajat päättävät omien joukkojensa toiminnasta Pelinjohtajalta saatujen tehtävien tavoitteiden mukaisesti. Komentajat päättävät omat Upseerinsa, Aliupseerinsa ja Lääkintämiehensä pelin alussa (hyväksyntä Pelinjohtajalta pelin alussa). Komentajat myöskin päättävät oman miehistönsä jäsenien korottamisesta kentällä (Pelinjohtaja merkitsee uuden arvon hihanauhaan ja sotilaspassiin Komentajan suosituksella) ja Lääkintämiesten vaihdosta kesken pelin (myöskin tästä tieto Pelinjohtajalle). Komentajat jakavat tehtävät omille joukoilleen ja hallinnoivat Lääkintämiestensä sijaintia pelissä. Komentajat ilmoittavat Pelinjohtajalle välittömästi suoritetut tehtävät.

Aliupseerit johtavat Komentajaltansa saamiaan ryhmiä Komentajan antamien käskyjen mukaisesti. Aliupseeriksi voidaan ylentää kesken pelin kentällä (täytyy hakea 'natsat' Pelinjohtajalta Komentajan suosituksella). Aliupseereiden määrää/puoli ei ole rajoitettu (Komentajien oman harkinnan mukaisesti [Pelinjohtaja päättää ylilyönneistä ja tarvittaessa rankaisee miinuspisteillä]).

Organisaattorit:

Nauttivat suurta auktoriteettia koko peliviikonlopun ajan. Kaikki peliin tai sen oheistapahtumiin osallistuvat ovat velvoitettuja tottelemaan Organisaattoreita. Toteuttavat Pelinjohtajan komennot. Avustavat Pelinjohtajaa pelin eri vaiheissa ja toimivat Pelinjohtajan aputuomareina esim. ristiriitatilanteissa. Saattavat liikkua kentällä organisaattoritehtävissä tai Pelinjohtajan osoittamissa muissa tehtävissä (esim. valokuvaus) [muista pelaajista poikkealla merkinnällä varustettuna]. Voivat osallistua peliin Pelinjohtajan osoittamalla puolella pelaajana (samat osumasäännöt kuin muillakin, Komentajan osoittaman arvon mukaisesti).

Pelinjohtaja (Rokker):

- Kertoo säännöt, skenaariot, tehtävät, pelaa pelin pääosin Pelinjohtajana radion ja ns. Adidas- verkon välityksellä
- Pelaa jäävinä YK:n, Nallestanian ja Tuoppian päämajoina
- Ratkoo ongelmatilanteet
- Päättää avustavat Organisaattorit ja jakaa näiden tehtävät
- Nauttii suurinta auktoriteettiä
- Laskee pisteet jäävinä
- Osoittaa pelialueen, aikataulut, kartat, yöpymispaikat, osapuolijaot (Komentajat, Upseerit, Aliupseerit ja Lääkintämiehet jaetaan osapuolikohtaisesti [suosituksien perusteella]), 
- Hyväksyy pelin alkutilanteessa olevat Komentajat, Upseerit, Aliupseerit ja Lääkintämiehet (komentajien suosituksien perusteella) [tämä tapahtuu ennen pelin alkua]
- Voi osallistua peliin kesken kaiken pelaajana haluamallaan puolella (samat osumasäännöt kuin muillakin, Komentajan osoittaman arvon mukaisesti)
- Varmistaa että kaikilla on hyväksytyt maskit
- Kerää ja hallitsee osallistumiset
- Kerää pelimaksut
- Pitää oikeuden muuttaa sääntöjä vielä kesken pelin jos tilanne sitä vaatii
- Hallitsee hihanauhoissa olevia arvomerkkejä
- Ei kuuntele rutinoita ilman syytä
- On oikeutettu muuttamaan mielensä
- Päättää poikkeukset peliin pääsystä tapauskohtaisesti (esim. ikä)
- Päättää pelissä YK:n (PFOR) avusta osapuolille
- Ilmoittaa pelistä viranomaisille
- Toimittaa Pelilehteä pelin aikana (tästä pelissä lisää)
- Käyttää hyväkseen muita organisaattoreita

Sivujuonet:

Kaikilla osapuolilla on suoritettavaan erinäisiä ja erilaisia tehtäviä pelin aikana (Pelinjohtaja ilmoittaa näistä pelin aikana). Suoritetusta tehtävistä annetaan +pisteitä. Kaikki suoritetut tehtävät ilmoitetaan Pelinjohtajalle välittömästi.

Vangit:

Osapuolet voivat ottaa vangiksi vastustajan pelaajia. Vankien vapautumisesta ja/tai puolenvaihdosta päättää Pelinjohtaja pelin vaiheen mukaisesti. Vankeja ei saa kohdella väkivalloin fyysisesti. Kaikki puolen vaihdot ilmoitetaan Pelinjohtajalle välittömästi.

Pisteet:

+1 / eliminoitu vihollinen
+10-20 / suoritettu tehtävä
-5 / eliminoitu PFOR:n tai muun osapuolen edustaja ilman syytä (riippuen pelitilanteesta)
+ pisteitä yksilöroolisuorituksista
+ pisteitä sääntöjen noudattamisesta
- pisteitä sääntöjen noudattamuudesta
- pisteitä organisaattoritehtävissä olevan Organisaattorin ampumisesta.

Viritysrajat:

- Ei ole (ts. luotetaan jokaisen omaan harkintakykyyn kuinka pieneen sektoriin ampuu, Pelinjohtaja ratkaisee tässäkin ongelmatilanteet ja jakaa miinuspisteitä tarvittaessa kuultuaan osapuolia)

Kuularajat:

- Pelialueella saa olla lipastettuna maksimissaan 350 kuulaa, poikkeuksena ns. tulitukiaseet, joissa saa olla 1000 kuulaa lipastettuna. 
- KT-VA suosittelee käytettäväksi ainoastaan luontoonhajoavia kuulia!!!, poikkeuksena luonnollisesti aseet, jotka tarvitsevat raskaampia kuulia.

Sotilaspassi:

Jokaiselle pelaajalle jaetaan Sotilaspassi paikalle ilmoittautumisen yhteydessä. Jokaisella pelaajalla pitää olla kentällä ollessaan mukana Sotilaspassi, johon Pelinjohtaja on kirjannut pelin alussa mm. pelaajan Nick:n ja Arvon. Sotilaspassi on esitettävä pyydettäessä. Sotilaspassiin Pelinjohtaja merkitsee pelaajan eliminoitumiset pelaajan saapuessa eliminoituna OffGamella (Pelinjohtajalle ilmoittautumisvelvollisuus kaikilla). Sotilaspassiin merkitään myös mahdolliset henkilökohtaiset rangaistukset sääntöjen rikkomisesta tai mahdolliset henkilökohtaiset onnistumiset kentällä tarpeen vaatiessa. Pelinjohtaja on ainoa joka saa kirjoittaa Sotilaspassiin. Ilman Sotilaspassia kentällä liikkuva pelaaja voidaan vangita suoraan ja pelaajan ampuvilla kuulilla ei ole vaikutusta. Ilman Sotilaspassia vangitun pelaajan vankinaoloaika on lyhyempi, ja siten myöskin ilman Sotilaspassia vangittu pelaaja joutuu vaihtamaan puolta muita nopeammin.

Radiokanavat:

- Nallestania: Kanavat 1-3
- Tuoppia: Kanavat 4-6
- PFOR: Kanava 7
- Organisaattorit: Kanava 8
Radiokanavien vapaa kuuntelu sallittua! Radiokuuntelu _ei_ tarkoita radiohäirintää!

Pelimaksu:

- Pelimaksu ensimmäiseen osaan osallistuneilta on 3 euroa ja ensikertalaisilta 5 euroa. Pelimaksulla katetaan mm. pelin kustannukset (Pelimaksu ei koske järjestävää tiimiä eikä Pelinjohtajan päättämiä henkilöitä)
- Pelimaksu kerätään paikan päällä (ennen peliin pääsyä)
- Pelimaksut kerätään perjantaina saapuvilta perjantaina ja lauantaina saapuvilta lauantaina (paikalle ilmoittautumisen yhteydessä)

Peliin pääsee jos...:

- Ikärajana on pääsääntöisesti 16 vuotta (ellei laki estä)[Pelinjohtaja päättää poikkekset tapauskohtaisesti, automaattisesti hyväksyttyjä tiimejä ovat mm. EGT, MP ja RIOT, muiden osalta PJ:n hyväksyntä (jonkun jo hyväksytyn suosituksella)]
- On lukenut, ymmärtänyt ja hyväksynyt pelin säännöt (viimeisin versio kerrotaan pelin alussa sääntökertauksena)
- Maksaa pelimaksun
- Osaa pelipaikalle
- Omaa jonkun asun, jota voi maastopuvuksi sanoa
- Alle 18 vuotialta huoltajan vapaamuotoinen lupalappu peliin osallistumisesta ja pelissä yöpymisestä! (Pelinjohtaja ja muut organisaattorit pesevät täten kätensä mahdollisista vahingoista yms. Toisin sanoen jokainen pelaaja vastaa itsestään koko peliviikonlopun ajan [alle 18 vuotiaat pelaajat ovat toisinsanoen huoltajan vastuulla myöskin peliviikonloppuna).

*HOX* SÄÄNTÖJÄ TÄYDENNETÄÄN TARPEEN MUKAAN *HOX*
 

Aikataulu: (alustava)

Pe 14.6.2002

    19:00-> Kokoontuminen Siippoossa
    19:00-> Telttojen yms. pystytystä
    19:00-> PreGame (huomioon ottaen aikaisen herätyksen!)
    21:00-> Ilmoittautuminen
    22:00-> Bussinvaltausta tai muuta peliä haluttaessa

La 15.6.2002

    10:00 Ilmoittautuminen
    12:00 AlkuBrieffi
    13:00-15:00 Leirien pystytystä pelialueelle ja osapuolten järjestäytymistä
    15:00 Maskipakko astuu voimaan, ensimmäiset laukaukset saa ampua ja ensimmäisten tehtävien suoritus alkaa

Su 16.6.2002

    12:00 Peli päättyy
    13:00 LoppuBrieffi
    14:00 Paikkojen siivous ja telttojen purku
    16:00 (noin) Poistuminen paikalta 
 
 

Muut säännöt:

- Pelissä noudatetaan muilta osin normaaleja Airsoft- sääntöjä, jotka kerrataan alkubriiffissä (samalla testataan mm. epäilyksenalaiset maskit).
- Osoitetun pelialueen ulkopuolinen alue on 'miinakenttää', joten jokainen joka eksyy pelialueen ulkopuolelle, eliminoituu välittömästi. Tämä koskee mm. rakennusten nurmialueita.
- Pelialueen yhtenä rajana on mm. Valtatie 25, joten vältetään sen läheisyyttä jo pelkästään turhien Aluehälytyskeskukseen soittojen takia
- Autoja kohti ampuminen rangaistaan rankimman mukaan (autot eivät ole pelissä mukana)

Ilmoittautuminen:

Lähetä ilmoittautuminen sähköpostilla osoitteeseen peli@kt-va.org

Sähköpostiin seuraavat tiedot:

- Nimi
- Nick
- Tiimi
- Ikä
- Puoli, jolla pelasit PFOR, viimeinen päivä taivaan - pelissä tai puoli, jolla haluaisit pelata
- Ase, SideArm + viritykset
- Koska saavut (Pe/La)

Viimeinen ilmoittautumispäivä on 9.6.2002

Kannattaa ilmoittautua ajoissa, jotta osapuolet saadaan selville ennen peliä!

*** Lopulliset osapuolet ilmoitetaan vasta ennen peliä! ***

Ajo-ohje pelipaikalle:

Löytyy TÄÄLTÄ

Pysäköinti:

OffGamen yhteydessa on jonkin verran tilaa pysäköidä autot, joten ensinnä paikalle saapuvat varaavat nämä paikat melko varmasti nopeasti loppuun. Naapureiden pihoja pysäköintiin ei saa käyttää. Pysäköintipaikkojen OffGamen yhteydessä täyttyessä tehdään siitä eteenpäin esim. seuraavasti: Paikalle saapuvat tyhjentävät autot pelaajista ja pelivarusteista kuljettaja poislukien ja auto pysäköidään Nesteen pihalle (kuljettaja joutuu kävelemään OffGamelle n. 500m). Peliin saapumishetkinä pyritään pitänään yllä pysäköininohjaajia, jotka opastavat autot oikeille paikoilleen. Organisaattoreille on varattu oma pysäköintialue. Ensimmäistäkään autoa ei suvaita OffGamella, poislukien Organisaattoreiden autojen purku/lastaus.

Yöpyminen:

Jokainen peliin osallistuva huolehtii omasta yöpymisestään peliviikonlopun aikana.

Teltat pystytetään OffGamelle Pelinjohtajan osoittamaan paikkaa ja teltoilla saa käydä myöskin kesken pelin.

Osapuolten tukikohtiin osapuolet rakentavat omat leirinsä pelin ajaksi ja niissä voi säilyttää pelin aikana tarvittavia tavaroita. Nämä leirit eivät ole yöpymistä varten.

OffGamelta saa myös sähköä mm. akkujen lataamiseen. Myöskin muutama laturi saattaa löytyä yhteiskäyttöön (tähän toivotaan myöskin muilta pelaajilta osallistumista).

OffGamen ja muun pelialueen roskaajaa rankaistaan rankimman mukaisesti (älä edes harkitse ottavasi selvää, mikä se on!)! Roskat roskapusseihin! 

Tyhjät pullot (.aka hylsyt) toimitetaan välittömästi niille osoitettuun paikkaan, eikä niitä jätetä lojumaan (tämä jo pelkästään yleisen viihtyvyyden takia).

Lisäksi OffGamelle viritetään tarpeen vaatiessa erinäisiä tulia (Pelinjohtajan osoittamiin paikkoihin) jo perjantaina. Näiden tulien ylläpitämisestä vastaavat pelaajat keskenään.

Pelinjohtaja osoittaa halot ja muut poltettavat puut peliviikonlopun aikana. Muiden puiden yms. palavien esineiden käyttö on hyväksytettävä Pelinjohtajalla.

Saniteetti:

Koska olemme 'lähes' keskellä metsää, urean heitolle on varattu omat paikkansa. Samoin tuhtimpaa tavaraa varten on varattu PuuCee. Lähin 'posliini' löytyy Nesteeltä (jolle luonnollisesti pääsee ainoastaan huoltoaseman aukioloaikoina), matkaa on n. 350m linnuntietä, samalla kannatta hoitaa esim. ostoksia jne.

Muu OffGame käyttäytyminen:

Offgamella ei käsitellä aseita (korjattavat/huollettavat aseet erikseen). OffGamelle saapuessa ase varmistetaan ja lipas irroitetaan'. Lipastetun aseen kanssa oleilu OffGamella rangaistaan. OffGamella mahdollisesti oleviin ajoneuvoihin ei saa mennä sisälle. <Tähän kohtaan saattaa tulla vielä lisäyksiä, viimeiset Alkubriiffissä>

OffGamen yhteydessä olevan ladon ovista on kulku ainoastaan hyväksytyillä henkilöillä. Muut, jotka kulkevat näistä ovista joutuvat selittämään tekonsa Pelinjohtajalle (ei suositeltavaa).

Pelinjärjestäjä:

Pelin järjestää KT-VA Airsoft-tiimi, pääorganisaattorina Matti "Rokker" Kivistö. Lisätietoja voi kysellä sähköpostilla tai IrcNetin kanavilla #Airsoft, #Airsoft.fi tai #Antisoft. (jälkimmäinen on rauhallisin kyselyille).

Yhteistyössä mukana:

  SIIPPOO