| Muutokset sivulla: |
|
ver. 14 05.03.2002 klo 02:30 - Myynnissä kohtaa täydennetty - Peliin liittyviä kohtia täydennetty ja selvennetty Kannatta lukea (taas) kaikki läpi! (kaikkia muutoksia ei lueteltuna) ver. 15 30.3.2002 klo 01:00 - Pelin jälkeistä elämää... |
PFOR, Viimeinen päivä taivaan AIRSOFT-SKENAARIOPELI
PELI OHI!
Kiitoksia kaikille peliin ja sen järjestämiseen osallistuneille! Peliin osallistui 150 pelaajaa. Peliä pelattiin ainoastaan osa pelille tarkoitetusta ajasta, koska se vihellettiin poikki mm. pelaajakadon (kesken pelin), toimimattomien komentoketjujen, liiallisen sooloilun ja sään takia. Tämän takia KT-VA on järjestämässä pelin jatkoa, jossa pelataan loput pelistä. Uusi peli on nimellä PFOR: Loput 80% ja se pelataan 14.-16.6.2002. Lisätietoja tästä pelin omalla sivulla (valmisteilla). Jatko-osa tullaan pelaamaan aikalailla samoilla säännöillä, pienten muokkausten kera. Jatko-osaan ovat luonnollisestikin tervetulleita kaikki jo tähän peliin osallistuneet (ja samoilla osapuolijaoilla luonnollisestikin). Pisteiden perusteella häviäjäksi osoittautui Tuoppia, jonka suurimmat miinuspisteet tulivat Panimoa ja siten PFOR- joukkoja kohtaan suunnatusta hyökkäyksestä, jonka seurauksena Panimo tuhoutui. Miinuuspisteet sentakia, että tätä ei oltu annettu tehtäväksi ja Panimon tuhoutuminen luhistutti koko Salkkarin niemimaan talouden. Kuvia pelistä (Kiitokset Baldurille sivun kokoamisesta ja muille kuvista/kuvaamisesta) Pelistä on käyty keskusteluja ainakin seuraavissa foorumeissa: Lost&Found Kadonnut: Löytynyt: Kadonneista ja löytyneistä tavaroista voi ilmoittaa tänne. Dissaukset kaikille, jotka eivät siivonneet jälkiään pelialueella ja OffGamella. Samoin haluan palauttaa mieleen edelleen, että kyseessä oli juonellinen ja eläytymispainotteinen skenaariopeli, ei normaali skirmi (tätä ilmeisesti kaikki eivät olleet ymmärtäneet). -Rokker- Rokk Oon !
Tässä vielä kertauksena pelin sivu. Seuraavasta osiosta sitten uusi versio.
Osapuolet: Historia: Salkkarin niemimaan valtiot Nallestanian ja Tuoppian välit kiristyivät molempien maiden omatoimisten valtionrajojen oikomisten takia. Pahimmaksi kiistakapulaksi osoittautui maiden rajalla oleva ylikansallisen olutkonsernin panimo. Sopimuspöydässä käytiin kuumia keskusteluja, mutta kaikki oli turhaa ja kuten niin monesti aiemminkin sodasta tuli diplomatian jatke... YK havaitsi onneksi tilanteeseen kehityksen jo hyvissä ajoin ja oli valmis lähettämään joukkojaan rauhanturvaamiseksi. Ikävä kyllä paikallisten kiivas veri oli jo ehtinyt kiehahtaa liiaksi ja sodan lopettaminen osoittautui vaikeaksi tehtäväksi molempien osapuolien ammuskellessa toisiaan, YK- joukkoja ja jopa omia miehiään. Yk oli pakotettu lähettämään normaalien rauhanturvajoukkojensa tueksi monikansalliset PFOR- joukkonsa, jotka ovat erikoistuneet nimenomaan vastaaviin kriisinhallintatehtäviin ja jopa rauhaan pakottamiseen. Peli alkaa...
- Nallestanian ja Tuoppian joukot taistelevat keskenään
aina kohdatessaan Nallestania - Nallestania: Leiri piilossa omalla alueelle, sis. komento-,vanki-
ja joukkosidontapaikan
Pääsääntönä: Joukkosidontapaikat: Osumakohdat: Maassa makaavan haavoittuneen
eliminointi: Myös eliminoidut pelaajat jäävä makaamaan maahan selälleen n. 5 minuutiksi ja/tai odottavat tilanteen rauhoittumista lähistöllä ja poistuvat OffGamelle. Erotuksena maassa makaavaan haavoittuneeseen, eliminoitu pelaaja makaa selällään aseen piippu kohti taivasta ja hiljaa. Eliminoidut eivät puhu. HUOM! Yksi osuma _tarkoittaa_ yhtä
osumaa, ei yhtä sarjaa. Useampi osuma lyhyellä aikavälillä
eliminoi pelaajan välittömästi! Jokainen eliminoitunut pelaaja ilmoittautuu Pelinjohtajalle saapuessaan OffGamelle uudelleensyntymistä varten! Uudelleensyntymisajat: Roolit (alhaalta ylöspäin komentoketjun mukaisesti): Tavalliseet sotilaat: Tottelevat pelissä Komentajia ja Aliupseereita komentoketjun mukaisesti. Komentajat voivat ylentää Sotilaita tarpeen vaatiessa tai Sotilaan osoitettua poikkeuksellisen hyvää toimintaa kentällä. Kaikista ylennyksistä on ilmoitettava Pelinjohtajalle ja Pelinjohtaja merkitsee uuden arvon hihanauhaan ja Sotilaspassiin. Lääkintämiehet: Komentajat ja Aliupseerit: Jokaisella osapuolella on Komentaja,
joka saa tehtäväkuvaukset Pelinjohtajalta ja toimii niiden mukaisesti.
Komentajat päättävät omien joukkojensa toiminnasta Pelinjohtajalta
saatujen tehtävien tavoitteiden mukaisesti. Komentajat päättävät
omat Aliupseerinsa ja Lääkintämiehensä pelin alussa (hyväksyntä
Pelinjohtajalta pelin alussa). Komentajat myöskin päättävät oman
miehistönsä jäsenien korottamisesta kentällä (Pelinjohtaja
merkitsee uuden arvon hihanauhaan ja sotilaspassiin Komentajan suosituksella) ja
Lääkintämiesten vaihdosta kesken pelin (myöskin tästä tieto
Pelinjohtajalle). Komentajat jakavat tehtävät omille joukoilleen ja
hallinnoivat Lääkintämiestensä sijaintia pelissä. Organisaattorit: Nauttivat suurta auktoriteettia koko peliviikonlopun ajan. Kaikki peliin tai sen oheistapahtumiin osallistuvat ovat velvoitettuja tottelemaan Organisaattoreita. Toteuttavat Pelinjohtajan komennot. Avustavat Pelinjohtajaa pelin eri vaiheissa ja toimivat Pelinjohtajan aputuomareina esim. ristiriitatilanteissa. Saattavat liikkua kentällä organisaattoritehtävissä tai Pelinjohtajan osoittamissa muissa tehtävissä (esim. valokuvaus) [muista pelaajista poikkealla merkinnällä varustettuna]. Voivat osallistua peliin Pelinjohtajan osoittamalla puolella pelaajana (samat osumasäännöt kuin muillakin, Komentajan osoittaman arvon mukaisesti). Pelinjohtaja (Rokker): - Kertoo säännöt, skenaariot, tehtävät, pelaa pelin pääosin
Pelinjohtajana radion ja ns. Adidas- verkon välityksellä Kaikilla osapuolilla on suoritettavaan erinäisiä ja erilaisia tehtäviä pelin aikana (Pelinjohtaja ilmoittaa näistä pelin aikana). Suoritetusta tehtävistä annetaan +pisteitä. Vangit: Osapuolet voivat ottaa vangiksi
vastustajan pelaajia. Vankien vapautumisesta ja/tai puolenvaihdosta
päättää Pelinjohtaja pelin vaiheen mukaisesti. Vankeja ei saa
kohdella väkivalloin fyysisesti. +1 / eliminoitu vihollinen - Ei ole (ts. luotetaan jokaisen omaan harkintakykyyn kuinka pieneen sektoriin ampuu, Pelinjohtaja ratkaisee tässäkin ongelmatilanteet ja jakaa miinuspisteitä tarvittaessa kuultuaan osapuolia) Kuularajat: - Pelialueella saa olla lipastettuna
maksimissaan 350 kuulaa, poikkeuksena ns. tulitukiaseet, joissa saa olla
1000 kuulaa lipastettuna. Sotilaspassi: Jokaiselle pelaajalle jaetaan Sotilaspassi paikalle ilmoittautumisen yhteydessä. Jokaisella pelaajalla pitää olla kentällä ollessaan mukana Sotilaspassi, johon Pelinjohtaja on kirjannut pelin alussa mm. pelaajan Nick:n ja Arvon. Sotilaspassi on esitettävä pyydettäessä. Sotilaspassiin Pelinjohtaja merkitsee pelaajan eliminoitumiset pelaajan saapuessa eliminoituna OffGamella (Pelinjohtajalle ilmoittautumisvelvollisuus kaikilla). Sotilaspassiin merkitään myös mahdolliset henkilökohtaiset rangaistukset sääntöjen rikkomisesta tai mahdolliset henkilökohtaiset onnistumiset kentällä tarpeen vaatiessa. Pelinjohtaja on ainoa joka saa kirjoittaa Sotilaspassiin. Ilman Sotilaspassia kentällä liikkuva pelaaja voidaan vangita suoraan ja pelaajan ampuvilla kuulilla ei ole vaikutusta. Ilman Sotilaspassia vangitun pelaajan vankinaoloaika on lyhyempi, ja siten myöskin ilman Sotilaspassia vangittu pelaaja joutuu vaihtamaan puolta muita nopeammin. Pelimaksu: - Pelimaksu kaikilta on 4 euroa, jolla katetaan
pelin kustannukset (ei koske järjestävää tiimiä eikä Pelinjohtajan
päättämiä henkilöitä) - Ikärajana on pääsääntöisesti 16 vuotta (ellei laki estä)[Pelinjohtaja päättää poikkekset tapauskohtaisesti, automaattisesti hyväksyttyjä tiimejä ovat
mm. EGT, MP ja RIOT, muiden osalta PJ:n hyväksyntä (jonkun jo hyväksytyn suosituksella)]
*HOX* SÄÄNTÖJÄ TÄYDENNETÄÄN TARPEEN MUKAAN *HOX* Kokoontuminen klo 19:00-> Siippoossa Herätys klo 09:00 Herätys klo 12:00 - Pelissä noudatetaan muilta osin normaaleja
Airsoft- sääntöjä, jotka kerrataan alkubriiffissä (samalla
testataan mm. epäilyksenalaiset maskit). Ilmoittautuminen: Lähetä ilmoittautuminen sähköpostilla osoitteeseen peli@kt-va.org Sähköpostiin seuraavat tiedot: - Nimi Kannattaa ilmoittautua ajoissa, jotta
osapuolet saadaan selville ennen peliä! Ajo-ohje pelipaikalle: Löytyy TÄÄLTÄ Pysäköinti: OffGamen yhteydessa on jonkin verran tilaa pysäköidä autot (kiitos Kenraali Talven), joten ensinnä paikalle saapuvat varaavat nämä paikat melko varmasti nopeasti loppuun. Pysäköintipaikkojen OffGamen yhteydessä tehdään siitä eteenpäin esim. seuraavasti: Paikalle saapuvat tyhjentävät autot pelaajista ja pelivarusteista kuljettaja poislukien ja auto pysäköidään Nesteen pihalle (kuljettaja joutuu kävelemään OffGamelle n. 500m). Peliin saapumishetkinä pyritään pitänään yllä pysäköininohjaajia, jotka opastavat autot oikeille paikoilleen. Organisaattoreille on varattu oma pysäköintialue. Ensimmäistäkään autoa ei suvaita OffGamella, poislukien Organisaattoreiden autojen purku/lastaus. Yöpyminen: Paikanpäällä on rajoitetut tilat sisämajoitukseen (ladossa) ja kaikki sisätilapaikat on jo jaettu (KT-VA, MP & RIOT). Paikalle tulee lisäksi muita varten vähintään 8 puolijoukkuetelttaa varustettuna kamiinoilla (näistäkin osa jo varattu). Telttakunnat jakavat kipinävuorot ja halkojen kuljettamiset sisäisesti keskenään (halkoja löytyy). Telttojen päälle löytyy myöskin pressuja tarvittaessa. Yöpymistä varten kannattaa varustautua joka tapauksessa mahdollisen oman teltan, makuupussin ja -alustan kanssa. Telttakylä pystytetään OffGame- alueen yhteyteen ja teltoilla saa käydä myöskin kesken pelin. Osapuolten tukikohtiin osapuolet rakentavat omat leirinsä pelin ajaksi ja niissä voi säilyttää pelin aikana tarvittavia tavaroita. Nämä leirit eivät ole yöpymistä varten. OffGamelta saa myös sähköä mm. akkujen lataamiseen. Myöskin muutama laturi saattaa löytyä yhteiskäyttöön (tähän toivotaan myöskin muilta pelaajilta osallistumista). OffGamen ja muun pelialueen roskaajaa
rankaistaan rankimman mukaisesti (älä edes harkitse ottavasi selvää,
mikä se on!)! Roskat roskapusseihin! Saniteetti: Koska olemme 'lähes' keskellä metsää, urean heitolle on varattu omat paikkansa. Samoin tuhtimpaa tavaraa varten tehdään riuku. Lähin 'posliini' löytyy Nesteeltä (jolle luonnollisesti pääsee ainoastaan huoltoaseman aukioloaikoina), mutta sinne on matkaa sen verran, että samalla kannatta hoitaa esim. ostoksia. Hyvä Jätkä- palkinto: Pelin jälkeen (klo 24:00) jaetaan
LoppuBriiffissä Red1Consulting:in
tarjoama Hyvä Jätkä- pokaali. Valittu raati päättää kenelle
palkinto luovutetaan. Kriteereinä käytetään mm. samoja joilla
pisteitä lasketaan pelissä, pääpainon ollessa eläytymisessä ja
muissa pelin aikana (8-.-9.3) suoritetuissa toiminnoissa. Palkinto on
henkilökohtainen. Muu OffGame käyttäytyminen: Offgamella ei käsitellä aseita (korjattavat/huollettavat aseet erikseen). OffGamelle saapuessa ase varmistetaan, lipas irroitetaan ja ase viedään 'narikkaan'. OffGamella mahdollisesti oleviin ajoneuvoihin ei saa mennä sisälle. <Tähän kohtaan saattaa tulla vielä lisäyksiä, viimeiset Alkubriiffissä> OffGamen yhteydessä olevan ladon ovista on kulku ainoastaan hyväksytyillä henkilöillä. Muut, jotka kulkevat näistä ovista joutuvat selittämään tekonsa Pelinjohtajalle (ei suositeltavaa). Myynnissä pelin aikana: Red1 Consulting: Red1Consulting
tuo peliin myyntiin 50 pussia 0.25g Excel- kuulia á 20€ pussi ja
Cobra PMR- radioita tarvikkeineen. Vain
nopeat elävät...EI ENNAKKOVARAUKSIA! Esillä myös muita
uutuustuotteita! Neste Siippoo huoltoasemalta saa pieniä ruoka-annoksia tyyliin 'nakit ja muusi', täytettyjä lihapiirakoita, sämpylöitä yms. Lisäksi elintarvikemyymälä. Peliviikonlopulle on sovittu tarjouksia mm. Karhu SixPack 6,95 € (sis. pantit) [ja näitähän nautitaan ainoastaan Pre- ja AfterGamessa, ei kentällä] Rokker: Myynnissä M16A3 SWAT (Custom: perustana TM M4A1, johon vaihdettu mm. etukahva ja sisäpiippu; M100 jousi; boxia käytetty n. 3kk (huollettu viimeksi 02/02, ei pelattu sen jälkeen); 2 x 9,6v 500mah akku; 2 x 8,4v 500mah akku; Hard Outer Barrel [HOB, First Factory]; hihna; 1 x regulipas; laatikko+tikut. Nähtävissä Rokkerin suostumuksella. Hintapyyntö: 375€ Dukduk: Myynnissä Maruzen APS2 SV (Custom: perustana Maruzen APS2 SV; PSS2 3 Element Piston; PSS2 Taper Cylinder Head; PSS2 Piston Head; PSS2 Spring Guide Stop Block; PSS2 Trigger Sear Part 1; PSS2 Trigger Sear Part 2; PSS2 Teflon Cylinder for APS2; PSS2 Spring Guide; PSS2 Spring; KM:n tarkkuuspiippu; 4-12x50 Kiikari valaistulla ristikolla; 3 lipasta; Taktinen hihna; ANGS Äänenvaimennin; Kovamuovinen kantolaukku. Kaupanpäälle GhillieSuit kokoa KT-VA (L). Nähtävissä Dukdukin suostumuksella. Hintapyyntö: 1350 € Pelinjärjestäjä: Pelin järjestää KT-VA Airsoft-tiimi, pääorganisaattorina Matti "Rokker" Kivistö. Lisätietoja voi kysellä sähköpostilla tai IrcNetin kanavilla #Airsoft, #Airsoft.fi tai #Antisoft. (jälkimmäinen on toistaiseksi pyhitetty pelille). Pelin ilmoittautumiseen liittyvää statistiikkaa voi lähes reaaliajassa seurata #KT-VA:n topicista. Yhteistyössä mukana: Statistiikkaa: Päivityshetkellä peliin oli ilmoittautunut 147 pelaajaa, joista yöpyy pe-la yön 80, la-su yön 104, keski-ikä oli 18,4 vuotta ja viritettyjen aseiden keskiviritys on noin 117m/s (luvussa ei ole huomioitu vakioaseita), viritettyjä aseita yhteensä 65 kpl (tiedot 03.03.2002!).
|
||||