ylpeänä esittää:
Muutokset sivulla:
ver. 14 05.03.2002 klo 02:30
- Myynnissä kohtaa täydennetty
- Peliin liittyviä kohtia täydennetty ja selvennetty

Kannatta lukea (taas) kaikki läpi! (kaikkia muutoksia ei lueteltuna)
ver. 15 30.3.2002 klo 01:00
- Pelin jälkeistä elämää...

PFOR, Viimeinen päivä taivaan

AIRSOFT-SKENAARIOPELI

Aika:  8.-10.3.2002
Paikka:     Siippoo (Vihti)

 

PELI OHI!

 

Kiitoksia kaikille peliin ja sen järjestämiseen osallistuneille!

Peliin osallistui 150 pelaajaa. Peliä pelattiin ainoastaan osa pelille tarkoitetusta ajasta, koska se vihellettiin poikki mm. pelaajakadon (kesken pelin), toimimattomien komentoketjujen, liiallisen sooloilun ja sään takia. Tämän takia KT-VA on järjestämässä pelin jatkoa, jossa pelataan loput pelistä. Uusi peli on nimellä PFOR: Loput 80% ja se pelataan 14.-16.6.2002. Lisätietoja tästä pelin omalla sivulla (valmisteilla). Jatko-osa tullaan pelaamaan aikalailla samoilla säännöillä, pienten muokkausten kera. Jatko-osaan ovat luonnollisestikin tervetulleita kaikki jo tähän peliin osallistuneet (ja samoilla osapuolijaoilla luonnollisestikin).

Pisteiden perusteella häviäjäksi osoittautui Tuoppia, jonka suurimmat miinuspisteet tulivat Panimoa ja siten PFOR- joukkoja kohtaan suunnatusta hyökkäyksestä, jonka seurauksena Panimo tuhoutui. Miinuuspisteet sentakia, että tätä ei oltu annettu tehtäväksi ja Panimon tuhoutuminen luhistutti koko Salkkarin niemimaan talouden.

Kuvia pelistä (Kiitokset Baldurille sivun kokoamisesta ja muille kuvista/kuvaamisesta)

Pelistä on käyty keskusteluja ainakin seuraavissa foorumeissa:

KT-VA
East Airsoft
EGT

Lost&Found

Kadonnut:
- Fa-Mas lipas
- S&W 6904 lipas
- G17 lipas

Löytynyt:
Ilmoitetaan sitten kun kaikki peliin liittyvä materiaali on purettu.

Kadonneista ja löytyneistä tavaroista voi ilmoittaa tänne.

Dissaukset kaikille, jotka eivät siivonneet jälkiään pelialueella ja OffGamella. Samoin haluan palauttaa mieleen edelleen, että kyseessä oli juonellinen ja eläytymispainotteinen skenaariopeli, ei normaali skirmi (tätä ilmeisesti kaikki eivät olleet ymmärtäneet).

-Rokker-

Rokk Oon !

 

Tässä vielä kertauksena pelin sivu. Seuraavasta osiosta sitten uusi versio.

 

 

Osapuolet:
- Nallestania
- Tuoppia
- PFOR, monikansalliset YK:n alaiset joukot (PFOR = The Peace Implementation Force)

Historia:

Salkkarin niemimaan valtiot Nallestanian ja Tuoppian välit kiristyivät molempien maiden omatoimisten valtionrajojen oikomisten takia. Pahimmaksi kiistakapulaksi osoittautui maiden rajalla oleva ylikansallisen olutkonsernin panimo. Sopimuspöydässä käytiin kuumia keskusteluja, mutta kaikki oli turhaa ja kuten niin monesti aiemminkin sodasta tuli diplomatian jatke...

YK havaitsi onneksi tilanteeseen kehityksen jo hyvissä ajoin ja oli valmis lähettämään joukkojaan rauhanturvaamiseksi. Ikävä kyllä paikallisten kiivas veri oli jo ehtinyt kiehahtaa liiaksi ja sodan lopettaminen osoittautui vaikeaksi tehtäväksi molempien osapuolien ammuskellessa toisiaan, YK- joukkoja ja jopa omia miehiään. Yk oli pakotettu lähettämään normaalien rauhanturvajoukkojensa tueksi monikansalliset PFOR- joukkonsa, jotka ovat erikoistuneet nimenomaan vastaaviin kriisinhallintatehtäviin ja jopa rauhaan pakottamiseen. Peli alkaa...


Statukset (pelin alussa):

- Nallestanian ja Tuoppian joukot taistelevat keskenään aina kohdatessaan
- PROR, hyvin koulutettu joukko, yrittää pitää kuria ja rauhoittaa tilannetta olemuksellaan, läsnäolollaan, partioinnillaan ja 'paremmuudellaan' . Tosin kyseessä on vasta joukon ensimmäinen tehtävä.

- Nallestanian joukoilla pääleiri, partiointia jatkuvasti pelialueellavihollista etsien ja tehtäviä
- Tuoppian joukoilla pääleiri, partiointia jatkuvasti pelialueella vihollista etsien ja tehtäviä
- PFOR:illa oma asemapaikka, ylläpitopartiointia pelialueella ja tehtäviä
- Nallestanian ja Tuoppian joukot voivat pyytää PFOR-joukkojen apua (Pelinjohtaja päättää annetaanko)

Toisilleen 'ystävälliset' joukot vain tervehtivät toisiaan ts. nallestanialaisten ja tuoppialaisten pitäisi vain moikata YK joukkoja (jollei näin tapahdu, siitä seuraa miinuspisteitä)[tämä on pelin alkutilanteen mukainen tieto]. Tämä saattaa tosin vaihdella riippuen pelin tilanteesta ja etenemisestä =)

Jaot:

Nallestania
- noin 40% pelaajista
- Pienempi, tasaisempi maa kuin Tuoppia

Tuoppia
- noin 40% pelaajista
- Suurempi ja enemmän maastoeroja maastossa kuin Nallestanialla

PFOR- joukot
- noin 20% pelaajista
- Suorittamassa ensimmäistä tehtäväänsä


Leirit:

- Nallestania: Leiri piilossa omalla alueelle, sis. komento-,vanki- ja joukkosidontapaikan
- Tuoppia: Leiri piilossa omalla alueelle, sis. komento-, vanki- ja joukkosidontapaikan
- PFOR: Leiri kaikkien tiedossa oleva ylikansallisen olutkonsernin panimo, sis. komento-,vanki- ja joukkosidontapaikan
Jokaiseen leiriin jaetaan pelin alkutilanteessa pressua katoksi/seinäksi, myrskylyhty valoksi (pidettävä päällä pimeällä), verkkoa naamiointia varten (ei PFOR) sekä tarvittavat liput (osapuoli- ja joukkosidontapaikkaliput), lääkintämiesnauhat, haavanauhat ja vankileirinauhat, pelialueen karttoja yms.


Osumat:

Pääsääntönä:
Osuman saanut pelaaja jää makaamaan maahan selälleen osuman saatuaan viideksi minuutiksi vaikeroiden ja lääkintämiestä ja/tai muita rivouksia huudellen. Jollei lääkintämies pääse parantamaan osuman saanutta pelaajaa määräaikana, pelaaja eliminoituu ja joutuu uudelleen syntymään OffGame- alueelle. Poikkeuksena ovat upseerit ja aliupseerit, jotka saavat jatkaa pelaamista viiden minuutin vaikeroinnin jälkeen kerran, mutta eliminoituvat toisesta osumasta, jollei lääkintämies ole päässyt parantamaan. Kentällä parannettu pelaaja voi poistattaa lääkintämieheltä saamansa haavanauhansa joukkosidontapaikalla, joka on jokaisen komentopaikan yhteydessä.

Joukkosidontapaikat:
Joukkosidontapaikalla täytyy olla vähintään yhden lääkintämiehen jatkuva lääkintämiespäivystys. Joukkosidontapaikalla päivystävä lääkintämies voi poistaa kentällä saadun haavanauhan ja siten pidentää pelaajan peliaikaa. Päivystävä lääkintämies saa poistaa ainoastaan yhden haavasiteen/pelaaja/3 tuntia. Kentällä liikkuvat lääkintämiehet saavat hakea uusia haavanauhoja joukkosidontapaikalta niiden loputtua. Jos haavanauhat loppuvat joukkosidontapaikalta, joku lääkintämies (ei päivystävä) voi hakea niitä lisää OffGamelta.

Osumakohdat:
- Osumakohtana huomioidaan myös varusteet
- Aseosumista sovitaan alku-briiffissä (ts. katsotaan monellako on side-arm [suositeltavaa]).

Maassa makaavan haavoittuneen eliminointi:
Maassa makaavan haavoittuneen voi eliminoida piipputapolla tai ampumalla (järkeä ampumaetäisyyteen!). Maassa makaavan vihollisen voi myöskin riisua aseista, parantaa ja ottaa vangiksi (suositeltava järjestys).


Toisin sanoen haavoja voi poistaa joukkosidontapaikalla vain yhden kappaleen kerrallaan. Joka kerta kun lääkintämies 'paikkaa' pelaajaa kentällä, pelaajaan sidotaan haavanauha.

Jollei halua maata paikoillaan säännöissä määriteltyä aikaa, voi katsoa itsensä suoraan eliminoiduksi ja poistua OffGamelle (huom. eliminoinnit vaikuttavat pistelaskuun!)

Myös eliminoidut pelaajat jäävä makaamaan maahan selälleen n. 5 minuutiksi ja/tai odottavat tilanteen rauhoittumista lähistöllä ja poistuvat OffGamelle. Erotuksena maassa makaavaan haavoittuneeseen, eliminoitu pelaaja makaa selällään aseen piippu kohti taivasta ja hiljaa. Eliminoidut eivät puhu.

HUOM! Yksi osuma _tarkoittaa_ yhtä osumaa, ei yhtä sarjaa. Useampi osuma lyhyellä aikavälillä eliminoi pelaajan välittömästi!

Uudelleensyntyminen:

Jokainen eliminoitunut pelaaja ilmoittautuu Pelinjohtajalle saapuessaan OffGamelle uudelleensyntymistä varten!

Uudelleensyntymisajat:
- Nallestania 15 min. (komentopaikka lähempänä aloituspaikkaa)
- Tuoppia 10 min. (komentopaikka kauempana aloituspaikkaa)
- PFOR 20 min. (komentopaikka lähinnä aloituspaikkaa)

Kaikkien uudelleensyntyminen ladolla = OffGame (pelin aloituspaikka)

Uudelleen syntyneet palaavat kentälle aina oman komentopaikan kautta. Omalle komentopaikalle kuljetaan aseet ylhäällä (ei vielä mukana pelissä).

Roolit (alhaalta ylöspäin komentoketjun mukaisesti):

Tavalliseet sotilaat:

Tottelevat pelissä Komentajia ja Aliupseereita komentoketjun mukaisesti. Komentajat voivat ylentää Sotilaita tarpeen vaatiessa tai Sotilaan osoitettua poikkeuksellisen hyvää toimintaa kentällä. Kaikista ylennyksistä on ilmoitettava Pelinjohtajalle ja Pelinjohtaja merkitsee uuden arvon hihanauhaan ja Sotilaspassiin. 

Lääkintämiehet:

Samat osumasäännöt kuin normaaleilla sotilailla (jollei ole Aliupseeri). Jokaisen osapuolen komentopaikan yhteydessä olevalla joukkosidontapaikalla täytyy olla jatkuva lääkintämiespäivystys (vähintään yksi Lääkintämies). Muut Lääkintämiehet liikkuvat joukkojen mukana komentopaikan käskyjen mukaisesti. Lääkintämiehet voivat 'parantaa' maassa makaavan haavoittuneen ja siten saada haavoittuneen nopeammin peliin takaisin mukaan. Lääkintämiehet eivät voi parantaa itseään, vaan siihen tarvitaan toinen Lääkintämies. Lääkintämiehillä saa olla samanaikaisesti maksimissaan kolme haavanauhaa mukanaan liikkuessaan kentällä. Lääkintämiehet saavat parantaa pelaajia osapuolesta riippumatta. Lääkintämies voi olla myöskin Aliupseeri. Lääkintämiehiä saa olla yhdellä osapuolella yksi/alkava kymmenen pelaajaa.

Komentajat ja Aliupseerit:

Jokaisella osapuolella on Komentaja, joka saa tehtäväkuvaukset Pelinjohtajalta ja toimii niiden mukaisesti. Komentajat päättävät omien joukkojensa toiminnasta Pelinjohtajalta saatujen tehtävien tavoitteiden mukaisesti. Komentajat päättävät omat Aliupseerinsa ja Lääkintämiehensä pelin alussa (hyväksyntä Pelinjohtajalta pelin alussa). Komentajat myöskin päättävät oman miehistönsä jäsenien korottamisesta kentällä (Pelinjohtaja merkitsee uuden arvon hihanauhaan ja sotilaspassiin Komentajan suosituksella) ja Lääkintämiesten vaihdosta kesken pelin (myöskin tästä tieto Pelinjohtajalle). Komentajat jakavat tehtävät omille joukoilleen ja hallinnoivat Lääkintämiestensä sijaintia pelissä.

Aliupseerit johtavat Komentajaltansa saamiaan ryhmiä Komentajan antamien käskyjen mukaisesti. Aliupseeriksi voidaan ylentää kesken pelin kentällä (täytyy hakea 'natsat' Pelinjohtajalta Komentajan suosituksella). Aliupseereiden määrää/puoli ei ole rajoitettu (Komentajien oman harkinnan mukaisesti [Pelinjohtaja päättää ylilyönneistä ja tarvittaessa rankaisee miinuspisteillä]).

Organisaattorit:

Nauttivat suurta auktoriteettia koko peliviikonlopun ajan. Kaikki peliin tai sen oheistapahtumiin osallistuvat ovat velvoitettuja tottelemaan Organisaattoreita. Toteuttavat Pelinjohtajan komennot. Avustavat Pelinjohtajaa pelin eri vaiheissa ja toimivat Pelinjohtajan aputuomareina esim. ristiriitatilanteissa. Saattavat liikkua kentällä organisaattoritehtävissä tai Pelinjohtajan osoittamissa muissa tehtävissä (esim. valokuvaus) [muista pelaajista poikkealla merkinnällä varustettuna]. Voivat osallistua peliin Pelinjohtajan osoittamalla puolella pelaajana (samat osumasäännöt kuin muillakin, Komentajan osoittaman arvon mukaisesti).

Pelinjohtaja (Rokker):

- Kertoo säännöt, skenaariot, tehtävät, pelaa pelin pääosin Pelinjohtajana radion ja ns. Adidas- verkon välityksellä
- Pelaa jäävinä YK:n päämajana (ei komentokeskuksena) [YK:lla aina parempi tieto yleiskuvasta, kiitos sateliittien]
- Ratkoo ongelmatilanteet
- Päättää avustavat Organisaattorit ja jakaa näiden tehtävät
- Nauttii suurinta auktoriteettiä
- Laskee pisteet jäävinä
- Osoittaa pelialueen, leiri- ja aloituspaikat, aikataulut, kartat, osapuolijaot (Komentajat, Aliupseerit ja Lääkintämiehet jaetaan osapuolikohtaisesti [suosituksien perusteella]), yöpymispaikat
- Hyväksyy pelin alkutilanteessa olevat Komentajat, Aliupseerit ja Lääkintämiehet (komentajien suosituksien perusteella) [tämä tapahtuu ennen pelin alkua]
- Voi osallistua peliin kesken kaiken pelaajana haluamallaan puolella (samat osumasäännöt kuin muillakin, Komentajan osoittaman arvon mukaisesti)
- Varmistaa että kaikilla on hyväksytyt maskit
- Kerää ja hallitsee osallistumiset
- Kerää pelimaksut
- Pitää oikeuden muuttaa sääntöjä vielä kesken pelin jos tilanne sitä vaatii
- Hallitsee hihanauhoissa olevia arvomerkkejä
- Ei kuuntele rutinoita ilman syytä
- On oikeutettu muuttamaan mielensä
- Päättää poikkeukset peliin pääsystä tapauskohtaisesti (esim. ikä)
- Päättää pelissä YK:n (PFOR) avusta osapuolille
- Ilmoittaa pelistä viranomaisille
- Toimittaa Pelilehteä pelin aikana (tästä pelissä lisää)
- Käyttää hyväkseen muita organisaattoreita

Sivujuonet:

Kaikilla osapuolilla on suoritettavaan erinäisiä ja erilaisia tehtäviä pelin aikana (Pelinjohtaja ilmoittaa näistä pelin aikana). Suoritetusta tehtävistä annetaan +pisteitä.

Vangit:

Osapuolet voivat ottaa vangiksi vastustajan pelaajia. Vankien vapautumisesta ja/tai puolenvaihdosta päättää Pelinjohtaja pelin vaiheen mukaisesti. Vankeja ei saa kohdella väkivalloin fyysisesti.

Pisteet:

+1 / eliminoitu vihollinen
+10-20 / suoritettu tehtävä
-5 / eliminoitu PFOR:n tai muun osapuolen edustaja ilman syytä (riippuen pelitilanteesta)
+ pisteitä yksilöroolisuorituksista
+ pisteitä sääntöjen noudattamisesta
- pisteitä sääntöjen noudattamuudesta
- pisteitä organisaattoritehtävissä olevan Organisaattorin ampumisesta.


Viritysrajat:

- Ei ole (ts. luotetaan jokaisen omaan harkintakykyyn kuinka pieneen sektoriin ampuu, Pelinjohtaja ratkaisee tässäkin ongelmatilanteet ja jakaa miinuspisteitä tarvittaessa kuultuaan osapuolia)

Kuularajat:

- Pelialueella saa olla lipastettuna maksimissaan 350 kuulaa, poikkeuksena ns. tulitukiaseet, joissa saa olla 1000 kuulaa lipastettuna.     
- KT-VA suosittelee käytettäväksi ainoastaan luontoonhajoavia kuulia!!!, poikkeuksena luonnollisesti aseet, jotka tarvitsevat raskaampia kuulia.

Sotilaspassi:

Jokaiselle pelaajalle jaetaan Sotilaspassi paikalle ilmoittautumisen yhteydessä. Jokaisella pelaajalla pitää olla kentällä ollessaan mukana Sotilaspassi, johon Pelinjohtaja on kirjannut pelin alussa mm. pelaajan Nick:n ja Arvon. Sotilaspassi on esitettävä pyydettäessä. Sotilaspassiin Pelinjohtaja merkitsee pelaajan eliminoitumiset pelaajan saapuessa eliminoituna OffGamella (Pelinjohtajalle ilmoittautumisvelvollisuus kaikilla). Sotilaspassiin merkitään myös mahdolliset henkilökohtaiset rangaistukset sääntöjen rikkomisesta tai mahdolliset henkilökohtaiset onnistumiset kentällä tarpeen vaatiessa. Pelinjohtaja on ainoa joka saa kirjoittaa Sotilaspassiin. Ilman Sotilaspassia kentällä liikkuva pelaaja voidaan vangita suoraan ja pelaajan ampuvilla kuulilla ei ole vaikutusta. Ilman Sotilaspassia vangitun pelaajan vankinaoloaika on lyhyempi, ja siten myöskin ilman Sotilaspassia vangittu pelaaja joutuu vaihtamaan puolta muita nopeammin.

Pelimaksu:

- Pelimaksu kaikilta on 4 euroa, jolla katetaan pelin kustannukset (ei koske järjestävää tiimiä eikä Pelinjohtajan päättämiä henkilöitä)
- Pelimaksu kerätään paikan päällä (ennen peliin pääsyä)
- Pelimaksut kerätään perjantaina saapuvilta perjantaina ja lauantaina saapuvilta lauantaina (paikalle ilmoittautumisen yhteydessä)

Peliin pääsee jos...:

- Ikärajana on pääsääntöisesti 16 vuotta (ellei laki estä)[Pelinjohtaja päättää poikkekset tapauskohtaisesti, automaattisesti hyväksyttyjä tiimejä ovat mm. EGT, MP ja RIOT, muiden osalta PJ:n hyväksyntä (jonkun jo hyväksytyn suosituksella)]
- Hyväksyy pelin säännöt (viimeisin versio kerrotaan pelin alussa sääntökertauksena)
- Maksaa pelimaksun
- Osaa pelipaikalle
- Omaa jonkun asun, jota voi maastopuvuksi sanoa
- Alle 18 vuotialta huoltajan vapaamuotoinen lupalappu peliin osallistumisesta ja mahdollisesta yöpymisestä! (Pelinjohtaja ja muut organisaattorit pesevät täten kätensä mahdollisista vahingoista yms. Toisin sanoen jokainen pelaaja vastaa itsestään koko peliviikonlopun ajan [alle 18 vuotiaat pelaajat ovat toisinsanoen huoltajan vastuulla myöskin peliviikonloppuna).

*HOX* SÄÄNTÖJÄ TÄYDENNETÄÄN TARPEEN MUKAAN *HOX*


Aikataulu: (alustava)

Pe 8.3.2002

    Kokoontuminen klo 19:00-> Siippoossa
    Telttojen yms. pystytystä klo 19:00->
    Bussinvaltausta tai muuta peliä haluttaessa klo 22:00->
    Pre-Game (vapaata kanssakäymistä yms.) klo 24:00-> (huomioon ottaen aikaisen herätyksen!)


La 9.3.2002

    Herätys klo 09:00
    Ilmoittautuminen klo 10:00
    Alkubrieffi klo 11:00
    Peli alkaa klo 12:00
    Peli päättyy klo 21:00->24:00
    Loppubriiffi ja AfterGame (vapaata kanssakäymistä yms.) klo 24:00->

Su 10.3.2002

    Herätys klo 12:00
    Paikkojen siivous ja telttojen purku klo 14:00->
    Poistuminen paikalta klo 16:00 (noin)



Muut säännöt:

- Pelissä noudatetaan muilta osin normaaleja Airsoft- sääntöjä, jotka kerrataan alkubriiffissä (samalla testataan mm. epäilyksenalaiset maskit).
- Radiokanavien vapaa kuuntelu sallittua! Radiokuuntelu _ei_ tarkoita radiohäirintää!
- Osoitetun pelialueen ulkopuolinen alue on 'miinakenttää', joten jokainen joka eksyy pelialueen ulkopuolelle, eliminoituu välittömästi
- Pelialueen yhtenä rajana on mm. Valtatie 25, joten vältetään sen läheisyyttä jo pelkästään turhien Aluehälytyskeskukseen soittojen takia
- Autoja kohti ampuminen rangaistaan rankimman mukaan (autot eivät ole pelissä mukana)

Ilmoittautuminen:

Lähetä ilmoittautuminen sähköpostilla osoitteeseen peli@kt-va.org

Sähköpostiin seuraavat tiedot:

- Nimi
- Nick
- Tiimi
- Ikä
- Puoli jolla haluaisit pelata
- Ase/aseet + viritykset
- Koska saavut (Pe/La)
- Tarvitsetko yösijan (Pe-La/La-Su/Pe-Su)

Kannattaa ilmoittautua ajoissa, jotta osapuolet saadaan selville ennen peliä!

*** Lopulliset osapuolet ilmoitetaan vasta ennen peliä! ***

Ajo-ohje pelipaikalle:

Löytyy TÄÄLTÄ

Pysäköinti:

OffGamen yhteydessa on jonkin verran tilaa pysäköidä autot (kiitos Kenraali Talven), joten ensinnä paikalle saapuvat varaavat nämä paikat melko varmasti nopeasti loppuun. Pysäköintipaikkojen OffGamen yhteydessä tehdään siitä eteenpäin esim. seuraavasti: Paikalle saapuvat tyhjentävät autot pelaajista ja pelivarusteista kuljettaja poislukien ja auto pysäköidään Nesteen pihalle (kuljettaja joutuu kävelemään OffGamelle n. 500m). Peliin saapumishetkinä pyritään pitänään yllä pysäköininohjaajia, jotka opastavat autot oikeille paikoilleen. Organisaattoreille on varattu oma pysäköintialue. Ensimmäistäkään autoa ei suvaita OffGamella, poislukien Organisaattoreiden autojen purku/lastaus.

Yöpyminen:

Paikanpäällä on rajoitetut tilat sisämajoitukseen (ladossa) ja kaikki sisätilapaikat on jo jaettu (KT-VA, MP & RIOT).

Paikalle tulee lisäksi muita varten vähintään 8 puolijoukkuetelttaa varustettuna kamiinoilla (näistäkin osa jo varattu). Telttakunnat jakavat kipinävuorot ja halkojen kuljettamiset sisäisesti keskenään (halkoja löytyy). Telttojen päälle löytyy myöskin pressuja tarvittaessa. Yöpymistä varten kannattaa varustautua joka tapauksessa mahdollisen oman teltan, makuupussin ja -alustan kanssa.

Telttakylä pystytetään OffGame-  alueen yhteyteen ja teltoilla saa käydä myöskin kesken pelin.

Osapuolten tukikohtiin osapuolet rakentavat omat leirinsä pelin ajaksi ja niissä voi säilyttää pelin aikana tarvittavia tavaroita. Nämä leirit eivät ole yöpymistä varten.

OffGamelta saa myös sähköä mm. akkujen lataamiseen. Myöskin muutama laturi saattaa löytyä yhteiskäyttöön (tähän toivotaan myöskin muilta pelaajilta osallistumista).

OffGamen ja muun pelialueen roskaajaa rankaistaan rankimman mukaisesti (älä edes harkitse ottavasi selvää, mikä se on!)! Roskat roskapusseihin! 

Tyhjät pullot (.aka hylsyt) toimitetaan välittömästi niille osoitettuun paikkaan, eikä niitä jätetä lojumaan (tämä jo pelkästään yleisen viihtyvyyden takia).

Lisäksi OffGamelle viritetään erinäisiä tulia (Pelinjohtajan osoittamiin paikkoihin) jo perjantaina. Näidenkin tulien ylläpitämisestä vastaavat pelaajat keskenään.

Pelinjohtaja osoittaa halot ja muut poltettavat puut peliviikonlopun aikana. Muiden puiden yms. palavien esineiden käyttö on hyväksytettävä Pelinjohtajalla.

Saniteetti:

Koska olemme 'lähes' keskellä metsää, urean heitolle on varattu omat paikkansa. Samoin tuhtimpaa tavaraa varten tehdään riuku. Lähin 'posliini' löytyy Nesteeltä (jolle luonnollisesti pääsee ainoastaan huoltoaseman aukioloaikoina), mutta sinne on matkaa sen verran, että samalla kannatta hoitaa esim. ostoksia.

Hyvä Jätkä- palkinto:

Pelin jälkeen (klo 24:00) jaetaan LoppuBriiffissä Red1Consulting:in tarjoama Hyvä Jätkä- pokaali. Valittu raati päättää kenelle palkinto luovutetaan. Kriteereinä käytetään mm. samoja joilla pisteitä lasketaan pelissä, pääpainon ollessa eläytymisessä ja muissa pelin aikana (8-.-9.3) suoritetuissa toiminnoissa. Palkinto on henkilökohtainen.
(Allekirjoittaneen täytyy myöntää, että jaettava pokaali on tyrmistyttävä)

Muu OffGame käyttäytyminen:

Offgamella ei käsitellä aseita (korjattavat/huollettavat aseet erikseen). OffGamelle saapuessa ase varmistetaan, lipas irroitetaan ja ase viedään 'narikkaan'. OffGamella mahdollisesti oleviin ajoneuvoihin ei saa mennä sisälle. <Tähän kohtaan saattaa tulla vielä lisäyksiä, viimeiset Alkubriiffissä>

OffGamen yhteydessä olevan ladon ovista on kulku ainoastaan hyväksytyillä henkilöillä. Muut, jotka kulkevat näistä ovista joutuvat selittämään tekonsa Pelinjohtajalle (ei suositeltavaa).

Myynnissä pelin aikana:

Red1 Consulting:

Red1Consulting tuo peliin myyntiin 50 pussia 0.25g Excel- kuulia á 20€ pussi ja Cobra PMR- radioita tarvikkeineen. Vain nopeat elävät...EI ENNAKKOVARAUKSIA! Esillä myös muita uutuustuotteita!

Neste Siippoo:

Neste Siippoo huoltoasemalta saa pieniä ruoka-annoksia tyyliin 'nakit ja muusi', täytettyjä lihapiirakoita, sämpylöitä yms. Lisäksi elintarvikemyymälä. Peliviikonlopulle on sovittu tarjouksia mm. Karhu SixPack 6,95 € (sis. pantit) [ja näitähän nautitaan ainoastaan Pre- ja AfterGamessa, ei kentällä]

Rokker:

Myynnissä M16A3 SWAT (Custom: perustana TM M4A1, johon vaihdettu mm. etukahva ja sisäpiippu; M100 jousi; boxia käytetty n. 3kk (huollettu viimeksi 02/02, ei pelattu sen jälkeen); 2 x 9,6v 500mah akku; 2 x 8,4v 500mah akku; Hard Outer Barrel [HOB, First Factory]; hihna; 1 x regulipas; laatikko+tikut. Nähtävissä Rokkerin suostumuksella.

Hintapyyntö: 375€

Dukduk:

Myynnissä Maruzen APS2 SV (Custom: perustana Maruzen APS2 SV; PSS2 3 Element Piston; PSS2 Taper Cylinder Head; PSS2 Piston Head; PSS2 Spring Guide Stop Block; PSS2 Trigger Sear Part 1; PSS2 Trigger Sear Part 2; PSS2 Teflon Cylinder for APS2; PSS2 Spring Guide; PSS2 Spring; KM:n tarkkuuspiippu; 4-12x50 Kiikari valaistulla ristikolla; 3 lipasta; Taktinen hihna; ANGS Äänenvaimennin; Kovamuovinen kantolaukku. Kaupanpäälle GhillieSuit kokoa KT-VA (L). Nähtävissä Dukdukin suostumuksella.

Hintapyyntö: 1350 €

Pelinjärjestäjä:

Pelin järjestää KT-VA Airsoft-tiimi, pääorganisaattorina Matti "Rokker" Kivistö. Lisätietoja voi kysellä sähköpostilla tai IrcNetin kanavilla #Airsoft, #Airsoft.fi tai #Antisoft. (jälkimmäinen on toistaiseksi pyhitetty pelille).  Pelin ilmoittautumiseen liittyvää statistiikkaa voi lähes reaaliajassa seurata #KT-VA:n topicista.

Yhteistyössä mukana:

     SIIPPOO   

Statistiikkaa:

Päivityshetkellä peliin oli ilmoittautunut 147 pelaajaa, joista yöpyy pe-la yön 80, la-su yön 104, keski-ikä oli 18,4 vuotta ja viritettyjen aseiden keskiviritys on noin 117m/s (luvussa ei ole huomioitu vakioaseita), viritettyjä aseita yhteensä 65 kpl (tiedot 03.03.2002!).