|
1. Maskit/suojalasit 2. Viritetyt aseet ja kuularaja
3. Nimilaput
4. Tunnistaminen
5. Miinat ja pyroefektit
6. Heitettävät aseet
7. Osumat, eliminoitumiset ja uudelleensyntymiset
8. Huudot kentällä
9. Pelien alkamiset ja päättymiset
10. Vastuut
11. Radiot
12. Ajoneuvot kentällä
13. Sotilaspassit
14. Sairaudet
15. Pelinjohtaja, Organisaattorit ja apuhenkilöt
16. Sivujuonet
17. Pelin kieli
18. Poistuminen paikalta
19. Muuta
Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai
suojalaseja. Maski tai suojalasit on pidettävä aina päässä pelialueella oltaessa pelin ollessa käynnissä. Epäilyttävät
maskit ja suojalasit testataan pelin tehokkaammalla aseella ennen
pelien alkua. Testauksessa hajonneita tai vaurioituneita maskeja tai
suojalaseja ei korvata. Ks. Juoksuhauta.net:in
silmäsuojainvertailu.
Tässä pelissä myös Sansei:n maskit ovat hyväksyttyjä.
Suositellemme
käytettäväksi kokomaskia tai pelkkien silmäsuojainten lisäksi
hammassuojia kaikille pelaajille (myös siviilit).
HUOM! Pelissä ei
sallita ampujanlaseja tai vastaavia!
Toisin sanoen lasien pitää suojata silmiä joka suunnalta ja
niissä on hihna pään ympäri joka pitää suojaimet paikoillaan
rajuimmassakin menossa.
Suojaimet
saatetaan tarkastaa paikanpäälle ilmoittautumisen yhteydessä.
2. Viritetyt aseet ja kuularaja
Rajat mitattuna 0.20g kuulilla!
Sarjatuliaseet: 120m/s (noin 1.44J)
Tulitukiaseet: 130m/s
(noin 1.69J)
Tarkkuuskiväärit (puoliautomaattiset): 150m/s
(noin 2.25J)
Tarkkuuskiväärit (käsiviritteiset): 170m/s (noin 2.89J)
Aseet
kronotetaan tarpeen vaatiessa!
- Viritetyt aseet asettavat käyttäjilleen vastuuta. Esimerkiksi lähietäisyydeltä
ampuminen on erittäin paheksuttavaa. Lähietäisyydeltä
ampumiset mieluummin esim. vara-aseella tai ns. puukkotapolla
(luonnollisesti tilanteen mukaan). Pelinjohtaja ratkaisee tässäkin
ongelmatilanteet ja jakaa rangaistuksia tarvittaessa kuultuaan
osapuolia.
- Pelialueella saa olla kannossa ja lipastettuna maksimissaan
yhteensä 500 kuulaa, poikkeuksena ns. tulitukiaseet, joissa saa
olla 2000 kuulaa kannossa (konekiväärit, pikakiväärit jne.).
Loput kuulat säilytetään omassa tukikohdassa. Kuularajat
pitävät sisällään kaikki mukana kannettavat aseet, myös
vara-aseen, käsiaseen jne..
-
Pistoolien osalta noudatetaan sarjatuliaseiden lähtönopeusrajaa.
- Tulitukiaseiksi lasketaan ainoastaan aseet jotka ovat alunperinkin
suunniteltu ko. tehtävään (esim. M60, M249, RPK jne.).
- Tulitukiaseiksi lasketaan myös ns. kranaatinheittimet (M203, M79
jne.) sallien näin näidenkin suuremman käytön pelissä.
- Tarkkuuskivääreiksi lasketaan ainoastaan aseet jotka ovat
alunperinkin suunniteltu ko. tehtävään ja joissa ei ole
mahdollisuutta ampua sarjatulta.
- Suosittelemme käytettäväksi ainoastaan luontoonhajoavia
kuulia!!!, poikkeuksena luonnollisesti aseet, jotka tarvitsevat
raskaampia kuulia
- Kohdetta saa ampua ainoastaan nimellishalkaisijaltaan 6mm tai 8mm
muovi- tai vastaavalla kuulalla, jonka enimmäispaino on 0,43g (6mm kuulalla).
- Viritettyjen aseiden haltijoille suositellaan virittämätöntä
ja pienilähtönopeuksista vara-asetta (SideArm) mukana
kannettavaksi lähietäisyydelle ampumiseen. Tämä koskee
erityisesti Tarkka-ampujia.
Jokainen
pelaaja on velvoitettu pitämään rinnassaan nimilappua koko
pelitapahtuman ajan. Jollei nimilappua ole omasta takaa, sen voi
tehdä itselleen Ilmoittautumispaikasta saatavalla teipillä ja
tussilla. Nimilapun tarkoitus on helpottaa pelaajien tunnistamista
Pre- ja AfterGamessa sekä itse pelissä. Samoin nimilappu helpottaa
pelaajien tunnistamista mahdollisissa valokuvissa. Nimilapussa on
oltava sama nimi kuin Sotilaspassissa.
Pelissä ei käytetä hihanauhoja. Tunnistaminen hoidetaan Osapuolten varusterajoituksilla, jotka ovat selitettynä
Osapuolet ja roolit-sivulla.
Miinojen
ja muiden kuvitteellisten räjähteiden vaikutusalue on 5 metriä.
Jokaisesta miinoitteesta ja pyroefektistä (mukaan lukien
savukranaatit yms.) tulee olla hyväksyntä Pelinjohtajalta.
Pelinjohtaja on velvollinen kertomaan pelaajille oman harkintansa
mukaan pelissä käytettävistä miinoitteista ja tehosteista.
Pyroefektin käyttäjällä on vastuu käyttämästään efektistä
(mahdollisen käyttöluvan saatuaan).
Eivät ole sallittuja.
7. Osumat,
eliminoitumiset ja uudelleensyntymiset
Pääsääntönä: Osuma pelaajaan tai pelaajan varusteisiin eliminoi pelaajan.
Kimmokkeita ei lasketa osumiksi.
TÄRKEÄÄ:
Älä huuda "osuma" tms., vaan vaikeroi! Älä myöskään poistu
paikalta sanomatta mitään heti osuman saatuasi. Eläydy!
7.1 Osumakohdat
- Osumakohtana huomioidaan myös varusteet
- Aseosumasta aseeseen tulee toimintahäiriö, jonka voi poistattaa
käymällä omalla Uudelleensyntymispaikalla tai koskettamalla
maassa makaavan eliminoituneen asetta. Vara-aseen mukana pito
on siis suositeltavaa. Tätä käyntiä Uudelleensyntymispaikalla ei merkitä eliminoitumiseksi.
7.2 Eliminoituminen
- Jos eliminoidut, kulje vähintään toinen käsi ja aseesi piippu
pääsi yläpuolelle suorita tietä omalle
Uudelleensyntymispaikalle. Pidä maski päässäsi aina PeliAlueella
ollessasi.
- Suoritetuista tehtävistä voidaan palkitaan esim.
pika-uudelleensyntymisillä
- Organisaattoritehtävissä olevan Organisaattorin tai Lähetin
ampuminen ei ole hyväksyttävää. Näissä tehtävissä oleva
huutaa osuman saatuaan että on suorittamassa pelillistä tehtävää,
eikä siten tavallaan ole mukana pelissä. Yleensä organisaattoritehtävässä oleva henkilö on merkitty kirkkaan värisellä
liivillä, ei kuitenkaan aina.
- Eläytymiskuolemat ovat enemmän kuin suotavia.
- Eliminoituneet eivät saa kulkea "vihollisen" leirin tai aseman läpi,
vaan ne on kierrettävä
- Eliminoituneet eivät puhu! Puhuminen on eliminoituneelle
sallittua vasta OffGame:lla. Sielläkin kannattaa harkita mitä
puhuu, koska paikalla saattaa olla omien lisäksi vihollisia.
- Ei-Organisaattoritehtävissä (tällöin myöskin tetsaa ja
ampuu) oleva Organisaattori taistelee kulloisenkin tilanteen
mukaisesti ja eliminoituu siinä kuin kuka tahansa muu pelaaja
7.3 Uudelleensyntyminen
Jokainen eliminoitunut pelaaja merkitsee eliminoitumisensa
omaan Sotilaspassiinsa "tukkimiehen
kirjanpidolla".
Uudelleensyntymispaikat ja -pisteet:
- Osapuolten kiinteät uudelleensyntymispaikat ja niiden varapaikat
kerrotaan suoraan osapuolille AlkuBriiffin jälkeen
- Pelissä on myös irrallisia uudelleensyntymispisteitä joita saa
käyttää se osapuoli jolla se on hallussa. Hallussapidolla
tarkoitetaan sitä että uudelleensyntymispistettä vartioi
vähintään kolme (3) "hengissäolevaa" oman osapuolen
sotilasta.
- Pelissä saattaa myös olla liikkuvia uudelleensyntymispisteitä,
jotka on merkitty punaisen ristin lipulla. Liikkuvia
uudelleensyntymispisteitä saa käyttää se osapuoli jolla se on
hallussa. Hallussapidolla tarkoitetaan sitä että
uudelleensyntymispistettä vartio vähintään kolme (3) "hengissäolevaa"
oman osapuolen sotilasta. Liikkuvan uudelleensyntymispisteen paikan
päättää ensikädessä joku pelin organisaattoreista. Liikkuva
uudelleensyntymispiste voi olla esimerkiksi ajoneuvo.
- Irrallisia tai liikkuvia uudelleensyntymispisteitä pystyy
käyttämään vain kerran. Tämän jälkeen on käytettävä oman
osapuolen varsinaista uudelleensyntymispaikkaa. Käytyään
varsinaisella uudelleensyntymispaikalla voi taas kerran käyttää
uudelleensyntymispistettä.
Uudelleensyntymisajat:
- Osapuolten Uudelleensyntymisajat ilmoitetaan osapuolille suoraan
AlkuBriiffin jälkeen. Siten eri osapuolet eivät tiedä toistensa
uudelleensyntymisaikoja.
- Uudelleensyntymisajat voivat vaihdella eri pelitilanteiden mukaan.
Organisaattorit voivat päästää pelaajat
uudelleensyntymispaikalta nopeammin tai hitaammin, riippuen
pelitilanteesta.
Uudelleensyntyneet palaavat kentälle aina oman komentopaikan
ja -ketjun (Komentaja, Joukkueenjohtaja tai Ryhmänjohtaja) kautta.
Jollei esim. leirissä ole ketään omaan Ryhmään kuuluvaa
odotetaan että oma Ryhmä "poimii" uudelleensyntyneen pelaajan
mukaansa. Omasta leiristä ei saa poistua ilman omaa alkuperäistä
ryhmää ellei Komentaja anna siihen lupaa. Ts. Uudelleensyntyneen
pitää odottaa leirissä että oma Ryhmä tulee hakemaan sieltä täydennystä.
Leirissä ollessaan Uudelleensyntynyt tottelee ylempiään, mutta
leiristä poistumiseen tarvitaan oma alkuperäinen Ryhmä/Joukkue
tai Komentajan lupa.
Irralliselta tai liikkuvalta uudelleensyntymispisteeltä
uudelleensyntynyt voi esim. liittyä suoraan takaisin hyökkäykseen
ilmoittauduttuaan jollekin korkeampiarvoiselle.
TÄRKEÄÄ!
Uudelleensyntyneet eivät muista uudelleensynnyttyään
eliminoitumista edeltäviä tapahtumia.
YLEISTÄ: Yleiset pelilliset huudot toistetaan kuultaessa.
8.1 Peli Seis
Koska pelialue on niin laaja ettei Peli Seis -huuto kuulu koko alueelle ei
voida olettaa, että kaikki sen kuulisivat. Silti tilanteen
vaatiessa voi huutaa Peli Seis, jotta lähistöllä oleva
ongelmatilanne saadaan poistettua/selvitettyä. Peli Seis -huutoa
voi käyttää esim. silloin jos sivullinen eksyy pelialueelle. Jos
Peli Seis huudetaan, jokainen jähmettyy paikalleen odottamaan Peli
Jatkuu -huutoa ja sitä että joku selvittää tilanteen. Ainoastaan
tilannetta selvittävät saavat liikkua. Jos ja kun ongelmatilanne
on selvitetty, huudetaan Peli Jatkuu, jonka jälkeen jokainen jatkaa
peliä samalta paikalta jossa oli ennen kuin Peli Seis huudettiin.
Peli Seis ja Peli Jatkuu on hyvä myöskin hyvä ilmoittaa radiolla.
Ongelmatilanteista kannattaa aina informoida pelinjohtoa radiolla,
puhelimella tai lähettämällä viesti.
8.2 Peli Alkaa
Peli alkaa kellon mukaan lauantaina klo 12:00. Pelin alkamisesta
ilmoittaa Pelinjohtaja tai valtuutettu Organisaattori sumutorvella.
Sumutorven äänimerkin kuuluaan tulee pelin alussa huutaa "Peli
Alkaa". Sumutorvi ei välttämättä kuulu koko
pelialueella. Samalla kannattaa katsoa, tarkistaa ja varmistaa että
kaikilla on maskit tms. suojaimet päässä. Peli Alkaa -huuto
kannattaa myöskin toistaa käytettävissä olevilla radiokanavilla.
8.3 Peli Ohi
Sumutorven äänimerkin kuuluaan tai peliajan tultua täyteen tulee jokaisen
pelin lopussa huutaa "Peli Ohi". Samalla kannattaa varmistaa että
kaikki ovat sen myöskin kuulleet. Peli Ohi huuto kannattaa myöskin
toistaa käytettävissä olevilla radiokanavilla. Maskit on pidettävä
varmuuden vuoksi päässä silti kokoontumispaikkaan
(ilmoittautumispiste) saapumiseen saakka.
8.4 Osuma
Eläytymisen takia ei kannata huutaa "Osuma", vaan esimerkiksi
karjaista, kirota, huutaa äitiä, pieraista voimakkaasti tai jotain
muuta asiaan kuuluvaa.
8.5 Muut huudot
Propagandamielessä
saa huutaa kaikkea, jolla olettaa olevan vastustajan moraalia
alentava, vastustajaa hämäävä tai halventava vaikutus.
9. Pelien alkamiset ja päättymiset
Peliviikonloppu
alkaa perjantaina 29.07.2005 klo 18:00 ja päättyy sunnuntaina 31.07.2005
noin klo 16:00. Maskipakko Pelialueella on voimassa vähintään
lauantaista klo 12:00:sta lauantaihin klo 22:00:een, ellei peli lopu
aikaisemmin. Jos
Pelialueella pelataan näiden aikojen ulkopuolella on siihen saatava
lupa Pelinjohtajalta etukäteen ja erikseen.
Jokainen
pelaaja vastaa itsestään pelialueella ja OffGame:lla (koskee myöskin
PreGame:a). Alaikäiset pelaajat ovat huoltajien vastuulla.
Pelinjohtaja vastaa pelin kulusta pelin aikana ja muusta
organisoinnista koko peliviikonlopun aikana muiden
organisaattoreiden avustuksella. Pelinjohtajalla ja muilla
organisaattoreilla (komentoketjussa) on suurin komentovalta koskien
kaikkea,joka liittyy
peleihin, pelitapahtumiin ja PreGame:ssa tapahtuvaan aktiviteettiin
koko pelitapahtuman aikana. Jokainen pelaaja huolehtii itse omista
varusteistaan, mahdollisesta yöpymisestään sekä kyydeistään
pelipaikalle ja pois.
- USA: kanavat 1-3
- FNL: kanavat 4-6
- Varakanava 7 (ei kenenkään
käytössä ilman Pelinjohtajan lupaa)
- Organisaattoreilla kanava 8
Muiden kuin omien
radiokanavien kuuntelu ja häirintä on kiellettyä ellei
toisin Pelinjohtajan tai Organisaattoreiden toimesta pelin aikana määrätä.
Tämä koskee myös Organisaattoreiden kanavaa ja Varakanavaa.
Radioita eivät saa käyttää muut kuin Komentajat ja Radistit. Hätätapauksessa
saavat muutkin käyttää radioita (loukkaantumiset, eksymiset tms.).
Yhteydenpitoon voi käyttää myös Pelialueella mahdollisesti
olevaa kiinteää kenttäpuhelinverkkoa.
Radioita
ei saa pelin puolesta vaan ne pitää olla pelaajilta itseltään.
Pelissä on käytössä runsaasti myös liikkuvia ajoneuvoja.
Ajoneuvoja ei voi pysäyttää ampumalla ja niiden turhaa
ampumista on vältettävä. Turhasta ampumisesta langetetaan
rangaistus ja mahdolliset vahingot maksaa vahingon aiheuttaja.
Ainoa keino pysäyttää ajoneuvo on rakentaa myös
ajoneuvon kuljettajan ymmärtämä barrikaadi.
Ajoneuvojen kuljettajat ovat pelissä OffGame, joten heitä on
turha ampua.
Ajoneuvoissa kyydissä olevista saa ampua ainoastaan heitä
joilla ei ole mitään suojaa ympärillään (esim. ovat ajoneuvon
lavalla).
Pelissä mukana olematon ajoneuvo merkitään sinisellä lipulla.
Ajoneuvoihin ei saa nousta tai kiivetä ilman eri lupaa.
Jokaiselle pelaajalle jaetaan paikalle ilmoittautumisen
yhteydessä Sotilaspassi (Siviilien vastine on
Henkilöllisyystodistus).
Jokaisella pelaajalla pitää olla kentällä ollessaan mukana
Sotilaspassi, johon Pelinjohtaja tai joku muu valtuutettu on
kirjannut pelin alussa mm. pelaajan Nick:n (tai nimen), pelillinen
Sotilasarvon, Ryhmän ja Joukkueen.
Sotilaspassi tai
Henkilöllisyystodistus on esitettävä pyydettäessä.
Sotilaspassiin pelaaja merkitsee itse omalla
Uudelleensyntymispaikallaan eliminoitumisensa "tukkimiehen
kirjanpidolla".
Sotilaspassiin merkitään myös mahdolliset henkilökohtaiset
rangaistukset sääntöjen rikkomisesta tai mahdolliset henkilökohtaiset
onnistumiset kentällä tarpeen vaatiessa.
Pelinjohtaja on ainoa
joka saa kirjoittaa Sotilaspassiin tai antaa luvan kirjoittaa siihen
edellä mainittuja.
Ilman Sotilaspassia kentällä liikkuva pelaaja
voidaan poistaa pelistä ja pelialueelta, eikä sotilaspassittoman pelaajan
ampumilla kuulilla ole mitään vaikutusta.
Kaikki,
joilla on jokin sairaus joka saattaa ilmetä pelissä, pyydetään
ilmoittautumaan Organisaattoreille viimeistään AlkuBriiffin jälkeen.
Näistä olisi hyvä ilmoittaa luottamuksellisesti jo
ilmoittautumisen yhteydessä. Tieto välitetään myös Komentajille
luottamuksellisesti.
15. Pelinjohtaja,
Organisaattorit ja apuhenkilöt
Kyseisissä
rooleissa olevat henkilöt esitellään pelin AlkuBriiffissä. Lisäksi
jokaisella kyseisissä tehtävissä toimivalla on vihreä hihanauha.
Näiltä henkilöltä voit kysyä neuvoja ja esimerkiksi sitä mistä
Pelinjohtajan löytää tai saa kiinni.
Kaikilla osapuolilla on suoritettavaan erinäisiä ja
erilaisia tehtäviä pelin aikana (Pelinjohtaja ilmoittaa näistä
pelin aikana Komentajien kautta). Kaikki suoritetut tehtävät on
ilmoitettava Pelinjohtajalle välittömästi Komentajan kautta.
Näihin juonikuvioihin saattaa liittyä myös pelillisiä siviilejä
tai vankeja, joten varmistu aina ketä ammut!
- Pelin virallinen kieli on suomi
- Osapuolet eivät kuitenkaan ymmärrä toisiaan suoraan vaan voivat keskustella toistensa kanssa tulkkien välityksellä
- Tulkit ilmaisevat olevansa tulkkeja ennen keskustelun alkua ja toisen osapuolen pitää ymmärtää häntä eikä molottaa ettei ymmärrä
- Komentajat päättävät ketkä ovat tulkkeja. Tulkkien määrää
ei ole rajattu, mutta kohtuus kaikessa. Tulkit merkitsevät
sotilaspassiinsa olevansa tulkkeja. Toisen osapuolen pitää
ymmärtää henkilöä joka ilmaisee olevansa tulkki. Komentajat itse ovat myös tulkkeja.
Jos poistut
paikalta ennen pelin päättymistä ilmoita siitä Pelinjohtajalle
tai Organisaattoreille, jotka kirjaavat ne ylös.
Ilmoittautumisluukun vieressä on postilaatikko johon voit jättää
ilmoituksen pelistä poistumisesta.
Jokainen paikalta
poistuva on velvollinen huolehtimaan vähintään omista
roskistaan ja jätöksistään. Sunnuntaina pidetään ennen pois lähtöa
siivoustalkoot, jossa tarkistetaan että Pelialue ja OffGame jää
hyvään kuntoon ja jossa mahdollisesti puretaan peliä varten
rakennetut rakenteet.
Taistelut rakennusten läheisyydessä:
Pelissä ei ole sallittua ampua päätä pienemmästä raosta, ellei
ko. rakoa ole tarkoitettu nimenomaan ampumaraoksi.
Vangit:
Pelaaja voi jäädä vangiksi, jota saa kuulustella. Vankia ei
saa sitoa tai fyysisesti vahingoittaa. Vangin ei ole pakko vastata
kysymyksiin totuuden mukaisesti. Vangittua ei saa ampua, hänet voi
eliminoida ainoastaan ns. puukkotapolla.
Pelialue:
Pelialueen
infran ja luonnon tuhoamisesta ilman Pelinjohdon lupaa rangaistaan
ankarimman mukaan ja syylliset saatetaan vastuuseen. Sama koskee
pelialueella kulkevia kenttäpuhelinjohtoja jne. Pelialueella olevia puuntaimia on
varjeltava.
Rangaistukset:
Sääntöjen
rikkoja poistetaan kentältä ja mahdolliset aiheutuneet kulut
peritään kulujen aiheuttajalta/aiheuttajilta. Ennen rangaistuksia
Pelinjohtaja on velvoitettu kuulemaan asianomaisia päätöksentekoa
varten. Pelinjohtaja varaa itsellään oikeuden muuttaa sääntöjä
tilanteen mukaan. Rangaistuksia
voidaan jakaa myös asiattomasta tai sopimattomasta käytöksestä
koko pelitapahtuman ajan, mukaanlukien Pre- ja AfterGamen.

|