CDS3: 30.7.-1.8.2004  
Apua vailla? Katso FAQ.
Pelin järjestää Chairborne
Säännöt

1. Maskit/suojalasit
2. Viritetyt aseet ja kuularaja
3. Nimilaput
4. Tunnistaminen
5. Miinat ja pyroefektit
6. Heitettävät aseet
7. Osumat, eliminoitumiset ja uudelleensyntymiset
8. Huudot kentällä
9. Pelien alkamiset ja päättymiset
10. Vastuut
11. Radiot
12. Ajoneuvot kentällä
13. Sotilaspassit
14. Sairaudet
15. Pelinjohtaja, Organisaattorit ja apuhenkilöt
16. Sivujuonet
17. Pelin kieli
18. Poistuminen paikalta
19. Muuta

1. Maskit/suojalasit

Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai suojalaseja. Maski tai suojalasit on pidettävä aina päässä PeliAlueella oltaessa pelin ollessa käynnissä. Epäilyttävät maskit ja suojalasit testataan pelin tehokkaammalla aseella ennen pelien alkua. Testauksessa hajonneita tai vaurioituneita maskeja tai suojalaseja ei korvata. Ks. Juoksuhauta.net:in silmäsuojainvertailu. Tässä pelissä myös Sansei:n maskit ovat hyväksyttyjä.

Suositellemme käytettäväksi kokomaskia tai pelkkien silmäsuojainten lisäksi hammassuojia kaikille pelaajille (myös siviilit).

Suojaimet saatetaan tarkastaa paikanpäälle ilmoittautumisen yhteydessä.

2. Viritetyt aseet ja kuularaja

  Sarjatuliaseet: 120m/s
  Tulitukiaseet: 130m/s
  Tarkkuuskiväärit: 170m/s (ei mahdollisuutta sarjatuleen)

- Viritetyt aseet asettavat käyttäjilleen vastuuta. Esimerkiksi lähietäisyydeltä ampuminen on erittäin paheksuttavaa. Lähietäisyydeltä ampumiset mieluummin esim. SideArmilla tai ns. puukkotapolla (luonnollisesti tilanteen mukaan). Pelinjohtaja ratkaisee tässäkin ongelmatilanteet ja jakaa rangaistuksia tarvittaessa kuultuaan osapuolia.
- Pelialueella saa olla kannossa ja lipastettuna maksimissaan yhteensä 1000 kuulaa, poikkeuksena ns. tulitukiaseet, joissa saa olla 2000 kuulaa kannossa (konekiväärit, pikakiväärit jne.). Loput kuulat säilytetään omassa tukikohdassa.
- Tulitukiaseiksi lasketaan myös ns. kranaatinheittimet (M203, M79 jne.) sallien näin näidenkin suuremman käytön pelissä.
- Suosittelemme käytettäväksi ainoastaan luontoonhajoavia kuulia!!!, poikkeuksena luonnollisesti aseet, jotka tarvitsevat raskaampia kuulia
- Kohdetta saa ampua ainoastaan nimellishalkaisijaltaan 6mm tai 8mm muovi- tai vastaavalla kuulalla, jonka enimmäispaino on 0,43g (6mm kuulalla).
- Viritettyjen aseiden haltijoille suositellaan virittämätöntä ja pienilähtönopeuksista vara-asetta (SideArm) mukana kannettavaksi lähietäisyydelle ampumiseen. Tämä koskee erityisesti Tarkka-ampujia).

3. Nimilaput

Jokainen pelaaja on velvoitettu pitämään rinnassaan nimilappua koko pelitapahtuman ajan. Jollei nimilappua ole omasta takaa, sen voi tehdä itselleen Ilmoittautumispaikasta saatavalla teipillä ja tussilla. Nimilapun tarkoitus on helpottaa pelaajien tunnistamista Pre- ja AfterGamessa sekä itse pelissä. Samoin nimilappu helpottaa pelaajien tunnistamista mahdollisissa valokuvissa. Nimilapussa on oltava sama nimi kuin Sotilaspassissa.

4. Tunnistaminen

Pelissä ei käytetä hihanauhoja. Tunnistaminen hoidetaan Osapuolten varusterajoituksilla, jotka ovat selitettynä Osapuolet ja roolit-sivulla.

5. Miinat ja pyroefektit

Miinojen ja muiden kuvitteellisten räjähteiden vaikutusalue on 5 metriä. Jokaisesta miinoitteesta ja pyroefektistä (mukaan lukien savukranaatit yms.) tulee olla hyväksyntä Pelinjohtajalta. Pelinjohtaja on velvollinen kertomaan pelaajille oman harkintansa mukaan pelissä käytettävistä miinoitteista ja tehosteista. Pyroefektin käyttäjällä on vastuu käyttämästään efektistä (mahdollisen käyttöluvan saatuaan).

6. Heitettävät aseet

Eivät ole sallittuja.

7. Osumat, eliminoitumiset ja uudelleensyntymiset

Pääsääntönä:
Osuma pelaajaan tai pelaajan varusteisiin eliminoi pelaajan.

Kimmokkeita ei lasketa osumiksi.

TÄRKEÄÄ: Älä huuda "osuma" tms., vaan vaikeroi! Älä myöskään poistu paikalta sanomatta mitään heti osuman saatuasi. Eläydy!

7.1 Osumakohdat

- Osumakohtana huomioidaan myös varusteet
- Aseosumasta aseeseen tulee toimintahäiriö, jonka voi poistattaa käymällä omalla Uudelleensyntymispaikalla. Vara-aseen mukana pito on siis suositeltavaa. Tätä käyntiä Uudelleensyntymispaikalla ei merkitä eliminoitumiseksi.

7.2 Eliminoituminen

- Jos eliminoidut, kulje vähintään toinen käsi ja aseesi piippu pääsi yläpuolelle suorita tietä omalle Uudelleensyntymispaikalle. Pidä maski päässäsi aina PeliAlueella ollessasi.
- Suoritetuista tehtävistä voidaan palkitaan esim. pika-uudelleensyntymisillä
- Organisaattoritehtävissä olevan Organisaattorin tai Lähetin ampuminen ei ole hyväksyttävää. Näissä tehtävissä oleva huutaa osuman saatuaan että on suorittamassa pelillistä tehtävää, eikä siten tavallaan ole mukana pelissä. Yleensä organisaattori tehtävässä oleva henkilö on merkitty kirkkaan värisellä liivillä, ei kuitenkaan aina.
- Eläytymiskuolemat ovat enemmän kuin suotavia.
- Eliminoituneet eivät saa kulkea "vihollisen" leirin tai aseman läpi, vaan ne on kierrettävä
- Eliminoituneet eivät puhu! Puhuminen on eliminoituneelle sallittua vasta OffGame:lla. Sielläkin kannattaa harkita mitä puhuu, koska paikalla saattaa olla omien lisäksi vihollisia.
- Ei-Organisaattoritehtävissä (tällöin myöskin tetsaa ja ampuu) oleva Organisaattori taistelee kulloisenkin tilanteen mukaisesti ja eliminoituu siinä kuin kuka tahansa muu pelaaja

7.3 Uudelleensyntyminen

Jokainen eliminoitunut pelaaja merkitsee eliminoitumisensa omalta OffGame:ltaan löytyvään kirjaan. Samalla eliminoitu pelaaja merkitsee eliminoitumisensa omaan Sotilaspassiinsa "tukkimiehen kirjanpidolla".

Uudelleensyntymisajat:
- Osapuolten Uudelleensyntymisajat ilmoitetaan osapuolille suoraan AlkuBriiffin jälkeen. Siten eri osapuolet eivät tiedä toistensa uudelleensyntymisaikoja.

Uudelleensyntyneet palaavat kentälle aina oman komentopaikan ja -ketjun (Komentaja, Joukkueenjohtaja tai Ryhmänjohtaja) kautta. Jollei esim. leirissä ole ketään omaan Ryhmään kuuluvaa odotetaan että oma Ryhmä "poimii" uudelleensyntyneen pelaajan mukaansa. Omasta leiristä ei saa poistua ilman omaa alkuperäistä ryhmää ellei Komentaja anna siihen lupaa. Ts. Uudelleensyntyneen pitää odottaa leirissä että oma Ryhmä tulee hakemaan sieltä täydennystä. Leirissä ollessaan Uudelleensyntynyt tottelee ylempiään, mutta leiristä poistumiseen tarvitaan oma alkuperäinen Ryhmä/Joukkue tai Komentajan lupa.

TÄRKEÄÄ! Uudelleensyntyneet eivät muista uudelleensynnyttyään eliminoitumista edeltäviä tapahtumia.

8. Huudot kentällä

YLEISTÄ: Yleiset pelilliset huudot toistetaan kuultaessa.

8.1 Peli Seis

Koska pelialue on niin laaja ettei Peli Seis -huuto kuulu koko alueelle ei voida olettaa, että kaikki sen kuulisivat. Silti tilanteen vaatiessa voi huutaa Peli Seis, jotta lähistöllä oleva ongelmatilanne saadaan poistettua/selvitettyä. Peli Seis -huutoa voi käyttää esim. silloin jos sivullinen eksyy pelialueelle. Jos Peli Seis huudetaan, jokainen jähmettyy paikalleen odottamaan Peli Jatkuu -huutoa ja sitä että joku selvittää tilanteen. Ainoastaan tilannetta selvittävät saavat liikkua. Jos ja kun ongelmatilanne on selvitetty, huudetaan Peli Jatkuu, jonka jälkeen jokainen jatkaa peliä samalta paikalta jossa oli ennen kuin Peli Seis huudettiin. Peli Seis ja Peli Jatkuu on hyvä myöskin hyvä ilmoittaa radiolla. Ongelmatilanteista kannattaa aina informoida pelinjohtoa radiolla, puhelimella tai lähettämällä viesti.

8.2 Peli Alkaa

Peli alkaa kellon mukaan lauantaina klo 12:00. Pelin alkamisesta ilmoittaa Pelinjohtaja tai valtuutettu Organisaattori sumutorvella. Sumutorven äänimerkin kuuluaan tulee pelin alussa huutaa "Peli Alkaa". Sumutorvi ei välttämättä kuulu koko pelialueella. Samalla kannattaa katsoa, tarkistaa ja varmistaa että kaikilla on maskit tms. suojaimet päässä. Peli Alkaa -huuto kannattaa myöskin toistaa käytettävissä olevilla radiokanavilla.

8.3 Peli Ohi

Sumutorven äänimerkin kuuluaan tai peliajan tultua täyteen tulee jokaisen pelin lopussa huutaa "Peli Ohi". Samalla kannattaa varmistaa että kaikki ovat sen myöskin kuulleet. Peli Ohi huuto kannattaa myöskin toistaa käytettävissä olevilla radiokanavilla. Maskit on pidettävä varmuuden vuoksi päässä silti kokoontumispaikkaan (ilmoittautumispiste) saapumiseen saakka.

8.4 Osuma

Eläytymisen takia ei kannata huutaa "Osuma", vaan esimerkiksi karjaista, kirota, huutaa äitiä, pieraista voimakkaasti tai jotain muuta asiaan kuuluvaa.

8.5 Muut huudot

Propagandamielessä saa huutaa kaikkea, jolla olettaa olevan vastustajan moraalia alentava, vastustajaa hämäävä tai halventava vaikutus.

9. Pelien alkamiset ja päättymiset

Peliviikonloppu alkaa perjantaina 30.07.2004 klo 18:00 ja päättyy sunnuntaina 01.08.2004 noin klo 16:00. Maskipakko Pelialueella on voimassa vähintään lauantaista klo 12:00:sta lauantaihin klo 22:00:een, ellei peli lopu aikaisemmin. Jos Pelialueella pelataan näiden aikojen ulkopuolella on siihen saatava lupa Pelinjohtajalta etukäteen ja erikseen.

10. Vastuut

Jokainen pelaaja vastaa itsestään pelialueella ja OffGame:lla (koskee myöskin PreGame:a). Alaikäiset pelaajat ovat huoltajien vastuulla. Pelinjohtaja vastaa pelin kulusta pelin aikana ja muusta organisoinnista koko peliviikonlopun aikana muiden organisaattoreiden avustuksella. Pelinjohtajalla ja muilla organisaattoreilla (komentoketjussa) on suurin komentovalta koskien kaikkea,joka liittyy peleihin, pelitapahtumiin ja PreGame:ssa tapahtuvaan aktiviteettiin koko pelitapahtuman aikana. Jokainen pelaaja huolehtii itse omista varusteistaan, mahdollisesta yöpymisestään sekä kyydeistään pelipaikalle ja pois.

11. Radiot

- USA: kanavat 1-3
- FNL: kanavat 4-6
- Varakanava 7 (ei kenenkään käytössä ilman Pelinjohtajan lupaa)
- Organisaattoreilla kanava 8

Muiden kuin omien radiokanavien kuuntelu ja häirintä on kiellettyä ellei toisin Pelinjohtajan tai Organisaattoreiden toimesta pelin aikana määrätä. Tämä koskee myös Organisaattoreiden kanavaa ja Varakanavaa.

Radioita eivät saa käyttää muut kuin Komentajat ja Radistit. Hätätapauksessa saavat muutkin käyttää radioita (loukkaantumiset tms.).

Yhteydenpitoon voi käyttää myös Pelialueella mahdollisesti olevaa kiinteää kenttäpuhelinverkkoa.

Radioita ei saa pelin puolesta vaan ne pitää olla pelaajilta itseltään.

12. Ajoneuvot kentällä

Pelialueella saattaa liikkua ajoneuvoja. Alueella olevia ajoneuvoja ei luonnollisestikaan saa ampua. Ajoneuvot eivät välttämättä ole mukana Pelissä. Ajoneuvoihin ei saa kiivetä.

13. Sotilaspassit

Jokaiselle pelaajalle jaetaan paikalle ilmoittautumisen yhteydessä Sotilaspassi (Siviilien vastine on Henkilöllisyystodistus). Jokaisella pelaajalla pitää olla kentällä ollessaan mukana Sotilaspassi, johon Pelinjohtaja tai joku muu valtuutettu on kirjannut pelin alussa mm. pelaajan Nick:n (tai nimen), pelillinen Sotilasarvon, Ryhmän ja Joukkueen. Sotilaspassi tai Henkilöllisyystodistus on esitettävä pyydettäessä. Sotilaspassiin pelaaja merkitsee itse omalla Uudelleensyntymispaikallaan eliminoitumisensa "tukkimiehen kirjanpidolla". Sotilaspassiin merkitään myös mahdolliset henkilökohtaiset rangaistukset sääntöjen rikkomisesta tai mahdolliset henkilökohtaiset onnistumiset kentällä tarpeen vaatiessa. Pelinjohtaja on ainoa joka saa kirjoittaa Sotilaspassiin tai antaa luvan kirjoittaa siihen edellä mainittuja. Ilman Sotilaspassia kentällä liikkuva pelaaja voidaan poistaa pelistä ja eikä sotilaspassittoman pelaajan ampumilla kuulilla ole mitään vaikutusta.

14. Sairaudet

Kaikki, joilla on jokin sairaus joka saattaa ilmetä pelissä, pyydetään ilmoittautumaan Organisaattoreille viimeistään AlkuBriiffin jälkeen. Näistä olisi hyvä ilmoittaa luottamuksellisesti jo ilmoittautumisen yhteydessä. Tieto välitetään myös Komentajille luottamuksellisesti.

15. Pelinjohtaja, Organisaattorit ja apuhenkilöt

Kyseisissä rooleissa olevat henkilöt esitellään pelin AlkuBriiffissä. Lisäksi jokaisella kyseisissä tehtävissä toimivalla on vihreä hihanauha. Näiltä henkilöltä voit kysyä neuvoja ja esimerkiksi sitä mistä Pelinjohtajan löytää tai saa kiinni.

16. Sivujuonet

Kaikilla osapuolilla on suoritettavaan erinäisiä ja erilaisia tehtäviä pelin aikana (Pelinjohtaja ilmoittaa näistä pelin aikana Komentajien kautta). Kaikki suoritetut tehtävät on ilmoitettava Pelinjohtajalle välittömästi Komentajan kautta. Näihin juonikuvioihin saattaa liittyä myös pelillisiä siviilejä tai vankeja, joten varmistu aina ketä ammut!

17. Pelin kieli

- Pelin virallinen kieli on suomi
- Osapuolet eivät kuitenkaan ymmärrä toisiaan suoraan vaan voivat keskustella toistensa kanssa tulkkien välityksellä
- Tulkit ilmaisevat olevansa tulkkeja ennen keskustelun alkua ja toisen osapuolen pitää ymmärtää häntä eikä molottaa ettei ymmärrä
- Komentajat päättävät ketkä ovat tulkkeja. Komentajat itse ovat myös tulkkeja.

18. Poistuminen paikalta

Jos poistut paikalta ennen pelin päättymistä ilmoita siitä Pelinjohtajalle tai Organisaattoreille, jotka kirjaavat ne ylös. Jokainen paikalta poistuva on velvollinen huolehtimaan vähintään omista roskistaan ja jätöksistään. Sunnuntaina pidetään ennen pois lähtöa siivoustalkoot, jossa tarkistetaan että Pelialue ja OffGame jää hyvään kuntoon ja jossa mahdollisesti puretaan peliä varten rakennetut rakenteet.

19. Muuta

Pelialueen infran ja luonnon tuhoamisesta ilman Pelinjohdon lupaa rangaistaan ankarimman mukaan ja syylliset saatetaan vastuuseen. Sama koskee pelialueella kulkevia kenttäpuhelin johtoja jne.

Sääntöjen rikkoja poistetaan kentältä ja mahdolliset aiheutuneet kulut peritään kulujen aiheuttajalta/aiheuttajilta. Ennen rangaistuksia Pelinjohtaja on velvoitettu kuulemaan asianomaisia päätöksentekoa varten. Pelinjohtaja varaa itsellään oikeuden muuttaa sääntöjä tilanteen mukaan. Rangaistuksia voidaan jakaa myös asiattomasta tai sopimattomasta käytöksestä koko pelitapahtuman ajan.

Etusivu | Historia | Osapuolet ja roolit | Säännöt | Ilmoittautuminen | Ilmoittautuneet | Keskustelu Pelaajan käsikirja | Alle 18v. Lupalappu | Ajo-ohje | Pelialue | Yhteistyökumppanit | Palkinnot | Kirpputori | FAQ | Yhteystiedot

© 2004 Chairborne