CDS3: 30.7.-1.8.2004  
Apua vailla? Katso FAQ.
Pelin järjestää Chairborne
Osapuolet ja roolit

Tällä sivulla:
Varusteista | USA | FNL | Siviilit | Roolit

Varusteista

Varuste- ja asesuositukset ovat suuntaa-antavia, mutta niitä toivotaan noudatettavan mahdollisuuksien rajoissa. Myös soveltaminen on sallittua, paitsi maastopukujen suhteen.

Aseina siis kelpuutetaan mukaan kaikki Airsoft- aseet. Onhan ymmärrettävää, ettei ole järkeä hankkia/vaihtaa asetta yhden pelin takia.

Oikean tyyppisiä varusteita löytyy mm. seuraavista paikoista:

- Retkiarmeija, Malminraitti 4, Helsinki, puh. 09-351 5353, www.kolumbus.fi/retkiarmeija/
- MilPro, Kiertotie 2, Säkylä, puh. 02- 867 0431, www.milpro.fi
- Salainen Agentti, Uudenmaankatu 26, Helsinki, puh. 09- 642 007, www.salainenagentti.fi
- US-Eagle, Näsilinnankatu 28, Tampere, puh. 03- 213 3395, www.us-eagle.fi
- Punanaamio, Humalistonkatu 5, Turku, puh. 02 - 250 6789, www.punanaamio.fi (riisihattuja)
- Pilailupuoti, Siltavuorenranta 18, Helsinki, puh. 09- 135 5944, www.pilailupuoti.com (riisihattuja)
- Kiina Soppi, Bulevardi 15, Helsinki, puh. 09- 693 2660 (riisihattuja ja pyjamapukuja)
- Mahdollisesti myös pelin yhteistyökumppaneilta

Vihreitä, mustia, khakinvärisiä jne. vaatteita löytyy myös kirpputoreilta, halpiskaupoista jne.

Preferenssinä varusteissa on hyvä käyttää Vietnamin sota- elokuvia. Kyllähän luulisi Airsoftia harrastavien tietävän millaisia varusteita tuolloin käytettiin =)

Osapuolet
USA

USAJenkeillä on käytössään yksi tukikohta, josta käsin he toimivat. Tukikohta on rakennettu etukäteen ja sitä saa parannella pelin aikana.

Jenkit muodostavat kaksi joukkuetta, joista toinen on normaalia jalkaväkeä ja toinen MACV-SOG -joukoja. Joukkueet jaetaan maastopukujen perusteella.

Jenkkien jatkuvana tehtävänä on voittaa paikallisten siviilien luottamus (Operaatio Winning Hearts and Minds) sekä ylläpitää ja vartioida leiriään. Tämä tarkoittaa sitä, että kaikkia vietnamilaisia pidetään ystävinä (ei siis vihollisina), kunnes toisin todistetaan.

Jenkkileirissä on oma uudelleensyntymispisteensä (JSP, OffGame), jota saa käyttää vain se osapuoli, jolle se on annettu pelin alussa. Mahdollisessa tukikohdan menetyksessä siirrytään käyttämään varatukikohtaa ja sen uudelleensyntymispistettä. Varatukikohta ilmoitetaan Komentajan kautta.

Varusteet

Jalkaväki:
- Maastopukuna vain ja ainoastaan OD (vihreä), suosituksena fatigue-puku
- Päähineenä M1 (pelti)kypärä (EI PASGT tms.) mielellään Mitchell-päällisellä, OD boonie tai kenttälakki tai OD, harmaa tai musta huivi. Ei barettia, ellet sitten saa erikoistehtävää ennen peliä.
- Tarkka-ampujilla on mahdollisuus käyttää ghillietä.
- ALICE tyyppinen kantolaite (myös LC-2 hyväksytään LC-1:n (M1956/M1961) vaikean saatavuuden takia), suosituksena M1956/M1961/M1967 kantolaite.
- Mahdollisesti myös ajan mukainen sirpaleliivi.
- Aseistuksena mieluiten Colt M16A1 tai vastaava, muutkin sallittuja (sotasaalista). Aseet mielummin ilman Hi-Tech optiikoita ja tähtäimiä.
- EI mustaa tai maastonväristä Eagle:n, Black Hawk Industries:in, Fostex:in, Guarder:in tms. taktisia liivejä (vihreät voidaan kuvitella olevan sirpaleliivejä)

MACV-SOG:
- Maastopukuna vain ja ainoastaan Tiger Stripe (myös nykyisellä kuviolla sallitaan) tai alkuperäinen USMC ERDL (Pre-Woodland) BDU (Battle Dress Uniform)
- Päähineenä M1 (pelti)kypärä (EI PASGT tms.) mielellään Mitchell-päällisellä, Tiger Stripe tai ERDL kenttälakki tai boonie. Musta, OD, harmaa tms huivi. Ei barettia, ellet sitten saa erikoistehtävää ennen peliä. Ei siis muita maastokuvioita kuin Tiger Stripeä tai ERDL.
- Tarkka-ampujilla on mahdollisuus käyttää ghillietä.
- ALICE tyyppinen kantolaite (myös LC-2 hyväksytään LC-1:n (M1956/M1961) vaikean saatavuuden takia). Mahdollisesti myös ajan mukainen sirpaleliivi.
- Aseistuksena mieluiten Colt M16A1 tai vastaava, muutkin sallittuja (sotasaalista). Aseet mielummin ilman Hi-Tech optiikoita ja tähtäimiä.
- EI mustaa tai maastonväristä Eagle:n, Black Hawk Industries:in, Fostex:in, Guarder:in tms. taktisia liivejä (vihreät voidaan kuvitella olevan sirpaleliivejä)
- EI muita maastokuvioita varusteissa!

Lyhyesti jenkkien varusteista: Sallitut maastokuviot siis vain ja ainoastaan Tiger Stripe ja ERDL. Muilla maastopuvuilla (Woodland, Flecktarn, DPM, M91, M90 jne.) ei ole siis mitään asiaa koko peliin, millekään osapuolelle.

Vahvuudet:
- Selkeä me vs. VC
- Osa siviileistä saattaa olla jo Jenkkien puolella
Vaikeudet:

- Vietnamilaiset voivat olla sekä siviilejä että VC:n sotilaita
- Pitää olla tarkkana ketä ampuu

Alustava joukkuejako

FNL

FNLFNL-joukot muodostuvat NVA (North vietnamese army) ja VC (VietCong) joukoista. FNL-joukoilla ei ole selkeää leiriä, mutta he käyttävät tukikohtanaan Gung Ho:n kylää. NVA kouluttaa VC joukkoja, jotka värväävät lisää sotilaita riveihinsä heille myötämielisten siviilien keskuudesta. VietCong ei ole järin organisoitunut porukka, vaikka armeija tavallaan ovatkin. VietCong liikkuu jatkuvasti. Tämä taktiikka on tehnyt heistä yhden maailman parhaista sissijoukoista.

FNL-joukoilla on jatkuvana tehtävänä häiritä Jenkkien yleistä toimintaa ja liikkumista, ei välttämättä aiheuttaa tappioita.

FNL-joukkojen uudelleensyntymispaikka (JSP, OffGame) osoitetaan ainoastaan heille pelin alussa. Jos FNL-joukot menettävät Gung Ho:n kylän hallinnan, siirtyvät he käyttämään heille osoitettua varatukikohtaa ja sen uudelleensyntymispaikkaa.

FNL-joukot voivat aloittaa pelin siviileinä tai vaihtaa kesken pelin takaisin siviileiksi.

Varusteet

NVA:
- Pukuna vain ja ainoastaan ruskea
- Ruskea tai vihreä päähine tai jokin vanha kypärä (ei M1), riisihattu, huivi, musta boonie tms.
- Tarkka-ampujilla mahdollisuus käyttää ghillietä.
-Aseistuksena mielummin AK, muutkin sallittuja (sotasaalista). Aseet mielummin ilman Hi-Tech optiikoita ja tähtäimiä.
- Kantolaitteina Toisen Maailmansodan ja Korean Sodan aikaisia taskuja, laukkuja, juomavesupullotaskuja,  kaasunaamarilaukkuja, leipälaukkuja ja muita aikakaudelle sopivia varusteita. EI Eaglea, Black Hawk Industriesia, Fostexeja tms.!

VietCong:
- Musta 'pyjama' + huivi kaulassa. Päähineenä vanha kypärä (ei M1), riisihattu, huivi, musta boonie tms.
- Tarkka-ampujilla mahdollisuus käyttää ghillietä.
- Aseistuksena mielummin AK, muutkin sallittuja (sotasaalista). Aseet mielummin ilman Hi-Tech optiikoita ja tähtäimiä.
- Kantolaitteina Toisen Maailmansodan ja Korean Sodan aikaisia taskuja, laukkuja, juomavesupullotaskuja,  kaasunaamarilaukkuja, leipälaukkuja ja muita aikakaudelle sopivia varusteita. EI Eaglea, Black Hawk Industriesia, Fostexeja tms.!

Lyhyesti FNL-joukkojen varusteista: Sallitut puvut siis vain ja ainoastaan ruskea ja musta. Ei mitään maastopukuja!

Vahvuudet:
- Myötämieliset siviilit voivat tiedustella jenkkien asemia ja liikkeitä
- Jenkit jakautuneet kahtia
- VietCongeilla ja siviileillä samanlaiset henkilöpaperit, vuosimallia 1956
Vaikeudet:

- Jenkit järjestäytyneempiä
- Kaikki siviilit eivät välttämättä ole myötämielisiä

Siviilit

SiviilitSiviilit asustavat Gung Ho:n kylässä, joka on rakennettu etukäteen. Pelialueelta ei ikävä kyllä löydy pahemmin peltoja joten siviilit harrastavat elääkseen kaikenlaista kaupankäyntiä (puuta, ruokaa, juomaa ja muuta mukavaa). Vapaa markkinatalous ja Jenkkien Operaatio Winning Hearts and Minds ovat siis iskeneet jo tähän kylään omat leimansa.

Mahdollisesti eliminoituneet respaavat yhdessä kylän 'rakennuksista' (OffGame). Kylänvanhin kerää tiedot eliminoituneista siviileistä ja ilmoittaa ne Pelinjohtajalle välittömästi.

Varusteet

Perinteisiä vietnamilaisia vaatteita mustasta 'pyjamasta' mekkoihin ja pyhäpukuihin. Päähineenä riisihattuja, huiveja jne.. Ei aseita, ei edes puukkoja!!!

VietCongit voivat aloittaa pelin siviileinä tai vaihtaa kesken pelin takaisin siviileiksi.

Myös siviileillä on henkilöpaperit, vuosimallia 1956.

Roolit
Tavalliset sotilaat

- Tottelevat pelissä Komentajia, Joukkueenjohtajia ja Ryhmänjohtajia komentoketjun mukaisesti
- Komentajat voivat ylentää ja palkita Sotilaita tarpeen vaatiessa tai Sotilaan osoitettua poikkeuksellisen hyvää toimintaa kentällä.

Tulituki

- Avustaa ryhmän toimintaa antamalla tulitukea
- Aseistuksena M60, M249, RPK, tai vastaava tulitueksi tarkoitettu ase, eli kone- tai pikakivääri (ei siis esim. M733 bipod:eilla ja rumpulippaalla)
- Saa käyttää suurempaa kuulamäärää
- Suuremmasta kuulamäärästä ja viritysrajasta johtuen tulituki EI ole ryhmän etu-/kärkimies, vaan toimii ryhmän toimintaa tukevana elementtinä roolinsa mukaisesti.

Tarkka-ampuja

- Tarkka-ampuja voi toimia ryhmän jäsenenä tai itsenäisenä suorittaessaan annettua tehtävää
- Aseistuksena Tarkka-ampujalla on APS-2, M24, M40, PSG-1 tai vastaava ei-sarjatuliase

Radistit

- Toimii joukkueensa mukana kentällä radistina. Radioita on käytössä pelkästään Radisteilla ja Komentajilla
- Radisteja saa olla maksimissaan 1/ryhmä

- KT-VA:n Radio-opas
- BMF:n Radio-opas

Ryhmänjohtajat (Kersantti)

- Komentaa Joukkueenjohtajaltaan ja Komentajaltaan saamaansa ryhmää saamiensa käskyjen ja tehtävien mukaisesti
- Ryhmänjohtajaksi voidaan ylentää kesken pelin kentällä
- Ryhmänjohtajien määrää/puoli ei ole rajoitettu (Komentajien oman harkinnan mukaisesti [Pelinjohtaja päättää ylilyönneistä])

- BMF:n Ryhmänjohtajan Opas

Joukkueenjohtajat (Luutnantti)

- Komentaa Komentajalta saamaansa joukkuetta ja Ryhmänjohtajiaan saamiensa käskyjen ja tehtävien mukaisesti
- Joukkueenjohtajaksi voidaan ylentää kesken pelin kentällä
- Joukkueenjohtajien määrää/puoli ei ole rajoitettu (Komentajien oman harkinnan mukaisesti [Pelinjohtaja päättää ylilyönneistä])

Komentajat (Kapteeni)

- Jokaisella osapuolella on Komentaja, joka saa tehtäväkuvaukset Pelinjohtajalta ja toimii niiden mukaisesti
- Komentajat päättävät omien joukkojensa toiminnasta Pelinjohtajalta saatujen tehtävien tavoitteiden mukaisesti
- Komentajat päättävät omat Joukkueenjohtajansa, Ryhmänjohtajansa ja radistinsa pelin alussa
- Komentajat päättävät oman miehistönsä jäsenien korottamisesta kentällä
- Komentajat ilmoittavat Pelinjohtajalle välittömästi suoritetut tehtävät
- Komentajat muodostavat ilmoittautuneista pelaajista omat Joukkueensa ja Ryhmänsä ennen peliä
- Komentajat huolehtivat että OffGame säännöt toteutuvat omassa leirissä ja päättävät mahdollisista rangaistuksista yhdessä Pelinjohtajan kanssa.

Organisaattorit

- Nauttivat suurta auktoriteettia koko pelitapahtuman ajan
- Kaikki peliin tai sen oheistapahtumiin osallistuvat ovat velvoitettuja tottelemaan Organisaattoreita
- Organisaattorit toteuttavat Pelinjohtajan komennot
- Avustavat Pelinjohtajaa pelin eri vaiheissa ja toimivat Pelinjohtajan aputuomareina esim. ristiriitatilanteissa
- Saattavat liikkua kentällä organisaattoritehtävissä tai Pelinjohtajan osoittamissa muissa tehtävissä (esim. valokuvaus) [muista pelaajista poikkeavalla merkinnällä varustettuna]
- Voivat osallistua peliin Pelinjohtajan osoittamalla puolella pelaajana (samat osumasäännöt kuin muillakin, Komentajan osoittaman arvon mukaisesti).

Pelinjohtaja (Rokker)

- Kertoo säännöt, skenaariot, tehtävät, pelaa pelin pääosin Pelinjohtajana radion, kenttäpuhelimien ja ns. Adidas-verkon välityksellä
- Ratkoo ongelmatilanteet
- Päättää avustavat Organisaattorit ja jakaa näiden tehtävät
- Nauttii suurinta auktoriteettia
- Osoittaa pelialueen, aikataulut, kartat, yöpymispaikat, osapuolijaot
- Hyväksyy pelin alkutilanteessa olevat Komentajat, Joukkueenjohtajat ja Ryhmänjohtajat
- Voi osallistua peliin kesken kaiken pelaajana haluamallaan puolella (samat osumasäännöt kuin muillakin, Komentajan tarvittaessa osoittaman arvon mukaisesti)
- Kerää ja hallitsee osallistumiset
- Pitää oikeuden muuttaa sääntöjä vielä kesken pelin jos tilanne sitä vaatii
- Ei kuuntele rutinoita ilman syytä
- On oikeutettu muuttamaan mielensä
- Päättää poikkeukset peliin pääsystä tapauskohtaisesti (esim. ikä)
- Ilmoittaa pelistä viranomaisille

Etusivu | Historia | Osapuolet ja roolit | Säännöt | Ilmoittautuminen | Ilmoittautuneet | Keskustelu Pelaajan käsikirja | Alle 18v. Lupalappu | Ajo-ohje | Pelialue | Yhteistyökumppanit | Palkinnot | Kirpputori | FAQ | Yhteystiedot

© 2004 Chairborne