|
Tällä sivulla:
Varusteista | USA | FNL
| Siviilit
| Roolit
Varuste- ja asesuositukset ovat
suuntaa-antavia, mutta niitä toivotaan noudatettavan
mahdollisuuksien rajoissa. Myös soveltaminen on sallittua,
paitsi maastopukujen suhteen.
Aseina siis kelpuutetaan
mukaan kaikki Airsoft- aseet. Onhan ymmärrettävää, ettei
ole järkeä hankkia/vaihtaa asetta yhden pelin takia.
Oikean tyyppisiä varusteita
löytyy mm. seuraavista paikoista:
- Retkiarmeija, Malminraitti
4, Helsinki, puh. 09-351 5353, www.kolumbus.fi/retkiarmeija/
- MilPro, Kiertotie 2, Säkylä, puh. 02- 867 0431, www.milpro.fi
- Salainen Agentti, Uudenmaankatu 26, Helsinki, puh. 09- 642
007, www.salainenagentti.fi
- US-Eagle, Näsilinnankatu
28, Tampere, puh. 03- 213 3395, www.us-eagle.fi
- Punanaamio,
Humalistonkatu 5, Turku, puh. 02 - 250 6789, www.punanaamio.fi
(riisihattuja)
- Pilailupuoti, Siltavuorenranta 18, Helsinki, puh. 09- 135
5944, www.pilailupuoti.com
(riisihattuja)
- Kiina Soppi, Bulevardi 15, Helsinki, puh. 09- 693 2660 (riisihattuja
ja pyjamapukuja)
- Mahdollisesti myös pelin yhteistyökumppaneilta
Vihreitä, mustia, khakinvärisiä
jne. vaatteita löytyy myös kirpputoreilta, halpiskaupoista
jne.
Preferenssinä varusteissa on
hyvä käyttää Vietnamin sota- elokuvia. Kyllähän luulisi
Airsoftia harrastavien tietävän millaisia varusteita
tuolloin käytettiin =)
Osapuolet
Jenkeillä
on käytössään yksi tukikohta, josta käsin he toimivat. Tukikohta on
rakennettu etukäteen ja sitä saa parannella pelin aikana.
Jenkit muodostavat kaksi
joukkuetta, joista toinen on normaalia jalkaväkeä ja toinen MACV-SOG
-joukoja.
Joukkueet jaetaan maastopukujen perusteella.
Jenkkien jatkuvana tehtävänä
on voittaa paikallisten siviilien luottamus (Operaatio Winning Hearts
and Minds) sekä ylläpitää ja vartioida leiriään. Tämä
tarkoittaa sitä, että kaikkia vietnamilaisia pidetään ystävinä (ei
siis vihollisina), kunnes toisin todistetaan.
Jenkkileirissä on oma
uudelleensyntymispisteensä (JSP, OffGame), jota saa käyttää vain se
osapuoli, jolle se on annettu pelin alussa. Mahdollisessa tukikohdan
menetyksessä siirrytään käyttämään varatukikohtaa ja sen
uudelleensyntymispistettä. Varatukikohta ilmoitetaan Komentajan kautta.
Varusteet
Jalkaväki:
- Maastopukuna vain ja ainoastaan
OD (vihreä), suosituksena fatigue-puku
- Päähineenä M1 (pelti)kypärä (EI PASGT tms.) mielellään Mitchell-päällisellä,
OD boonie tai kenttälakki tai OD, harmaa tai musta huivi. Ei barettia, ellet sitten saa erikoistehtävää
ennen peliä.
- Tarkka-ampujilla on mahdollisuus käyttää ghillietä.
- ALICE tyyppinen kantolaite (myös LC-2 hyväksytään LC-1:n
(M1956/M1961) vaikean saatavuuden takia), suosituksena
M1956/M1961/M1967 kantolaite.
- Mahdollisesti myös ajan
mukainen sirpaleliivi.
- Aseistuksena mieluiten Colt M16A1 tai vastaava, muutkin sallittuja (sotasaalista). Aseet
mielummin ilman Hi-Tech optiikoita ja tähtäimiä.
- EI mustaa tai
maastonväristä Eagle:n, Black Hawk Industries:in, Fostex:in,
Guarder:in tms. taktisia liivejä (vihreät
voidaan kuvitella olevan sirpaleliivejä)
MACV-SOG:
- Maastopukuna vain ja ainoastaan Tiger Stripe (myös nykyisellä kuviolla sallitaan) tai
alkuperäinen USMC ERDL (Pre-Woodland) BDU (Battle Dress Uniform)
- Päähineenä M1
(pelti)kypärä (EI PASGT tms.) mielellään Mitchell-päällisellä, Tiger Stripe tai ERDL kenttälakki
tai boonie. Musta, OD, harmaa tms huivi. Ei barettia, ellet sitten saa erikoistehtävää
ennen peliä. Ei siis muita maastokuvioita kuin Tiger Stripeä tai ERDL.
- Tarkka-ampujilla on mahdollisuus käyttää ghillietä.
- ALICE tyyppinen kantolaite (myös LC-2 hyväksytään LC-1:n
(M1956/M1961) vaikean saatavuuden takia). Mahdollisesti myös ajan
mukainen sirpaleliivi.
- Aseistuksena mieluiten Colt M16A1 tai vastaava, muutkin sallittuja (sotasaalista). Aseet
mielummin ilman Hi-Tech optiikoita ja tähtäimiä.
- EI mustaa tai
maastonväristä Eagle:n, Black Hawk Industries:in, Fostex:in,
Guarder:in tms. taktisia liivejä (vihreät
voidaan kuvitella olevan sirpaleliivejä)
- EI muita maastokuvioita
varusteissa!
Lyhyesti jenkkien varusteista: Sallitut maastokuviot siis vain ja
ainoastaan Tiger Stripe ja ERDL. Muilla maastopuvuilla (Woodland,
Flecktarn, DPM, M91, M90 jne.) ei ole siis mitään asiaa koko peliin,
millekään osapuolelle.
Vahvuudet:
- Selkeä me vs. VC
- Osa siviileistä saattaa olla jo Jenkkien puolella
Vaikeudet:
- Vietnamilaiset voivat olla sekä siviilejä että VC:n sotilaita
- Pitää olla tarkkana ketä ampuu
Alustava
joukkuejako
FNL-joukot
muodostuvat NVA (North vietnamese army) ja VC (VietCong) joukoista.
FNL-joukoilla ei ole selkeää leiriä, mutta he käyttävät
tukikohtanaan Gung Ho:n kylää. NVA kouluttaa VC joukkoja, jotka
värväävät lisää sotilaita riveihinsä heille myötämielisten
siviilien keskuudesta. VietCong ei ole järin organisoitunut porukka,
vaikka armeija tavallaan ovatkin. VietCong liikkuu jatkuvasti. Tämä
taktiikka on tehnyt heistä yhden maailman parhaista sissijoukoista.
FNL-joukoilla on
jatkuvana tehtävänä häiritä Jenkkien yleistä toimintaa ja
liikkumista, ei välttämättä aiheuttaa tappioita.
FNL-joukkojen
uudelleensyntymispaikka (JSP, OffGame) osoitetaan ainoastaan heille
pelin alussa. Jos FNL-joukot menettävät Gung Ho:n kylän hallinnan,
siirtyvät he käyttämään heille osoitettua varatukikohtaa ja sen
uudelleensyntymispaikkaa.
FNL-joukot voivat aloittaa pelin siviileinä tai vaihtaa kesken pelin
takaisin siviileiksi.
Varusteet
NVA:
- Pukuna vain ja ainoastaan ruskea
- Ruskea tai vihreä päähine tai jokin vanha kypärä (ei M1), riisihattu, huivi, musta boonie tms.
- Tarkka-ampujilla
mahdollisuus käyttää ghillietä.
-Aseistuksena mielummin AK, muutkin
sallittuja (sotasaalista). Aseet mielummin ilman Hi-Tech
optiikoita ja tähtäimiä.
- Kantolaitteina Toisen Maailmansodan ja
Korean Sodan aikaisia taskuja, laukkuja, juomavesupullotaskuja,
kaasunaamarilaukkuja, leipälaukkuja ja muita aikakaudelle sopivia
varusteita. EI Eaglea, Black Hawk Industriesia, Fostexeja tms.!
VietCong:
- Musta 'pyjama' + huivi kaulassa. Päähineenä vanha kypärä
(ei M1), riisihattu, huivi, musta boonie tms.
- Tarkka-ampujilla
mahdollisuus käyttää ghillietä.
- Aseistuksena mielummin AK, muutkin
sallittuja (sotasaalista). Aseet mielummin ilman Hi-Tech
optiikoita ja tähtäimiä.
- Kantolaitteina Toisen Maailmansodan ja
Korean Sodan aikaisia taskuja, laukkuja, juomavesupullotaskuja,
kaasunaamarilaukkuja, leipälaukkuja ja muita aikakaudelle sopivia
varusteita. EI Eaglea, Black Hawk Industriesia, Fostexeja tms.!
Lyhyesti FNL-joukkojen varusteista: Sallitut puvut siis vain ja
ainoastaan ruskea ja musta. Ei mitään maastopukuja!
Vahvuudet:
- Myötämieliset siviilit voivat tiedustella jenkkien asemia ja
liikkeitä
- Jenkit jakautuneet kahtia
- VietCongeilla ja siviileillä samanlaiset henkilöpaperit,
vuosimallia 1956
Vaikeudet:
- Jenkit järjestäytyneempiä
- Kaikki siviilit eivät välttämättä ole myötämielisiä
Siviilit
asustavat Gung Ho:n kylässä, joka on rakennettu etukäteen. Pelialueelta ei ikävä
kyllä löydy pahemmin peltoja joten siviilit harrastavat elääkseen
kaikenlaista kaupankäyntiä (puuta, ruokaa, juomaa ja muuta mukavaa).
Vapaa markkinatalous ja Jenkkien Operaatio Winning Hearts and Minds
ovat siis iskeneet jo tähän kylään omat leimansa.
Mahdollisesti
eliminoituneet respaavat yhdessä kylän 'rakennuksista' (OffGame).
Kylänvanhin kerää tiedot eliminoituneista siviileistä ja ilmoittaa
ne Pelinjohtajalle välittömästi.
Varusteet
Perinteisiä vietnamilaisia vaatteita mustasta 'pyjamasta' mekkoihin
ja pyhäpukuihin. Päähineenä riisihattuja, huiveja jne.. Ei aseita,
ei edes puukkoja!!!
VietCongit voivat
aloittaa pelin siviileinä tai vaihtaa kesken pelin takaisin
siviileiksi.
Myös siviileillä on
henkilöpaperit, vuosimallia 1956.
Tavalliset sotilaat
- Tottelevat pelissä Komentajia,
Joukkueenjohtajia ja Ryhmänjohtajia komentoketjun mukaisesti
- Komentajat voivat ylentää ja palkita Sotilaita tarpeen vaatiessa tai Sotilaan osoitettua poikkeuksellisen hyvää toimintaa kentällä.
Tulituki
- Avustaa ryhmän toimintaa antamalla tulitukea
- Aseistuksena M60, M249, RPK, tai vastaava tulitueksi tarkoitettu ase, eli kone- tai pikakivääri (ei siis esim. M733 bipod:eilla ja
rumpulippaalla)
- Saa käyttää suurempaa kuulamäärää
- Suuremmasta kuulamäärästä ja viritysrajasta johtuen tulituki EI ole ryhmän etu-/kärkimies, vaan toimii ryhmän toimintaa tukevana
elementtinä roolinsa mukaisesti.
Tarkka-ampuja
- Tarkka-ampuja voi toimia ryhmän jäsenenä tai itsenäisenä suorittaessaan annettua tehtävää
- Aseistuksena Tarkka-ampujalla on APS-2, M24, M40, PSG-1 tai vastaava ei-sarjatuliase
Radistit
- Toimii joukkueensa mukana kentällä radistina. Radioita on käytössä pelkästään Radisteilla ja Komentajilla
- Radisteja saa olla maksimissaan 1/ryhmä
- KT-VA:n Radio-opas
- BMF:n Radio-opas
Ryhmänjohtajat (Kersantti)
- Komentaa Joukkueenjohtajaltaan ja Komentajaltaan saamaansa ryhmää saamiensa käskyjen ja tehtävien mukaisesti
- Ryhmänjohtajaksi voidaan ylentää kesken pelin kentällä
- Ryhmänjohtajien määrää/puoli ei ole rajoitettu (Komentajien oman harkinnan mukaisesti [Pelinjohtaja päättää ylilyönneistä])
- BMF:n Ryhmänjohtajan Opas
Joukkueenjohtajat (Luutnantti)
- Komentaa Komentajalta saamaansa joukkuetta ja Ryhmänjohtajiaan saamiensa käskyjen ja tehtävien mukaisesti
- Joukkueenjohtajaksi voidaan ylentää kesken pelin kentällä
- Joukkueenjohtajien määrää/puoli ei ole rajoitettu (Komentajien oman harkinnan mukaisesti [Pelinjohtaja päättää ylilyönneistä])
Komentajat (Kapteeni)
- Jokaisella osapuolella on Komentaja, joka saa tehtäväkuvaukset Pelinjohtajalta ja toimii niiden mukaisesti
- Komentajat päättävät omien joukkojensa toiminnasta Pelinjohtajalta saatujen tehtävien tavoitteiden mukaisesti
- Komentajat päättävät omat Joukkueenjohtajansa, Ryhmänjohtajansa ja radistinsa pelin alussa
- Komentajat päättävät oman miehistönsä jäsenien korottamisesta kentällä
- Komentajat ilmoittavat Pelinjohtajalle välittömästi suoritetut tehtävät
- Komentajat muodostavat ilmoittautuneista pelaajista omat Joukkueensa ja Ryhmänsä ennen peliä
- Komentajat huolehtivat että OffGame säännöt toteutuvat omassa leirissä ja päättävät mahdollisista rangaistuksista
yhdessä Pelinjohtajan kanssa.
Organisaattorit
- Nauttivat suurta auktoriteettia koko pelitapahtuman ajan
- Kaikki peliin tai sen oheistapahtumiin osallistuvat ovat velvoitettuja tottelemaan Organisaattoreita
- Organisaattorit toteuttavat Pelinjohtajan komennot
- Avustavat Pelinjohtajaa pelin eri vaiheissa ja toimivat Pelinjohtajan aputuomareina esim. ristiriitatilanteissa
- Saattavat liikkua kentällä organisaattoritehtävissä tai Pelinjohtajan osoittamissa muissa tehtävissä (esim. valokuvaus) [muista pelaajista poikkeavalla
merkinnällä varustettuna]
- Voivat osallistua peliin Pelinjohtajan osoittamalla puolella pelaajana (samat osumasäännöt kuin muillakin, Komentajan osoittaman arvon mukaisesti).
Pelinjohtaja (Rokker)
- Kertoo säännöt, skenaariot, tehtävät, pelaa pelin pääosin Pelinjohtajana radion, kenttäpuhelimien ja ns. Adidas-verkon välityksellä
- Ratkoo ongelmatilanteet
- Päättää avustavat Organisaattorit ja jakaa näiden tehtävät
- Nauttii suurinta auktoriteettia
- Osoittaa pelialueen, aikataulut, kartat, yöpymispaikat, osapuolijaot
- Hyväksyy pelin alkutilanteessa olevat Komentajat, Joukkueenjohtajat ja Ryhmänjohtajat
- Voi osallistua peliin kesken kaiken pelaajana haluamallaan puolella (samat osumasäännöt kuin muillakin, Komentajan tarvittaessa
osoittaman arvon mukaisesti)
- Kerää ja hallitsee osallistumiset
- Pitää oikeuden muuttaa sääntöjä vielä kesken pelin jos tilanne sitä vaatii
- Ei kuuntele rutinoita ilman syytä
- On oikeutettu muuttamaan mielensä
- Päättää poikkeukset peliin pääsystä tapauskohtaisesti (esim. ikä)
- Ilmoittaa pelistä viranomaisille

|