Etusivu | Ilmoittautuminen | Ilmoittautuneet | Keskustelu | Osapuolet ja Säännöt 
Alle 18 v. lupalappu | Ajo-Ohje | Pelialue | Kirpputori | Yhteistyökumppanit

Tervetuloa KT-VA:n Charlie Don't Surf- pelisarjan toiseen osaan, joka pelataan Lopen Läyliäisissä
1.-3.8.2003

Charlie Don't Surf 2 on edellisen CDS- pelin tapaan eläytymispainoitteinen Airsoft- skenaariopeli.

Osapuolet ja Statukset:

USA

Jenkeillä on kaksi USMC leiriä joiden päällikköinä toimivat kapteenit ovat riidassa keskenään. He yrittävät mm. päästä samaan majurin virkaan ja he ovat kotoisin samasta teollisuuskaupungista Keski-Lännestä. Jenkkileirit rakennetaan etukäteen ja pelaajat saavat parannella niitä pelin aikana. 

Jenkkien jatkuvana tehtävänä on voittaa paikallisten siviilien luottamus (Operaatio Winning Hearts and Minds) sekä ylläpitää ja vartioida leirejään. Tämä tarkoittaa sitä että kaikkia vietnamilaisia pidetään ystävinä (ei siis vihollisina), kunnes toisin todistetaan.


Jenkkileirien yhteisenä
Uudelleensyntymispaikkana toimii leireistä erillinen Joukkosidontapaikka (JSP, OffGame)

Varusteet:
OD (vihreä), Tiger Stripe (myös nykyisellä kuviolla sallitaan) tai
alkuperäinen USMC ERDL (Pre-Woodland) BDU (Battle Dress Uniform), M1 (pelti)kypärä (EI PASGT tms.), OD, Tiger Stripe tai ERDL kenttälakki tai boonie. Ei siis muita maastokuvioita kuin Tiger Stripeä tai ERDL. Musta, OD, harmaa tms huivi. Ei barettia, ellet sitten saa erikoistehtävää ennen peliä. Tarkka-ampujilla on mahdollisuus käyttää ghillietä. ALICE tyyppinen kantolaite (myös LC-2 hyväksytään LC-1:n (M1956/M1961) vaikean saatavuuden takia). Mahdollisesti myös ajan mukainen sirpaleliivi. Sirpaleliivin kanssa käytetään pelkkää ALICE vyötä, ei 'henkseleitä'. Ainoastaan USMC hihamerkkejä (eihän USMC pahemmin käytä hihamerkkejä joten helpolla pääsee). Aseistuksena mieluiten Colt, muutkin sallittuja (sotasaalista). Aseet mielummin ilman Hi-Tech optiikoita ja tähtäimiä.EI mustaa tai maastonväristä Eaglea, Black Hawk Industriesia, Fostexeja tms. (vihreät voidaan kuvitella olevan sirpaleliivejä), EI muita maastokuvioita varusteissa!

Vahvuudet:
- Selkeä me vs. VC
- Osa siviileistä saattaa olla jo Jenkkien puolella
Vaikeudet:

- Vietnamilaiset voivat olla sekä siviilejä että VC:n sotilaita
- Kaksi eri leiriä, joiden päälliköt ovat riidoissa keskenään

VietCong

VietCongilla ei ole selkeää leiriä kuten ei viimeksikään. VietCong ei ole järin organisoitunut porukka vaikka armeija tavallaan ovatkin. VietCong liikkuu jatkuvasti ja pitää yhteyksiä heille myötämielisten siviilien kanssa. Tämä taktiikka on tehnyt heistä yhden maailman parhaista sissijoukoista.

VietCongilla on jatkuvana tehtävänä häiritä Jenkkien yleistä toimintaa ja liikkumista, ei välttämättä aiheuttaa tappioita.

VietCongin Uudelleensyntymispaikkana (OffGame) toimii osoitettu paikka pelialueella. Samassa paikassa VietCongit säilyttävät lataustarvikkeitaan. Muut varusteet (teltat yms.) voi jättää Siviilien kylään pelin ajaksi.

VietCongit voivat aloittaa pelin siviileinä tai vaihtaa kesken pelin takaisin siviileiksi.

Varusteet:
Musta 'pyjama' tai khakiasu + huivi kaulassa. Päähineenä vanha kypärä (ei M1), riisihattu, huivi, musta boonie tms. Tarkka-ampujilla mahdollisuus käyttää ghillietä. Aseistuksena mielummin AK, muutkin sallittuja (sotasaalista). Aseet mielummin ilman Hi-Tech optiikoita ja tähtäimiä. Kantolaitteina Toisen Maailmansodan ja Korean Sodan aikaisia taskuja, laukkuja, juomavesupullotaskuja,  kaasunaamarilaukkuja, leipälaukkuja ja muita aikakaudelle sopivia varusteita. EI Eaglea, Black Hawk Industriesia, Fostexeja tms.!

Vahvuudet:
- Myötämieliset siviilit voivat tiedustella jenkkien asemia ja liikkeitä
- Jenkit jakautuneet kahtia
- VietCongeilla ja siviileillä samanlaiset henkilöpaperit, vuosimallia 1956
Vaikeudet:

- Jenkit järjestäytyneempiä
- Kaikki siviilit eivät välttämättä ole myötämielisiä

Siviilit

Siviilit asustavat kylässä joka rakennetaan etukäteen. Pelialueelta ei ikävä kyllä löydy pahemmin peltoja joten siviilit harrastavat elääkseen kaikenlaista kaupankäyntiä (puuta, ruokaa, juomaa ja muuta mukavaa). Vapaa markkinatalous ja Jenkkien Operaatio Winning Hearts and Minds ovat siis iskeneet jo tähän kylään omat leimansa.

Mahdollisesti eliminoituneet respaavat yhdessä kylän 'rakennuksista' (OffGame). Kylänvanhin kerää tiedot eliminoituneista siviileistä ja ilmoittaa ne Pelinjohtajalle välittömästi.

Varusteet:
Perinteisiä vietnamilaisia vaatteita mustasta 'pyjamasta' mekkoihin ja pyhäpukuihin. Päähineenä riisihattuja, huiveja jne.. Ei aseita!

VietCongit voivat aloittaa pelin siviileinä tai vaihtaa kesken pelin takaisin siviileiksi.

Myös siviileillä on henkilöpaperit, vuosimallia 1956.

Varusteista:

Varustesuositukset ovat suuntaa-antavia mutta niitä toivotaan noudatettavan mahdollisuuksien rajoissa. Myös soveltaminen on sallittua.

Aseina siis kelpuutetaan mukaan kaikki Airsoft- aseet. Onhan ymmärrettävää ettei ole järkeä hankkia/vaihtaa asetta yhden pelin takia.

Oikean tyyppisiä varusteita löytyy mm. seuraavista paikoista:

- Retkiarmeija, Malminraitti 4, Helsinki, puh. 09-351 5353
- MilPro, Kiertotie 2, Säkylä, puh. 02- 867 0431,
www.milpro.fi
- Salainen Agentti, Uudenmaankatu 26, Helsinki, puh. 09- 642 007,
www.salainenagentti.fi
- US-Eagle, Näsilinnankatu 28, Tampere, puh. 03- 213 3395, www.us-eagle.fi
- Finn Army Shop, Kartanontie 357, Kormu (Loppi), puh. 019- 762 511, www.finnarmyshop.com
- Punanaamio, Humalistonkatu 5, Turku, puh. 02 - 250 6789, www.punanaamio.fi (riisihattuja)
- Pilailupuoti, Siltavuorenranta 18, Helsinki, puh. 09- 135 5944,
www.pilailupuoti.com (riisihattuja)
- Kiina Soppi, Bulevardi 15, Helsinki, puh. 09- 693 2660 (riisihattuja ja pyjamapukuja)
- Mahdollisesti myös pelin
yhteistyökumppaneilta

Vihreitä, mustia, khakinvärisiä jne. vaatteita löytyy myös kirpputoreilta, halpiskaupoista jne.

Preferenssinä varusteissa on hyvä käyttää Vietnamin sota- elokuvia. Kyllähän luulisi Airsoftia harrastavien tietävän millaisia varusteita tuolloin käytettiin =)

Säännöt:

1.      Maskit/suojalasit

- Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai suojalaseja
- Epäilyttävät maskit ja suojalasit testataan pelin tehokkaimmalla aseella ennen pelin alkua. Testauksessa hajonneita tai viouttuneita maskeja tai suojalaseja ei korvata.
- Suojaimet on pidettävä päässä pelin aikana aina pelialueella oltaessa (ei koske suojattuja OffGameja)
- Ks.
Kestapon silmäsuojainvertailu

2.      Viritetyt aseet

Viritysraja pelissä on sarjatuliaseille 120 m/s, tulitukiaseille 150 m/s ja kertatuliaseille 170 m/s, kaikki 0.2g kuulilla. Viritettyjen aseiden käyttäjiltä edelletään harkintakykyä ampumaetäisyyteen. Lähietäisyydeltä ampumiset mieluummin esim. SideArmilla tai ns. puukkotapolla (luonnollisesti tilanteen mukaan).

3.      OffGame

- Pelin aikana OffGame- alueina toimivat osapuolien Uudelleensyntymispisteet ja henkilökohtaiset teltat
- Telttoihin ei saa ampua, eikä teltoista saa ampua
- OffGamella ei käsitellä aseita

- OffGamelle saavuttaessa ase varmistetaan ja lipas irroitetaan. SideArm saa olla kannossa, mutta ainoastaan kotelossa.

- Hopin säätö ainoastaan osoitetuissa paikoissa.

- Vasta OffGamella eliminoidut saavat puhua.

- Kaikki jotka oleilevat pelin aikana OffGamella eivät ole pelissä mukana sillä hetkellä, mukaan lukien Komentajat ja Taistelulähetit.

- Ampumista OffGamen suuntaan vältettävä
- Kaikille pelaajille jaetaan ilmoittautumisen yhteydessä punainen hihanauha. Nauhaa pidetään ollessa eliminoituneena, siirryttäessä omaan leiriin uudelleensyntymisen jälkeen (Jenkit), oleillessa OffGamella tai silloin kun ei olla pelissä mukana

4.      Pre- ja AfterGame

- Pre- ja AfterGamet ovat tarkoitettu sosiaaliseen kanssakäymiseen, suhteiden luontiin ja uusiin ihmisiin tutustumiseen
- Pre- ja AfterGamet vietetään osoitetussa paikassa
- Alle 18- vuotiailta on luonnollisestikin alkoholituotteiden nauttiminen kielletty koko peliviikonlopun aikana
- Pre- ja AfterGamessa odotetaan kaikilta hyvää ja harrastuksen mukaista käytöstä
- Maasto- yms. pukujen käyttö on suositeltavaa, siviilejä ehtii käyttämään muulloinkin

 

5.      Ilmoittautuminen

- Osapuolet ilmoittautuvat omissa ilmoittautumispisteissään ennen pelin alkua
- Myöhästyneet ilmoittautuvat osoitetussa paikassa

6.      Nimilaput

- Jokainen pelaaja on velvoitettu pitämään rinnassaan nimilappua, myös siviilit
- Jollei nimilappua ole omasta takaa, sen voi tehdä itselleen Ilmoittautumispaikasta saatavalla maalarinteipillä ja tussilla
- Nimilapun tarkoitus on helpottaa pelaajien tunnistamista Pre-, In- ja AfterGamessa

 

7.      Kirpputori

- Jokainen kirpputorimyyjä vastaa oman myyntipisteensä pystyttämisestä
- Myyntipisteet pystytetään Pelinjohtajan tai Organisaattorin osoittamaan paikkaan
- Kirpputoritoimintaa saa alkaa harrastaa heti paikalle saavuttuaan.

 

8.      Tunnistaminen

 

- Pelissä ei käytetä hihanauhoja, joten tunnistaminen hoidetaan pelaajien vaatetuksen ja varusteiden mukaisesti.

Osapuolen mukainen varustautuminen on siispä enemmän kuin suotavaa.

- Pelinjohtaja ja Organisaattorit käyttävät vihreitä hihanauhoja

 

9.      Pelin kieli

- Pelin virallinen kieli on suomi
- Osapuolet eivät kuitenkaan ymmärrä toisiaan suoraan vaan voivat keskustella toistensa kanssa tulkkien välityksellä
- Tulkit ilmaisevat olevansa tulkkeja ennen keskustelun alkua ja toisen osapuolen pitää ymmärtää häntä eikä molottaa ettei ymmärrä

 

10.      Siviilin ampuminen

- Pelissä mukana olevia siviilejä ei saa ampua ilman pätevää syytä
- Siviilin ampumisesta rangaistaan rankasti
- Siviilikylän Kylänvanhin kerää tiedot eliminoituneista siviileistä ja ilmoittaa ne Pelinjohtajalle välittömästi
- Organisaattoritehtävissä olevan Pelinjohtajan, Organisaattorin tai Lähetin ampuminen ei ole hyväksyttävää

11.      Radiot

- Molemmilla osapuolilla saa olla radioita
- Molemmilla puolilla on omat koulutetut radistinsa, radioita ei siis ole kaikilla
- Komentajat osoittavat radistit
- Radistien määrää ei ole rajoitettu
- Vihollisen radion salakuuntelu on sallittua, häirintä on kiellettyä
- Siviileillä ei ole radioita
-
Suositeltavin radion näkymismuoto on luonnollisesti ns. Venttiseiska =)
- Radiokanavat:
  - Jenkit:           1-4
  - VietCong:      5-6
  - Varakanava:  7 (käytetään vain Pelinjohtajan luvalla jos jokin muista kanavista on käyttökelvoton esim. häiriön takia)
  - Pelinjohto:     8

 

12.      Miinat ja pyroefektit

- Miinojen ja muiden kuvitteellisten räjähteiden vaikutusalue on 10 metriä
- Jokaisesta miinoitteesta hyväksyntä Pelinjohtajalta
- Pyroefektit ovat tässä pelissä kiellettyjä ellei toisin kerrota
- Pelissä ei ole käytössä kuljetettavia pommeja

 

13.      Heitettävät aseet

 

Eivät ole sallittuja.

 

14.  Kuularaja

 

- Kentällä saa olla lipastettuna 350 kuulaa. Tulitukiaseilla raja on 1000 kuulaa.

- Järjestäjät suosittelevat käyttämään luonnossa hajoavia kuulia.

 

15.  Eliminoitumiset ja Uudelleensyntymiset

 

- Osuma pelaajaan tai pelaajan varusteisiin eliminoi pelaajan
- Uudelleensyntymisaika on 20 minuuttia
- Suoritetuista tehtävistä palkitaan mm. pika-uudelleensyntymisillä
- Aseosuma rikkoo aseen.
Käynti OffGamella korjaa rikkoutuneen aseen.
-
Eläytymiskuolemat ovat enemmän kuin suotavia. ”Osuma”- huuto eikä suoraan paikalta poistuminen ei siis ole suotavaa.
- Osuman saanut pelaaja jää makaamaan kentälle selälleen tuokioksi odottamaan tilanteen ohi menoa
- Eliminoitunut pelaaja poistuu pelialueelta OffGamelle aseen piippu tai käsi/kädet taivasta kohti
-
HUOM! ”Kuolleet” eivät puhu! Puhuminen on eliminoituneelle sallittua vasta OffGamella. Sielläkin kannattaa harkita mitä puhuu, koska paikalla saattaa olla omien lisäksi vihollisia.
- Uudelleensynnyttyä kävellään ase pään päällä ja punainen hihanauha hihassa omaan Leiriin. Jos leiri on vihollisen (VietCong) hallussa niin sitten kävellään toiseen Jenkkileiriin (jos molemmat Jenkkileirit ovat vihollisen (VietCong) hallussa, kävellään Siviilien kylään). Vasta tämän jälkeen pelaaja on takaisin pelissä (Jenkit).  VietCongit ovat pelissä mukana heti poistuttuaan Uudelleensyntymispaikastaan.
- Ei-Organisaattori tehtävissä (tällöin myöskin tetsaa ja ampuu) oleva Organisattori tai Lähetti taistelee kulloisenkin tilanteen mukaisesti ja eliminoituu siinä kuin kuka tahansa muu pelaaja
-
USA:n joukot yrittävät välttää tappioita viimeiseen saakka. VietCong saattaa tehdä jopa itsemurhaiskuja.
- Uudelleensyntymiset osapuolten osoitetuissa OffGame- paikoissa
- Kaikille pelaajille jaetaan ilmoittautumisen yhteydessä punainen hihanauha. Nauhaa pidetään ollessa eliminoituneena, siirryttäessä omaan leiriin uudelleensyntymisen jälkeen (Jenkit), oleillessa OffGamella tai silloin kun ei olla pelissä mukana
- Jenkkien Komentajat eivät uudelleensynny vaan tehtävä siirtyy komentoketjussa seuraavalle

 

16.  Jenkkileirit

- Jenkkien leireissä on oltava jatkuva puolustus VC:n hyökkäyksiä varten
- Jos VC saa leirin haltuunsa, saavat he myöskin käyttää leiriä
- Jenkit saavat rakentaa leiriään vahvemmaksi pelin aikana. Puiden kaataminen ilman lupaa ei ole sallittua.

 

17.  Huudot kentällä

Peli Seis:

Koska pelialue on niin laaja ettei Peli Seis- huuto kuulu koko alueelle ei voida olettaa, että kaikki sen kuulisivat. Silti tilanteen vaatiessa voi huutaa Peli Seis, jotta lähistöllä oleva ongelmatilanne saadaan poistettua. Peli Seis- huutoa voi käyttää esim. silloin jos sivullinen eksyy pelialueelle. Jos Peli Seis huudetaan, jokainen jähmettyy paikalleen odottamaan Peli Jatkuu- huutoa. Jos ja kun ongelmatilanne on selvitetty, huudetaan Peli Jatkuu, jonka jälkeen jokainen jatkaa peliä samalta paikalta jossa oli ennen kuin Peli Seis huudettiin. Peli Seis ja Peli Jatkuu on hyvä myöskin hyvä ilmoittaa radiolla.

 

Peli Ohi:

Peli päättyy Peli Ohi- huutoon joka toistetaan myöskin kaikilla radiokanavilla. Peli päättyy Pelinjohtajan komennolla ennaltamäärittelemättömänä ajankohtana.

 

Osuma:
Eläytymisen takia ei kannata huutaa ”Osuma”, vaan esimerkirkiksi karjaista, kirota, pieraista voimakkaasti tai jotain muuta asiaan kuuluvaa.

 

Muut huudot:

Propagandamielessä saa huutaa kaikkea, jolla olettaa olevan vastustajan moraalia alentava tai vastustajaa hämäävä vaikutus.

 

18.  Pelialue

- Pelialue julkaistaan näillä sivuilla ennen pelin alkua
- Tarkennuksia voi kysyä Pelinjohtajalta pelissä
- Peli-alueen ulkopuoli on miinakenttää, joten pelaaja eliminoituu suoraan näille aluelle astuttuaan.

 

19.  Vastuut

- Jokainen pelaaja vastaa itse itsestään koko pelitapahtuman ajan
- Jokainen vastaa itse yöpymisestään pelipaikalla
- Jokainen vastaa itse kyydeistään pelipaikalle ja pois
- Jokainen vastaa itse omasta ruokailustaan
- Pelinjohtaja vastaa pelin kulusta pelin aikana ja muusta organisoinnista koko peliviikonlopun aikana muiden organisaattoreiden avustuksella
- Pelinjohtajalla ja muilla organisaattoreilla (komentoketjussa) on suurin komentovalta koskien kaikkea,  joka littyy peliin, pelitapahtumiin ja Offgamella tapahtuvaan aktiviteettiin koko peliviikonlopun aikana

 

20.   Ajoneuvot kentällä

Pelialueella saattaa liikkua ajoneuvoja. Ajoneuvoja eikä kuljettajia ei saa ampua. Ajoneuvot eivät välttämättä ole mukana pelissä.

 

21.  Vangit

- Vankeja voi ottaa, mutta mikään velvollisuus ei ole jäädä vangiksi
- Pelissä saattaa olla pelikuviollisia vankeja, joilla on samat osumasäännöt kuin muillakin
- Mahdollisia vankeja on kohdeltava kunnolla, eikä esimerkiksi käsien sitominen ole sallittua.

 

22.   Siviilit pelissä

- Pelissä on myöskin siviilipelaajia, joiden ampumista on vältettävä
- Myös VietCong voi esittää siviiliä USA:n joukkojen lähestyessä
- USA:n joukot saavat avata tulen vasta kun ovat varmistuneet että vastassa on varmasti VietCongin edustajia.

 

23.  Sotilaspassit ja henkilöpaperit

- Jokaisella pelaajalle jaetaan ilmoittautuessa Sotilaspassi (jenkit) tai Henkilöpaperi (siviilit ja VietCong)
- Näiden tulee olla kentällä mukana aina

 

24.  Joukko-osastot

- USA:n puolella olevat USMC joukot jaetaan ennen pelä kahteen leiriin. Jaossa pyritään ottamaan huomioon toiveet ja tiimirakenteet
- Pelin aikana leirien joukot saattavat sekoittua (1=2 ja 2=1), mutta edelleen on muistettava riita leirien Komentajien välillä
- Leireillä on luonnollisesti omanarvontunteensa, jotka ilmenevät esimerkiksi toisen leirin aliarvostuksena pelissä
- VietCongilla ei ole varsinaisia joukko-osastoja vaan se toimii lähinnä vaistonvaraisesti. Jossain määrin tämä toimintatapa on tehnyt VietCongista yhden maailman parhaista sissiryhmittymistä.

25.  Majoitus ja ruokailu

- Jokainen peliin osallistuva huolehtii omasta majoituksestaan ja ruokailustaan

- Teltat pystytetään Pelinjohtajan ja Organisaattoreiden osoittamiin paikkoihin Pre- ja AfterGame paikkaan (Siviilien kylä). Teltoissa voi säilyttää tavaroitaan pelin aikana. Lataustarvikkeet kannattaa siirtää omaan leiriin (Jenkit) tai Uudelleensyntymispaikkaan (VietCong). Siviilien kylästä löytyy myös 'rakennuksia' joihin tavaroitaan voi jättää säältä suojaan (omalla vastuullaan).

- Paikan päällä on myynnissä koko viikonlopun ajan ruokaa, juomaa jne. (ks. Yhteistyökumppanit)

- Lähin kauppa on noin 7 kilometrin päässä, varaa siis eväät mukaan tai osta ne paikanpäältä

- Pelipaikalla on käytössä sähköä rajoitetusti. Varaa siis täydet akut mukaan!

- Pre- ja AfterGameissa on käytössä nuotiot (osoitetuissa paikoissa, oman tulen teko on kielletty)

 

26.  Sairaudet

- Kaikki, joilla on jokin sairaus joka saattaa ilmetä pelissä, pyydetään ilmoittautumaan siitä ilmoittautumisen yhteydessä
- Myös oma ensiaputaito on hyvä ilmoittaa samassa yhteydessä

 

27.  Saniteetti

 

- Jenkkileireihin, VietCongien Uudelleensyntymispaikkaan ja Siviilien kylään järjestetään UreaAreat
- PreGame- paikan
(Siviilien kylä) yhteydestä löytyy myös PuuCee
- Lähimmälle 'posliinille' on matkaa runsaasti, varaudu siis sen mukaan
- OffGameille järjestetään myöskin vesiastioita joista voi valuttaa vettä omaan käyttöön (rajoitetusti)

 

28.  Poistuminen

 

- Jos poistut paikalta ennen pelin päättymistä ilmoita siitä Pelinjärjestäjille

- Jokainen paikalta poistuva on velvollinen huolehtimaan vähintään omista roskistaan ja jätöksistään

- Sunnuntaina pidetään ennen poislähtöa siivoustalkoot, jossa tarkistetaan että Pelialue jää hyvään

 kuntoon.

 

Sääntöjen rikkomisesta poistetaan automaattisesti kentältä ja mahdolliset aiheutuneet kulut peritään kulujen aiheuttajalta/aiheuttajilta. Ennen rangaistuksia Pelinjohtaja on velvoitettu kuulemaan asianomaisia päätöksentekoa varten. Pelinjohtaja varaa itsellään oikeuden muuttaa sääntöjä tilanteen mukaan.

Tulostettava versio tästä sivusta

 

 Etusivu | Ilmoittautuminen | Ilmoittautuneet | Keskustelu | Osapuolet ja Säännöt 
Alle 18 v. lupalappu | Ajo-Ohje | Pelialue | Kirpputori | Yhteistyökumppanit

 

Pelin järjestää: