|
Tervetuloa KT-VA:n Charlie Don't Surf- pelisarjan toiseen osaan, joka pelataan
Lopen Läyliäisissä
1.-3.8.2003
Charlie Don't
Surf 2 on edellisen CDS- pelin tapaan eläytymispainoitteinen Airsoft-
skenaariopeli.
|
USA
Jenkeillä
on kaksi USMC leiriä joiden päällikköinä toimivat kapteenit ovat riidassa keskenään. He yrittävät mm. päästä samaan majurin virkaan ja he ovat kotoisin samasta teollisuuskaupungista Keski-Lännestä. Jenkkileirit rakennetaan etukäteen ja pelaajat saavat parannella niitä pelin aikana.
Jenkkien
jatkuvana tehtävänä on voittaa paikallisten siviilien luottamus (Operaatio
Winning Hearts and Minds) sekä ylläpitää ja vartioida leirejään. Tämä
tarkoittaa sitä että kaikkia vietnamilaisia pidetään ystävinä (ei siis
vihollisina), kunnes toisin todistetaan.
Jenkkileirien yhteisenä Uudelleensyntymispaikkana toimii
leireistä erillinen Joukkosidontapaikka (JSP, OffGame)
Varusteet:
OD (vihreä), Tiger Stripe (myös nykyisellä kuviolla sallitaan) tai
alkuperäinen USMC ERDL
(Pre-Woodland)
BDU (Battle
Dress Uniform), M1 (pelti)kypärä (EI PASGT tms.), OD, Tiger Stripe tai
ERDL
kenttälakki tai boonie.
Ei siis muita
maastokuvioita kuin Tiger Stripeä tai ERDL.
Musta, OD, harmaa tms huivi.
Ei barettia, ellet sitten saa erikoistehtävää ennen peliä. Tarkka-ampujilla
on mahdollisuus käyttää ghillietä. ALICE tyyppinen kantolaite (myös LC-2 hyväksytään LC-1:n
(M1956/M1961)
vaikean saatavuuden takia). Mahdollisesti myös ajan mukainen
sirpaleliivi. Sirpaleliivin kanssa käytetään pelkkää ALICE vyötä, ei
'henkseleitä'. Ainoastaan USMC hihamerkkejä (eihän
USMC pahemmin käytä hihamerkkejä joten helpolla pääsee). Aseistuksena mieluiten Colt, muutkin sallittuja (sotasaalista).
Aseet mielummin ilman
Hi-Tech optiikoita ja tähtäimiä.EI
mustaa tai maastonväristä Eaglea, Black Hawk Industriesia, Fostexeja tms.
(vihreät voidaan kuvitella olevan sirpaleliivejä), EI muita maastokuvioita
varusteissa!
Vahvuudet:
- Selkeä me vs. VC
- Osa siviileistä saattaa olla jo Jenkkien puolella
Vaikeudet:
- Vietnamilaiset voivat olla sekä siviilejä että VC:n sotilaita
- Kaksi eri leiriä, joiden päälliköt ovat riidoissa keskenään
VietCong
VietCongilla ei ole selkeää leiriä kuten ei viimeksikään.
VietCong ei ole järin organisoitunut porukka vaikka armeija tavallaan ovatkin.
VietCong liikkuu jatkuvasti ja pitää yhteyksiä heille myötämielisten
siviilien kanssa. Tämä taktiikka on tehnyt heistä yhden maailman parhaista
sissijoukoista.
VietCongilla on
jatkuvana tehtävänä häiritä Jenkkien yleistä toimintaa ja liikkumista, ei
välttämättä aiheuttaa tappioita.
VietCongin
Uudelleensyntymispaikkana (OffGame) toimii osoitettu paikka pelialueella.
Samassa paikassa VietCongit säilyttävät lataustarvikkeitaan. Muut varusteet
(teltat yms.) voi jättää Siviilien kylään pelin ajaksi.
VietCongit voivat aloittaa
pelin siviileinä tai vaihtaa kesken pelin takaisin siviileiksi.
Varusteet:
Musta 'pyjama' tai khakiasu + huivi kaulassa. Päähineenä vanha kypärä (ei M1), riisihattu,
huivi, musta boonie
tms. Tarkka-ampujilla mahdollisuus käyttää ghillietä. Aseistuksena mielummin
AK, muutkin sallittuja (sotasaalista). Aseet
mielummin ilman Hi-Tech optiikoita ja tähtäimiä.
Kantolaitteina
Toisen Maailmansodan ja Korean Sodan aikaisia taskuja, laukkuja, juomavesupullotaskuja, kaasunaamarilaukkuja,
leipälaukkuja ja muita aikakaudelle sopivia varusteita. EI Eaglea, Black Hawk Industriesia, Fostexeja tms.!
Vahvuudet:
- Myötämieliset siviilit voivat tiedustella jenkkien asemia ja liikkeitä
- Jenkit jakautuneet kahtia
- VietCongeilla ja siviileillä samanlaiset henkilöpaperit, vuosimallia 1956
Vaikeudet:
- Jenkit järjestäytyneempiä
- Kaikki siviilit eivät välttämättä ole myötämielisiä
Siviilit
Siviilit asustavat kylässä joka rakennetaan
etukäteen. Pelialueelta ei
ikävä kyllä löydy pahemmin peltoja joten siviilit harrastavat elääkseen
kaikenlaista kaupankäyntiä (puuta, ruokaa, juomaa ja muuta mukavaa). Vapaa
markkinatalous ja Jenkkien Operaatio
Winning Hearts and Minds
ovat siis iskeneet jo tähän kylään
omat leimansa.
Mahdollisesti
eliminoituneet respaavat yhdessä kylän 'rakennuksista' (OffGame). Kylänvanhin kerää tiedot
eliminoituneista siviileistä ja ilmoittaa ne
Pelinjohtajalle välittömästi.
Varusteet:
Perinteisiä
vietnamilaisia vaatteita mustasta 'pyjamasta' mekkoihin ja pyhäpukuihin.
Päähineenä riisihattuja, huiveja jne.. Ei aseita!
VietCongit voivat
aloittaa pelin siviileinä tai vaihtaa kesken pelin takaisin siviileiksi.
Myös siviileillä
on henkilöpaperit,
vuosimallia 1956.
|
Varustesuositukset
ovat suuntaa-antavia mutta niitä toivotaan noudatettavan
mahdollisuuksien rajoissa. Myös soveltaminen on sallittua.
Aseina siis
kelpuutetaan mukaan kaikki Airsoft- aseet. Onhan ymmärrettävää
ettei ole järkeä hankkia/vaihtaa asetta yhden pelin takia.
Oikean tyyppisiä
varusteita löytyy mm. seuraavista paikoista:
- Retkiarmeija,
Malminraitti 4, Helsinki, puh. 09-351 5353
- MilPro, Kiertotie 2, Säkylä, puh. 02- 867 0431, www.milpro.fi
- Salainen Agentti, Uudenmaankatu 26, Helsinki, puh. 09- 642 007, www.salainenagentti.fi
-
US-Eagle, Näsilinnankatu 28, Tampere, puh. 03- 213 3395, www.us-eagle.fi
- Finn
Army Shop, Kartanontie 357, Kormu (Loppi), puh. 019- 762 511, www.finnarmyshop.com
- Punanaamio,
Humalistonkatu 5, Turku, puh. 02 - 250 6789, www.punanaamio.fi
(riisihattuja)
- Pilailupuoti, Siltavuorenranta 18, Helsinki, puh. 09- 135 5944, www.pilailupuoti.com
(riisihattuja)
- Kiina Soppi, Bulevardi
15, Helsinki, puh. 09- 693 2660 (riisihattuja ja pyjamapukuja)
- Mahdollisesti myös pelin yhteistyökumppaneilta
Vihreitä, mustia,
khakinvärisiä jne. vaatteita löytyy myös kirpputoreilta,
halpiskaupoista jne.
Preferenssinä
varusteissa on hyvä käyttää Vietnamin sota- elokuvia.
Kyllähän luulisi Airsoftia harrastavien tietävän millaisia
varusteita tuolloin käytettiin =) |
|
1.
Maskit/suojalasit
- Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä
maskeja tai suojalaseja
- Epäilyttävät maskit ja suojalasit testataan pelin tehokkaimmalla aseella ennen pelin alkua. Testauksessa hajonneita tai
viouttuneita maskeja tai suojalaseja ei korvata.
- Suojaimet on pidettävä päässä pelin aikana aina pelialueella oltaessa (ei
koske suojattuja OffGameja)
- Ks.
Kestapon
silmäsuojainvertailu
2.
Viritetyt aseet
Viritysraja pelissä on
sarjatuliaseille 120 m/s,
tulitukiaseille 150 m/s
ja kertatuliaseille 170 m/s,
kaikki 0.2g kuulilla. Viritettyjen aseiden käyttäjiltä edelletään
harkintakykyä ampumaetäisyyteen. Lähietäisyydeltä ampumiset mieluummin esim.
SideArmilla tai ns. puukkotapolla (luonnollisesti tilanteen mukaan).
3.
OffGame
- Pelin aikana OffGame-
alueina toimivat osapuolien Uudelleensyntymispisteet ja henkilökohtaiset teltat
- Telttoihin ei saa ampua, eikä teltoista saa ampua
- OffGamella ei käsitellä aseita
- OffGamelle saavuttaessa ase
varmistetaan ja lipas
irroitetaan. SideArm
saa olla kannossa, mutta ainoastaan kotelossa.
- Hopin säätö ainoastaan
osoitetuissa paikoissa.
- Vasta OffGamella eliminoidut saavat puhua.
- Kaikki jotka oleilevat pelin aikana OffGamella eivät
ole pelissä mukana sillä hetkellä, mukaan lukien Komentajat ja Taistelulähetit.
- Ampumista OffGamen suuntaan vältettävä
- Kaikille pelaajille jaetaan ilmoittautumisen yhteydessä punainen hihanauha.
Nauhaa pidetään ollessa eliminoituneena, siirryttäessä omaan leiriin
uudelleensyntymisen jälkeen (Jenkit), oleillessa OffGamella tai silloin kun ei
olla pelissä mukana
4.
Pre- ja AfterGame
- Pre- ja AfterGamet ovat
tarkoitettu
sosiaaliseen kanssakäymiseen, suhteiden luontiin ja uusiin ihmisiin
tutustumiseen
- Pre- ja AfterGamet vietetään osoitetussa paikassa
- Alle 18- vuotiailta on
luonnollisestikin alkoholituotteiden nauttiminen kielletty koko peliviikonlopun
aikana
- Pre- ja AfterGamessa
odotetaan kaikilta hyvää ja harrastuksen mukaista käytöstä
- Maasto- yms. pukujen käyttö on suositeltavaa, siviilejä ehtii
käyttämään muulloinkin
5.
Ilmoittautuminen
- Osapuolet ilmoittautuvat
omissa ilmoittautumispisteissään ennen pelin alkua
- Myöhästyneet ilmoittautuvat osoitetussa paikassa
6.
Nimilaput
- Jokainen pelaaja on velvoitettu pitämään rinnassaan
nimilappua, myös siviilit
- Jollei nimilappua ole omasta takaa, sen voi tehdä itselleen
Ilmoittautumispaikasta saatavalla maalarinteipillä ja tussilla
- Nimilapun tarkoitus on helpottaa
pelaajien tunnistamista Pre-, In- ja AfterGamessa
7.
Kirpputori
- Jokainen kirpputorimyyjä vastaa oman myyntipisteensä
pystyttämisestä
- Myyntipisteet pystytetään Pelinjohtajan tai Organisaattorin osoittamaan
paikkaan
- Kirpputoritoimintaa saa alkaa harrastaa heti paikalle saavuttuaan.
8.
Tunnistaminen
- Pelissä ei käytetä hihanauhoja, joten tunnistaminen
hoidetaan pelaajien vaatetuksen ja varusteiden mukaisesti.
Osapuolen mukainen
varustautuminen on siispä enemmän kuin suotavaa.
- Pelinjohtaja ja
Organisaattorit käyttävät vihreitä hihanauhoja
9.
Pelin
kieli
- Pelin virallinen kieli on
suomi
- Osapuolet eivät kuitenkaan ymmärrä toisiaan suoraan vaan voivat keskustella
toistensa kanssa tulkkien välityksellä
- Tulkit ilmaisevat olevansa tulkkeja ennen keskustelun alkua ja toisen
osapuolen pitää ymmärtää häntä eikä molottaa ettei ymmärrä
10.
Siviilin ampuminen
- Pelissä mukana olevia
siviilejä ei saa ampua ilman pätevää syytä
- Siviilin ampumisesta rangaistaan rankasti
- Siviilikylän Kylänvanhin kerää tiedot eliminoituneista siviileistä ja
ilmoittaa ne Pelinjohtajalle välittömästi
- Organisaattoritehtävissä olevan Pelinjohtajan, Organisaattorin tai Lähetin ampuminen ei ole
hyväksyttävää
11.
Radiot
- Molemmilla osapuolilla saa
olla radioita
- Molemmilla puolilla on omat koulutetut radistinsa, radioita ei siis ole
kaikilla
- Komentajat osoittavat radistit
- Radistien määrää ei ole rajoitettu
- Vihollisen radion salakuuntelu on sallittua, häirintä on kiellettyä
- Siviileillä ei ole radioita
- Suositeltavin radion
näkymismuoto on luonnollisesti ns. Venttiseiska =)
- Radiokanavat:
- Jenkit: 1-4
- VietCong: 5-6
- Varakanava: 7 (käytetään vain Pelinjohtajan luvalla jos jokin
muista kanavista on käyttökelvoton esim. häiriön takia)
- Pelinjohto: 8
12.
Miinat ja pyroefektit
- Miinojen ja muiden kuvitteellisten räjähteiden
vaikutusalue on 10 metriä
- Jokaisesta miinoitteesta hyväksyntä Pelinjohtajalta
- Pyroefektit ovat tässä pelissä kiellettyjä ellei toisin kerrota
- Pelissä ei ole
käytössä kuljetettavia pommeja
13.
Heitettävät aseet
Eivät ole sallittuja.
14. Kuularaja
-
Kentällä saa olla lipastettuna 350 kuulaa.
Tulitukiaseilla raja on 1000 kuulaa.
-
Järjestäjät suosittelevat käyttämään luonnossa hajoavia kuulia.
15. Eliminoitumiset
ja Uudelleensyntymiset
- Osuma pelaajaan tai pelaajan varusteisiin eliminoi
pelaajan
- Uudelleensyntymisaika on 20 minuuttia
- Suoritetuista tehtävistä palkitaan mm. pika-uudelleensyntymisillä
- Aseosuma rikkoo aseen. Käynti
OffGamella korjaa rikkoutuneen aseen.
- Eläytymiskuolemat ovat enemmän kuin suotavia.
”Osuma”- huuto eikä suoraan paikalta poistuminen ei siis ole suotavaa.
- Osuman saanut pelaaja jää
makaamaan kentälle selälleen tuokioksi odottamaan tilanteen ohi menoa
-
Eliminoitunut pelaaja poistuu pelialueelta OffGamelle aseen piippu tai käsi/kädet
taivasta kohti
- HUOM! ”Kuolleet” eivät puhu! Puhuminen on eliminoituneelle
sallittua vasta OffGamella. Sielläkin kannattaa harkita mitä puhuu, koska
paikalla saattaa olla omien lisäksi vihollisia.
- Uudelleensynnyttyä kävellään ase pään
päällä
ja punainen hihanauha hihassa omaan Leiriin. Jos
leiri on vihollisen (VietCong) hallussa niin sitten kävellään toiseen
Jenkkileiriin (jos molemmat Jenkkileirit ovat vihollisen (VietCong) hallussa,
kävellään Siviilien kylään). Vasta tämän jälkeen pelaaja on
takaisin pelissä (Jenkit). VietCongit ovat
pelissä mukana heti poistuttuaan Uudelleensyntymispaikastaan.
- Ei-Organisaattori tehtävissä
(tällöin myöskin tetsaa ja ampuu) oleva Organisattori tai Lähetti taistelee
kulloisenkin tilanteen mukaisesti ja eliminoituu siinä kuin kuka tahansa muu
pelaaja
- USA:n joukot yrittävät välttää tappioita viimeiseen saakka.
VietCong saattaa tehdä jopa itsemurhaiskuja.
- Uudelleensyntymiset osapuolten osoitetuissa OffGame- paikoissa
- Kaikille pelaajille jaetaan
ilmoittautumisen yhteydessä punainen hihanauha. Nauhaa pidetään ollessa
eliminoituneena, siirryttäessä omaan leiriin uudelleensyntymisen jälkeen
(Jenkit), oleillessa OffGamella tai silloin kun ei olla pelissä mukana
- Jenkkien Komentajat eivät uudelleensynny vaan tehtävä siirtyy
komentoketjussa seuraavalle
16. Jenkkileirit
- Jenkkien leireissä on oltava jatkuva puolustus VC:n hyökkäyksiä
varten
- Jos VC saa leirin haltuunsa, saavat he myöskin käyttää leiriä
- Jenkit saavat rakentaa
leiriään vahvemmaksi pelin aikana. Puiden kaataminen
ilman lupaa ei ole sallittua.
17. Huudot
kentällä
Peli Seis:
Koska pelialue on niin laaja ettei Peli Seis- huuto
kuulu koko alueelle ei voida olettaa, että kaikki sen kuulisivat. Silti
tilanteen vaatiessa voi huutaa Peli Seis, jotta lähistöllä oleva
ongelmatilanne saadaan poistettua. Peli Seis- huutoa voi käyttää esim.
silloin jos sivullinen eksyy pelialueelle. Jos Peli Seis huudetaan, jokainen jähmettyy
paikalleen odottamaan Peli Jatkuu- huutoa. Jos ja kun ongelmatilanne on
selvitetty, huudetaan Peli Jatkuu, jonka jälkeen jokainen jatkaa peliä samalta
paikalta jossa oli ennen kuin Peli Seis huudettiin. Peli Seis ja Peli Jatkuu on
hyvä myöskin hyvä ilmoittaa radiolla.
Peli Ohi:
Peli päättyy Peli Ohi- huutoon joka toistetaan myöskin
kaikilla radiokanavilla. Peli päättyy Pelinjohtajan komennolla ennaltamäärittelemättömänä
ajankohtana.
Osuma:
Eläytymisen takia ei kannata huutaa ”Osuma”, vaan esimerkirkiksi karjaista,
kirota, pieraista voimakkaasti tai jotain muuta asiaan kuuluvaa.
Muut huudot:
Propagandamielessä saa huutaa kaikkea, jolla olettaa
olevan vastustajan moraalia alentava tai vastustajaa hämäävä vaikutus.
18. Pelialue
- Pelialue julkaistaan
näillä sivuilla ennen pelin alkua
- Tarkennuksia voi kysyä Pelinjohtajalta pelissä
- Peli-alueen ulkopuoli on miinakenttää,
joten pelaaja eliminoituu suoraan näille aluelle astuttuaan.
19. Vastuut
- Jokainen pelaaja vastaa itse
itsestään koko
pelitapahtuman ajan
- Jokainen vastaa itse yöpymisestään pelipaikalla
- Jokainen vastaa itse kyydeistään pelipaikalle ja pois
- Jokainen vastaa itse
omasta ruokailustaan
- Pelinjohtaja vastaa pelin
kulusta pelin aikana ja muusta organisoinnista koko peliviikonlopun aikana
muiden organisaattoreiden avustuksella
- Pelinjohtajalla ja muilla
organisaattoreilla (komentoketjussa) on suurin komentovalta koskien kaikkea,
joka littyy peliin, pelitapahtumiin ja Offgamella tapahtuvaan
aktiviteettiin koko peliviikonlopun aikana
20. Ajoneuvot kentällä
Pelialueella saattaa liikkua ajoneuvoja.
Ajoneuvoja eikä kuljettajia ei saa ampua. Ajoneuvot
eivät välttämättä ole mukana pelissä.
21. Vangit
- Vankeja voi ottaa, mutta mikään velvollisuus ei ole
jäädä vangiksi
- Pelissä saattaa olla pelikuviollisia vankeja, joilla on
samat osumasäännöt kuin muillakin
- Mahdollisia vankeja on kohdeltava
kunnolla, eikä esimerkiksi käsien sitominen ole sallittua.
22. Siviilit
pelissä
- Pelissä on myöskin siviilipelaajia, joiden
ampumista on vältettävä
- Myös VietCong voi esittää siviiliä USA:n
joukkojen lähestyessä
- USA:n joukot saavat avata tulen vasta kun ovat
varmistuneet että vastassa on varmasti VietCongin edustajia.
23. Sotilaspassit
ja henkilöpaperit
- Jokaisella pelaajalle
jaetaan ilmoittautuessa Sotilaspassi (jenkit) tai Henkilöpaperi (siviilit ja
VietCong)
- Näiden tulee olla kentällä mukana aina
24. Joukko-osastot
- USA:n puolella olevat USMC joukot jaetaan
ennen pelä kahteen leiriin. Jaossa pyritään ottamaan
huomioon toiveet ja tiimirakenteet
- Pelin aikana leirien joukot saattavat sekoittua (1=2 ja 2=1), mutta edelleen
on muistettava riita leirien Komentajien välillä
- Leireillä on luonnollisesti
omanarvontunteensa, jotka ilmenevät esimerkiksi toisen leirin aliarvostuksena
pelissä
- VietCongilla ei ole varsinaisia joukko-osastoja vaan
se toimii lähinnä vaistonvaraisesti. Jossain määrin tämä toimintatapa on
tehnyt VietCongista yhden maailman parhaista sissiryhmittymistä.
25. Majoitus
ja ruokailu
- Jokainen peliin osallistuva huolehtii omasta
majoituksestaan ja ruokailustaan
-
Teltat pystytetään Pelinjohtajan ja Organisaattoreiden osoittamiin paikkoihin Pre-
ja AfterGame paikkaan (Siviilien kylä). Teltoissa
voi säilyttää tavaroitaan pelin aikana. Lataustarvikkeet kannattaa siirtää
omaan leiriin (Jenkit) tai Uudelleensyntymispaikkaan (VietCong). Siviilien
kylästä löytyy myös 'rakennuksia' joihin tavaroitaan voi jättää säältä
suojaan (omalla vastuullaan).
-
Paikan päällä on myynnissä koko viikonlopun ajan ruokaa,
juomaa jne. (ks. Yhteistyökumppanit)
-
Lähin kauppa on noin 7 kilometrin päässä, varaa siis eväät mukaan
tai osta ne paikanpäältä
-
Pelipaikalla on käytössä sähköä rajoitetusti. Varaa siis täydet akut
mukaan!
-
Pre- ja AfterGameissa on käytössä nuotiot (osoitetuissa paikoissa, oman tulen
teko on kielletty)
26. Sairaudet
- Kaikki, joilla on jokin sairaus joka saattaa ilmetä
pelissä, pyydetään ilmoittautumaan siitä ilmoittautumisen yhteydessä
- Myös oma ensiaputaito on hyvä ilmoittaa samassa yhteydessä
27. Saniteetti
- Jenkkileireihin,
VietCongien Uudelleensyntymispaikkaan ja Siviilien kylään
järjestetään
UreaAreat
- PreGame- paikan (Siviilien
kylä) yhteydestä löytyy
myös PuuCee
- Lähimmälle 'posliinille' on matkaa runsaasti, varaudu siis sen mukaan
- OffGameille
järjestetään myöskin vesiastioita joista voi valuttaa vettä omaan
käyttöön (rajoitetusti)
28. Poistuminen
- Jos poistut paikalta ennen pelin päättymistä
ilmoita siitä Pelinjärjestäjille
-
Jokainen paikalta poistuva on velvollinen
huolehtimaan vähintään omista roskistaan ja jätöksistään
-
Sunnuntaina
pidetään ennen poislähtöa siivoustalkoot, jossa tarkistetaan että Pelialue
jää hyvään
kuntoon.
Sääntöjen
rikkomisesta poistetaan automaattisesti kentältä ja mahdolliset aiheutuneet
kulut peritään kulujen aiheuttajalta/aiheuttajilta. Ennen rangaistuksia
Pelinjohtaja on velvoitettu kuulemaan asianomaisia päätöksentekoa varten.
Pelinjohtaja varaa itsellään oikeuden muuttaa sääntöjä tilanteen mukaan.
Tulostettava
versio tästä sivusta
|